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Java多線程編程 — 鎖優化

開發 后端
并發環境下進行編程時,需要使用鎖機制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。

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閱讀目錄

一、盡量不要鎖住方法

二、縮小同步代碼塊,只鎖數據

三、鎖中盡量不要再包含鎖

四、將鎖私有化,在內部管理鎖

五、進行適當的鎖分解

正文

并發環境下進行編程時,需要使用鎖機制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。

如果只有一個線程競爭鎖,此時并不存在多線程競爭的情況,那么JVM會進行優化,那么這時加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規范加鎖的操作,優化鎖的使用方法,避免不必要的線程競爭,不僅可以提高程序性能,也能避免不規范加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優化的思路。

一、盡量不要鎖住方法

在普通成員函數上加鎖時,線程獲得的是該方法所在對象的對象鎖。此時整個對象都會被鎖住。這也意味著,如果這個對象提供的多個同步方法是針對不同業務的,那么由于整個對象被鎖住,一個業務業務在處理時,其他不相關的業務線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:

LockMethod類包含兩個同步方法,分別在兩種業務處理中被調用:

 

  1. public class LockMethod   { 
  2.     public synchronized void busiA() { 
  3.         for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
  4.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i); 
  5.         } 
  6.     } 
  7.     public synchronized void busiB() { 
  8.         for (int i = 0; i < 10000; i++) { 
  9.             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i); 
  10.         } 
  11.     } 

BUSSA是線程類,用來處理A業務,調用的是LockMethod的busiA()方法:

 

  1. public class BUSSA extends Thread { 
  2.     LockMethod lockMethod; 
  3.     void deal(LockMethod lockMethod){ 
  4.         this.lockMethod = lockMethod; 
  5.     } 
  6.  
  7.     @Override 
  8.     public void run() { 
  9.         super.run(); 
  10.         lockMethod.busiA(); 
  11.     } 

BUSSB是線程類,用來處理B業務,調用的是LockMethod的busiB()方法:

 

  1. public class BUSSB extends Thread { 
  2.     LockMethod lockMethod; 
  3.     void deal(LockMethod lockMethod){ 
  4.         this.lockMethod = lockMethod; 
  5.     } 
  6.  
  7.     @Override 
  8.     public void run() { 
  9.         super.run(); 
  10.         lockMethod.busiB(); 
  11.     } 

TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進行業務處理:

 

  1. public class TestLockMethod extends Thread { 
  2.  
  3.     public static void main(String[] args) { 
  4.         LockMethod lockMethod = new LockMethod(); 
  5.         BUSSA bussa = new BUSSA(); 
  6.         BUSSB bussb = new BUSSB(); 
  7.         bussa.deal(lockMethod); 
  8.         bussb.deal(lockMethod); 
  9.         bussa.start(); 
  10.         bussb.start(); 
  11.  
  12.     } 
  13. 運行程 

運行程序,可以看到在線程bussa 執行的過程中,bussb是不能夠進入函數 busiB()的,因為此時lockMethod 的對象鎖被線程bussa獲取了。

二、縮小同步代碼塊,只鎖數據

有時候為了編程方便,有些人會synchnoized很大的一塊代碼,如果這個代碼塊中的某些操作與共享資源并不相關,那么應當把它們放到同步塊外部,避免長時間的持有鎖,造成其他線程一直處于等待狀態。尤其是一些循環操作、同步I/O操作。

不止是在代碼的行數范圍上縮小同步塊,在執行邏輯上,也應該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進行同步,而不是同步之后再進行條件判斷,盡量減少不必要的進入同步塊的邏輯。

三、鎖中盡量不要再包含鎖

這種情況經常發生,線程在得到了A鎖之后,在同步方法塊中調用了另外對象的同步方法,獲得了第二個鎖,這樣可能導致一個調用堆棧中有多把鎖的請求,多線程情況下可能會出現很復雜、難以分析的異常情況,導致死鎖的發生。下面的代碼顯示了這種情況:

 

  1. synchronized(A){  
  2.    synchronized(B){  
  3.       }   

或是在同步塊中調用了同步方法:

 

  1. synchronized(A){  
  2.     B  b = objArrayList.get(0); 
  3.     b.method(); //這是一個同步方法 

解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:

 

  1.      B b = null
  2.  
  3.  synchronized(A){ 
  4.     b = objArrayList.get(0); 
  5.   } 
  6.   b.method(); 

四、將鎖私有化,在內部管理鎖

把鎖作為一個私有的對象,外部不能拿到這個對象,更安全一些。對象可能被其他線程直接進行加鎖操作,此時線程便持有了該對象的對象鎖,例如下面這種情況:

 

  1. class A { 
  2.     public void method1() { 
  3.     } 
  4.  
  5. class B { 
  6.     public void method1() { 
  7.         A a = new A(); 
  8.         synchronized (a) { //直接進行加鎖 
  9.       a.method1(); 
  10.  
  11.         } 
  12.     } 

這種使用方式下,對象a的對象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個地方被使用是比較危險的,對代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內部自己管理鎖,外部需要同步方案時,也是通過接口方式來提供同步操作:

 

  1. class A { 
  2.     private Object lock = new Object(); 
  3.     public void method1() { 
  4.         synchronized (lock){ 
  5.  
  6.         } 
  7.     } 
  8.  
  9. class B { 
  10.     public void method1() { 
  11.         A a = new A(); 
  12.         a.method1(); 
  13.     } 

五、進行適當的鎖分解

考慮下面這段程序:

 

  1. public class GameServer { 
  2.   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>(); 
  3.  
  4.   public void join(Player player, Table table) { 
  5.     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 
  6.       synchronized (tables) { 
  7.         List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId()); 
  8.         if (tablePlayers.size() < 9) { 
  9.           tablePlayers.add(player); 
  10.         } 
  11.       } 
  12.     } 
  13.   } 
  14.   public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}  
  15.   public void createTable() {/*省略*/}  
  16.   public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 

在這個例子中,join方法只使用一個同步鎖,來獲取tables中的List對象,然后判斷玩家數量是不是小于9,如果是,就調增加一個玩家。當有成千上萬個List存在tables中時,對tables鎖的競爭將非常激烈。

在這里,我們可以考慮進行鎖的分解:快速取出數據之后,對List對象進行加鎖,讓其他線程可快速競爭獲得tables對象鎖:

 

  1. public class GameServer { 
  2.   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>(); 
  3.  
  4.   public void join(Player player, Table table) { 
  5.     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) { 
  6.       List<Player> tablePlayers = null
  7.       synchronized (tables) { 
  8.           tablePlayers = tables.get(table.getId()); 
  9.       } 
  10.  
  11.       synchronized (tablePlayers) { 
  12.         if (tablePlayers.size() < 9) { 
  13.           tablePlayers.add(player); 
  14.         } 
  15.       } 
  16.     } 
  17.   } 
  18.  
  19.  public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}  
  20.  public void createTable() {/*省略*/}  
  21.  public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: Java知音
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