【故障現場】多線程性能優化最大的坑,99%人都不自知
1. 問題&分析
當我們在處理慢接口問題時,經常會使用多線程技術,將能夠并行處理的任務拆分到不同的線程中處理,等任務處理完成后,再收集各線程的處理結果,進行后續的處理。整體思路如下圖所示:
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這樣可以將并行部分的總耗時從 sum 降為 max,從而大幅降低接口的響應時間。
1.1. 案例
訂單詳情頁耗時嚴重,p99 將近3秒,已經驗證影響用戶體驗,本次迭代小艾專門對該接口進行優化。迭代剛上線,該接口的響應時間大幅降低,p99 降低到 800 毫秒以內,大家紛紛向小艾發來祝賀。但好景不長,隨著流量的增加,接口響應時間也在逐漸變長,p99 超過 5 秒,最后系統拋出大量的 RejectedExecutionException 異常,這個接口不可用。最終,QA伙伴火速進行回滾操作,系統恢復正常。
系統恢復后,小艾仔細查看系統監控,CPU使用率并不高,內存也處于正常水位,接口性能居然比優化前還差,真心不知道哪里出了問題。
優化前代碼:
public RestResult<OrderDetailVO> getOrderDetail(@PathVariable Long orderId){
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
OrderService.Order order = this.orderService.getById(orderId);
if (order == null){
return RestResult.success(null);
}
OrderDetailVO orderDetail = new OrderDetailVO();
orderDetail.setUser(userService.getById(order.getUserId()));
orderDetail.setAddress(addressService.getById(order.getUserAddressId()));
orderDetail.setCoupon(couponService.getById(order.getCouponId()));
orderDetail.setProduct(productService.getById(order.getProductId()));
log.info("串行 Cost {} ms", stopwatch.stop().elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
return RestResult.success(orderDetail);
}
優化前耗時:
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優化后代碼:
public RestResult<OrderDetailVO> getOrderDetailNew(@PathVariable Long orderId){
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
OrderService.Order order = this.orderService.getById(orderId);
if (order == null){
return RestResult.success(null);
}
Future<UserService.User> userFuture = this.executorService.submit(() -> userService.getById(order.getUserId()));
Future<AddressService.Address> addressFuture = this.executorService.submit(() -> addressService.getById(order.getUserAddressId()));
Future<CouponService.Coupon> couponFuture = this.executorService.submit(() -> couponService.getById(order.getCouponId()));
Future<ProductService.Product> productFuture = this.executorService.submit(() -> productService.getById(order.getProductId()));
OrderDetailVO orderDetail = new OrderDetailVO();
orderDetail.setUser(getFutureValue(userFuture));
orderDetail.setProduct(getFutureValue(productFuture));
orderDetail.setAddress(getFutureValue(addressFuture));
orderDetail.setCoupon(getFutureValue(couponFuture));
log.info("并行 Cost {} ms", stopwatch.stop().elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
return RestResult.success(orderDetail);
}
優化后耗時:
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可見采用并行優化后,接口的響應時間從 4 秒 將至 1 秒,效果還是非常明顯的。
但,繼續加大請求量,系統便出現問題,如下圖所示:
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在流量逐漸增加的過程中,從日志中可以得到以下信息:
初期耗時穩定,基本在 1 秒左右
接口耗時逐漸增大,甚至遠超串行處理的耗時(大于 4 秒)
有些請求直接拋出 RejectedExecutionException 異常
1.2. 問題分析
從代碼中并未發現任何問題,設計思路也非常清晰,其核心問題在線程池使用上,項目線程池配置如下:
int coreSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
executorService = new ThreadPoolExecutor(coreSize, coreSize * 5,
5L, TimeUnit.MINUTES,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024)
);
核心配置為:
- 核心線程數為 cpu 核數
- 最大線程數為 cpu 核數的 5 倍
- 空閑線程存活時間為 5 分鐘
- 任務隊列為 LinkedBlockingQueue 大小為 1024
在這個配置下,我們推演下以上的三個現象。
1.2.1. 線程資源充足
如下圖所示:
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整體流程如下:
- 主線程向線程池提交 Task
- 由于線程處于空閑狀態,立即接受并處理問題
- 線程池線程處理完任務,將最終的處理結果寫回到 Future
- 主線程等待所有任務執行完成,獲取所有執行結果,然后執行后續流程
這正是想要的執行結果,任務被并行執行,大幅降低接口耗時。
1.2.2. 任務進入等待隊列
隨著流量的增加,所有的核心線程都處于忙碌狀態,此時新任務將進入等待隊列,具體如下:
