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從簡單中窺見高端,徹底搞懂任務可中斷機制與任務插隊機制

開發 前端
我們要明確的一個前提,是一個完整的函數執行是不可以中斷的。因此如果你把一整個任務全部都放到一個函數中來執行,那么想要做到任務可中斷是不可能的。

今天我就用最基礎的方式重新跟大家分享一下什么是任務可中斷。

一、任務拆分

首先,我們要明確的一個前提,是一個完整的函數執行是不可以中斷的。因此如果你把一整個任務全部都放到一個函數中來執行,那么想要做到任務可中斷是不可能的。

例如,現在我有一個任務,往父級元素中插入 10 萬個子節點 <span>1</span>,然后我們可以隨便寫這樣一個函數來完成這個邏輯。

btn.onclick = () => {
  let i = 0
  for (; i < 100000; i++) {
    let span = document.createElement('span')
    span.innerText = 1
    container.appendChild(span)
  }
}

然后這個時候,我們就發現一個問題,當我們點擊之后,頁面上并不會立即顯示插入的內容,而是會卡頓一會兒,才會顯示。

原因是因為 10 萬個節點的插入邏輯是一個同步的過程,JS 邏輯的執行時間過長導致了瀏覽器遲遲無法執行渲染。

那么為了優化這種情況,我們可以考慮將渲染 10 萬個節點這個大的任務,拆分成 10 萬個渲染 1 個節點的小任務。

function task() {
  let span = document.createElement('span')
  span.innerText = 1
  container.appendChild(span)
}

并將這 10 萬個任務,放進一個數組中。

const taskQueue = Array.from({ length: 100000 }, () => task)

執行這 100 萬個任務,就通過遍歷 taskQueue 的方式來執行,這樣,我們就可以通過中斷隊列遍歷的方式,來中斷任務的執行。

二、需要中斷的原因

在瀏覽器中,渲染引擎在每一幀都有機會渲染頁面,那么頁面的表現就不會卡頓。但是剛才我們的情況是,JS 執行時間過長,導致渲染引擎一直沒有機會渲染,所以用戶感受到的就是卡頓。

那么解決這個問題的原理,就是根據瀏覽器渲染頻率,對 JS 要執行的任務進行拆分,JS 執行一部分,然后渲染引擎渲染一部分,完成之后,JS 再繼續執行,渲染引擎再渲染。

通過這樣間隔執行的方式,讓用戶感知不到卡頓的存在。

三、中斷的判斷條件

如果你的顯示器是 60 Hz,那么瀏覽器一幀的渲染間隔時間大約就是 16.7ms,因此,我們可以利用瀏覽器渲染任務完成之后的空余時間來執行被拆分的 JS 任務,瀏覽器給我們提供了一個鉤子函數 requestIdleCallback 在空余時間執行我們想要的邏輯。

需要注意的是,許多朋友對 1ms 沒什么概念,對于計算機來說,16.7ms 時間其實非常的長,簡單的函數 1 ms 可以執行非常多次。

例如,如果只是簡單的遞增。

var k = 0
let startTime = performance.now()

while (performance.now() - startTime <= 1) {
  // console.log('xx')
  k += 1
}
console.log(k)

在我的電腦上,1ms k 值最高可以遞增到 6500+,如果我要執行 console.log 函數,最高可以執行 100+ 次。

我們來學習一下 requestIdleCallback 的語法。

requestIdleCallback(callback[, options])

callback 是需要執行的任務,接收一個 IdleDeadline 對象作為參數。IdleDeadline 包含 2 個重要字段。

  • didTimeout,布爾值,表示任務是否超時。
  • timeRemaining() ,用于獲取當前幀的剩余時間。

options 是一個可選參數,目前只有一個值 timeout,表示如果超過這個時間,任務還沒有執行,則強制執行任務,不需要等待空閑時間。

因此當我們通過上面的 deadline 發現沒有剩余時間執行更多的任務了,那我們就中斷遍歷過程。

四、代碼實現

實現起來非常簡單,我們用 while 循環來遍歷 queueTask,然后根據 deadline 的情況來中斷遍歷過程,代碼如下:

btn.onclick = () => {
  btn.innerText = '已點擊,插入中'

  requestIdleCallback((deadline) => {
    let task;
    while ((task = taskQueue.pop()) && !deadline.didTimeout && deadline.timeRemaining() > 0) {
      task()
    }
  })
}

此時因為沒有加入遞歸邏輯去連續觸發 requestIdleCallback,但是我們可以通過連續點擊的方式查看執行效果。

然后我們加入遞歸邏輯讓他們自動把剩余的任務全部執行完,定義一個 performWorkUnit。

function performWorkUnit() {
  // 任務執行完畢后結束遞歸
  if (taskQueue.length === 0) {
    btn.innerText = '執行'
    return
  }

  requestIdleCallback(deadline => {
    let task;
    while ((task = taskQueue.pop()) && !deadline.didTimeout && deadline.timeRemaining() > 0) {
      task()
    }
    performWorkUnit()
  })
}

