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C++基礎(chǔ)庫(kù)實(shí)現(xiàn)Windows下的貪吃蛇游戲

開(kāi)發(fā) 前端
本文將介紹如何使用C++基本庫(kù)在Windows下實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的貪吃蛇游戲。

貪吃蛇是一款經(jīng)典的電子游戲。在這個(gè)游戲中,玩家控制一條蛇在屏幕上移動(dòng),吃掉食物后身體會(huì)變長(zhǎng)。如果蛇頭碰到身體或屏幕邊界,游戲就會(huì)結(jié)束。本文將介紹如何使用C++基本庫(kù)在Windows下實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的貪吃蛇游戲。

一、準(zhǔn)備工作

首先,我們需要包含一些必要的頭文件,以及定義一些常量和全局變量。

#include <iostream>  
#include <windows.h>  
#include <list>  
#include <conio.h> // 用于_kbhit()和_getch() 
#include <time.h>
  
const int WIDTH = 20;  // 屏幕寬度  
const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度  
const int UNIT_SIZE = 20; // 每個(gè)單元的大小(像素)  
  
struct Point {  
    int x, y;  
    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}  
};  
  
std::list<Point> snake; // 蛇的身體  
Point food;             // 食物的位置  
int dx = 0, dy = 0;     // 蛇的移動(dòng)方向

二、初始化游戲

在游戲開(kāi)始前,我們需要進(jìn)行一些初始化工作,如設(shè)置蛇的初始位置和食物的位置。

void InitGame() {  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));  
  
    // 隨機(jī)生成食物的位置  
    srand(time(NULL));  
    food.x = rand() % WIDTH;  
    food.y = rand() % HEIGHT;  
  
    dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右  
}

三、游戲主循環(huán)

游戲的主循環(huán)包括以下幾個(gè)部分:處理用戶(hù)輸入、更新游戲狀態(tài)、繪制游戲畫(huà)面。

void GameLoop() {  
    while (true) {  
        // 處理用戶(hù)輸入  
        if (_kbhit()) { // 如果有按鍵被按下  
            switch (_getch()) {  
                case 'a': dx = -1; dy = 0; break;  
                case 'd': dx = 1; dy = 0; break;  
                case 'w': dx = 0; dy = -1; break;  
                case 's': dx = 0; dy = 1; break;  
                case 'q': return; // 退出游戲  
            }  
        }  
  
        // 更新游戲狀態(tài)  
        Point head = snake.front();  
        head.x += dx;  
        head.y += dy;  
  
        // 檢查游戲結(jié)束條件  
        if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {  
            std::cout << "Game Over!" << std::endl;  
            return;  
        }  
  
        for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {  
            if (it->x == head.x && it->y == head.y) {  
                std::cout << "Game Over!" << std::endl;  
                return;  
            }  
        }  
  
        snake.push_front(head);  
  
        // 檢查是否吃到食物  
        if (head.x == food.x && head.y == food.y) {  
            food.x = rand() % WIDTH;  
            food.y = rand() % HEIGHT;  
        } else {  
            snake.pop_back();  
        }  
  
        // 繪制游戲畫(huà)面  
        System("cls"); // 清屏  
        for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {  
            for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {  
                if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {  
                    std::cout << "#"; // 繪制邊界  
                } else if (x == food.x && y == food.y) {  
                    std::cout << "*"; // 繪制食物  
                } else {  
                    bool isSnakePart = false;  
                    for (const auto& p : snake) {  
                        if (p.x == x && p.y == y) {  
                            std::cout << "O"; // 繪制蛇的身體  
                            isSnakePart = true;  
                            break;  
                        }  
                    }  
                    if (!isSnakePart) {  
                        std::cout << " "; // 空白區(qū)域  
                    }  
                }  
            }  
            std::cout << std::endl;  
        }  
  
        Sleep(100); // 延時(shí)以降低CPU使用率  
    }  
}

四、運(yùn)行游戲

最后,我們?cè)趍ain函數(shù)中初始化游戲并進(jìn)入游戲主循環(huán)。

int main() {  
    InitGame();  
    GameLoop();  
    return 0;  
}

五、總結(jié)

以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲。游戲使用C++基本庫(kù)編寫(xiě),可以在Windows下運(yùn)行。代碼中使用了一些基本的編程技巧,如使用鏈表存儲(chǔ)蛇的身體、使用結(jié)構(gòu)體表示點(diǎn)的坐標(biāo)、使用隨機(jī)數(shù)生成食物的位置等。此外,代碼還使用了Windows特有的API(如system("cls")和Sleep)來(lái)清屏和延時(shí)。雖然這個(gè)實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,但它展示了如何使用C++編寫(xiě)一個(gè)有趣的小游戲。

責(zé)任編輯:趙寧寧 來(lái)源: 鯊魚(yú)編程
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