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整體流入如下:
- 主線程向線程池提交任務
- 由于沒有核心線程可用,任務被放置到任務隊列
- 主線程進入等待狀態,等待時間包括兩部分:
任務在隊列中等待線程調度時間
任務分配到線程后,任務實際執行時間
- 如果前面等待的任務非常多,那等待時間將變的非常長
主線程等待時間 = 隊列等待時間 + 任務執行時間。當任務隊列非常長時,整體時間將遠超串行執行時間。
1.2.3. 資源耗盡觸發拒絕策略
流量繼續增加,線程池的任務隊列已滿并且線程數量也達到上限,此時會觸發拒絕策略,具體如下:
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線程池默認拒絕策略為:AbortPolicy,直接拋出 RejectedExecutionException,從而觸發接口異常。
還有更可怕的情況,就是部分提交,也就是主線程已經成功提交幾個任務,如下圖所示:
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核心流程如下:
- 主線程已經成功提交兩個任務
- 在提交第三個任務時,由于資源不夠觸發拒絕策略,拋出異常導致主線程提前結束
- 已經成功提交的任務仍舊會被線程執行,由于主線程已經退出,執行結果沒有任何意義,從而白白浪費系統資源
2. 解決方案
前面已經分析的很清楚,問題的本質就是線程池資源分配不合理,核心參數設置錯誤:
- 隊列設置錯誤。在該場景下,需要充分利用線程資源,將任務放入隊列會增加任務在隊列的等待時間,隊列長度越大對系統的傷害越大;
- 拒絕策略設置錯誤。直接拋出異常會中斷主流程,導致部分無效任務(無意義任務)提交,白白浪費系統資源;
除線程池參數問題外,還有個小問題:主線程完成任務提交后處于等待狀態,未執行任何有意義的操作,存在資源浪費。
2.1. 線程池改進方案
改進線程池如下所示:
int coreSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
executorService = new ThreadPoolExecutor(coreSize, coreSize * 5,
5L, TimeUnit.MINUTES,
new SynchronousQueue<>(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
);
線程池配置如下:
- 核心線程數不變,仍舊是 cpu 數;
- 最大線程數不變,仍舊是 cpu 數的5倍;
- 空閑線程存活時間不變,仍舊是 5 分鐘;
- 使用 SynchronousQueue 替代 LinkedBlockingQueue(1024)。SynchronousQueue 是一個特殊的隊列,其最大容量是1。也就是說,任何一次插入操作都必須等待一個相應的刪除操作,反之亦然。如果沒有相應的操作正在進行,則該線程將被阻塞;
- 指定拒絕策略為 CallerRunsPolicy。當線程池資源不夠時,由主線程來執行任務;
在這個配置下,及時線程池中的所有資源全部耗盡,也只會降級到串行執行,不會讓系統變的更糟糕。
新配置下,系統表現如下:
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在最差的情況下也僅僅與串行執行耗時一致。
總體來說就一句話:線程池有資源可用,那就為主線程分擔部分壓力;如果沒有資源可用,那就由主線程獨自完成。
2.1. 充分利用主線程
上面提到一個小問題,在資源充足情況下,所有任務均有線程池線程完成,主線程一致處于等待狀態,存在一定的資源浪費。
如下圖所示:
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3 個任務耗費 4 個線程資源:
- 線程池3個線程負責執行任務
- 主線程等待執行結果,一直處于阻塞狀態
為了充分利用線程資源,可以讓主線程負責執行任意一個任務。如下圖所示:
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主線程不在盲目等待,也負責一個任務的執行,這樣 3 個任務只需 3 個線程即可。
代碼上也非常簡單,具體如下:
public RestResult<OrderDetailVO> getOrderDetailNew(@PathVariable Long orderId){
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
OrderService.Order order = this.orderService.getById(orderId);
if (order == null){
return RestResult.success(null);
}
Future<UserService.User> userFuture = this.executorService.submit(() -> userService.getById(order.getUserId()));
Future<AddressService.Address> addressFuture = this.executorService.submit(() -> addressService.getById(order.getUserAddressId()));
Future<CouponService.Coupon> couponFuture = this.executorService.submit(() -> couponService.getById(order.getCouponId()));
// Future<ProductService.Product> productFuture = this.executorService.submit(() -> productService.getById(order.getProductId()));
OrderDetailVO orderDetail = new OrderDetailVO();
// 由主線程負責運行
orderDetail.setProduct(productService.getById(order.getProductId()));
orderDetail.setUser(getFutureValue(userFuture));
orderDetail.setAddress(getFutureValue(addressFuture));
orderDetail.setCoupon(getFutureValue(couponFuture));
log.info("并行 Cost {} ms", stopwatch.stop().elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
return RestResult.success(orderDetail);
}
主線程執行不同的任務,會對接口的響應時間產生影響嗎?
不會,并行執行整體耗時為 max(任務耗時),主線程必須獲取全部結果才能運行,所以必須等待這么長時間。
- 如果主線程運行的任務不是最耗時任務,則需要等待最耗時任務執行完成才能執行后續邏輯;
- 如果主線程運行的是最耗時任務,則其他線程已經執行完成并提前釋放資源;
3. 示例&源碼
代碼倉庫:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug
代碼地址:https://gitee.com/litao851025/learnFromBug/tree/master/src/main/java/com/geekhalo/demo/thread/paralleltask