然后在點擊事件中調用即可。

btn.onclick = () => {
  btn.innerText = '已點擊,插入中'
  requestIdleCallback(performWorkUnit)
}

執行效果如圖所示,我們會發現卡頓消失了。

此時我們為了更好的觀察效果,讓每一個小任務的執行都阻塞 1ms。

function task() {
  const startTime = performance.now()
  let span = document.createElement('span')
  span.innerText = 1

  while (performance.now() - startTime < 1) {
    // 阻塞 1 ms
  }
  container.appendChild(span)
}

然后把任務數量改成 1000。

const taskQueue = Array.from({ length: 1000 }, () => task)

執行效果如下:

五、插隊

我們另外起一個按鈕,專門用于執行一些插隊任務。插隊的邏輯非常簡單,只需要往 taskQueue 中添加任務即可。不過插隊任務的優先級更高一些,因此要通過 push 來添加,以確保任務能夠更早的執行。

首先聲明一個 highPriorityTask 函數用于創建優先級更高的任務。

function highPriorityTask() {
  const startTime = performance.now()
  let span = document.createElement('span')
  span.style.color = 'red'
  span.innerHTML = '<strong>插隊任務</strong>'

  while (performance.now() - startTime < 1) {
    // 阻塞 1 ms
  }
  container.appendChild(span)
}

新增一個按鈕,用于觸發插隊任務的執行。

pushBtn.onclick = function () {
  taskQueue.push(highPriorityTask)
}

我們來看一下執行效果,每當我點擊插隊任務按鈕,就會執行一個優先級更高的任務。

代碼非常的簡單,不過理解可能需要稍微思考一下。因為 performWorkUnit 中遞歸在遍歷隊列 taskQueue,并且這個遞歸過程是一直處于中斷 -> 恢復的過程中,因此,當遍歷被中斷后,在它恢復之前,我們可以往 taskQueue 中插入新的任務到隊列頭部,當它重新開始遍歷時,新加入的任務就會被執行。

這里一個小的細節是,在事件循環的運行規則中,點擊事件的回調會比 requestIdleCallback 更早執行。

六、總結

這個邏輯就是 React 并發模式的底層原理。只不過在 React 中,同時兼容了同步更新與異步更新,并且設計了更加復雜的優先級機制,增加了更多場景的條件判斷,導致源碼看上去變得更加復雜了。

當然,React 由于為了兼容更多的場景,改寫了任務中斷的判斷條件。因為在別的環境里,例如 node/React Native 等,不支持 requestIdleCallback,在這些場景之下,React 把中斷策略改為 5ms 中斷一次,然后利用 performance.now 或者 Date.now 來記錄時間。

/* eslint-disable no-var */
var getCurrentTime;
var hasPerformanceNow = typeof performance === 'object' && typeof performance.now === 'function';

if (hasPerformanceNow) {
  var localPerformance = performance;

  getCurrentTime = function () {
    return localPerformance.now();
  };
} else {
  var localDate = Date;
  var initialTime = localDate.now();

  getCurrentTime = function () {
    return localDate.now() - initialTime;
  };
function shouldYieldToHost() {
  var timeElapsed = getCurrentTime() - startTime;

  if (timeElapsed < frameInterval) { // 5ms
    // 主線程只被阻塞了很短時間;
    // smaller than a single frame. Don't yield yet.
    return false;
  } 
  // 主線程被阻塞的時間不可忽視
  return true;
}

并使用別的方式來替代 requestIdleCallback。

  • node/old IE:setImmediate
  • DOM/worker:MessageChannel
  • 兜底方案:setTimeout
let schedulePerformWorkUntilDeadline;
if (typeof localSetImmediate === 'function') {
  // Node.js and old IE.
  schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {
    localSetImmediate(performWorkUntilDeadline);
  };
} else if (typeof MessageChannel !== 'undefined') {
  // DOM and Worker environments.
  // We prefer MessageChannel because of the 4ms setTimeout clamping.
  const channel = new MessageChannel();
  const port = channel.port2;
  channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
  schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {
    port.postMessage(null);
  };
} else {
  // We should only fallback here in non-browser environments.
  schedulePerformWorkUntilDeadline = () => {
    // $FlowFixMe[not-a-function] nullable value
    // @ts-ignore
    localSetTimeout(performWorkUntilDeadline, 0);
  };
}
責任編輯:姜華 來源: 這波能反殺
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