C++基礎(chǔ)庫(kù)實(shí)現(xiàn)Windows下的貪吃蛇游戲
貪吃蛇是一款經(jīng)典的電子游戲。在這個(gè)游戲中,玩家控制一條蛇在屏幕上移動(dòng),吃掉食物后身體會(huì)變長(zhǎng)。如果蛇頭碰到身體或屏幕邊界,游戲就會(huì)結(jié)束。本文將介紹如何使用C++基本庫(kù)在Windows下實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)易版的貪吃蛇游戲。
一、準(zhǔn)備工作
首先,我們需要包含一些必要的頭文件,以及定義一些常量和全局變量。
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <list>
#include <conio.h> // 用于_kbhit()和_getch()
#include <time.h>
const int WIDTH = 20; // 屏幕寬度
const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度
const int UNIT_SIZE = 20; // 每個(gè)單元的大小(像素)
struct Point {
int x, y;
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
};
std::list<Point> snake; // 蛇的身體
Point food; // 食物的位置
int dx = 0, dy = 0; // 蛇的移動(dòng)方向
二、初始化游戲
在游戲開(kāi)始前,我們需要進(jìn)行一些初始化工作,如設(shè)置蛇的初始位置和食物的位置。
void InitGame() {
snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央
snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));
snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));
// 隨機(jī)生成食物的位置
srand(time(NULL));
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右
}
三、游戲主循環(huán)
游戲的主循環(huán)包括以下幾個(gè)部分:處理用戶(hù)輸入、更新游戲狀態(tài)、繪制游戲畫(huà)面。
void GameLoop() {
while (true) {
// 處理用戶(hù)輸入
if (_kbhit()) { // 如果有按鍵被按下
switch (_getch()) {
case 'a': dx = -1; dy = 0; break;
case 'd': dx = 1; dy = 0; break;
case 'w': dx = 0; dy = -1; break;
case 's': dx = 0; dy = 1; break;
case 'q': return; // 退出游戲
}
}
// 更新游戲狀態(tài)
Point head = snake.front();
head.x += dx;
head.y += dy;
// 檢查游戲結(jié)束條件
if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
return;
}
for (auto it = ++snake.begin(); it != snake.end(); ++it) {
if (it->x == head.x && it->y == head.y) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
return;
}
}
snake.push_front(head);
// 檢查是否吃到食物
if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
food.x = rand() % WIDTH;
food.y = rand() % HEIGHT;
} else {
snake.pop_back();
}
// 繪制游戲畫(huà)面
System("cls"); // 清屏
for (int y = 0; y < HEIGHT; ++y) {
for (int x = 0; x < WIDTH; ++x) {
if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) {
std::cout << "#"; // 繪制邊界
} else if (x == food.x && y == food.y) {
std::cout << "*"; // 繪制食物
} else {
bool isSnakePart = false;
for (const auto& p : snake) {
if (p.x == x && p.y == y) {
std::cout << "O"; // 繪制蛇的身體
isSnakePart = true;
break;
}
}
if (!isSnakePart) {
std::cout << " "; // 空白區(qū)域
}
}
}
std::cout << std::endl;
}
Sleep(100); // 延時(shí)以降低CPU使用率
}
}
四、運(yùn)行游戲
最后,我們?cè)趍ain函數(shù)中初始化游戲并進(jìn)入游戲主循環(huán)。
int main() {
InitGame();
GameLoop();
return 0;
}
五、總結(jié)
以上代碼實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇游戲。游戲使用C++基本庫(kù)編寫(xiě),可以在Windows下運(yùn)行。代碼中使用了一些基本的編程技巧,如使用鏈表存儲(chǔ)蛇的身體、使用結(jié)構(gòu)體表示點(diǎn)的坐標(biāo)、使用隨機(jī)數(shù)生成食物的位置等。此外,代碼還使用了Windows特有的API(如system("cls")和Sleep)來(lái)清屏和延時(shí)。雖然這個(gè)實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,但它展示了如何使用C++編寫(xiě)一個(gè)有趣的小游戲。