開閉原則,開放的是什么?關閉的又是什么?
真實工作中,你是否是這樣操作過:一個需求過來,把原來的代碼改一遍,再一個需求過來,又把上一個需求的代碼改一遍,很多重復的工作還是在日復一日的重復,有什么好的辦法改善嗎?
相信有經驗的小伙伴一定聽過:對擴展開放,對修改關閉。那么,你知道這句話的真正含義嗎?今天我們來聊聊開閉原則到底是怎么實現的。
什么是開閉原則?
開放封閉原則,英文是:Open–closed principle, 簡稱OCP,是該原則是 Bertrand Meyer 在1988年提出的,最后被 Robert C. Martin收錄到 SOLID原則,開閉原則指出:
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。
如何實現開閉原則?
"對擴展開放,對修改關閉",如何理解呢?我們先看一個案例,如下圖,給出了電商領域庫存系統庫存變更的簡易模型圖,庫存系統接收外部系統庫存變更事件,然后對數據庫中的庫存進行修改。
面對這個業務需求,很多人的代碼會寫出這樣:
public class Stock {
public void updateStock(String event){
if("outOfStock" == event){
// todo 出庫事件 庫存操作
}else if("warehousing" == event){
// todo 入庫事件 庫存操作
}
}
}
這時,新的需求來了:WMS倉儲系統內部會產生盤點事件(盤盈/盤虧),這些事件會導致變更庫存。于是,代碼就會發展成下面這樣:
public class Stock {
public void updateStock(String event){
if("outOfStock" == event){
// todo 出庫事件 庫存操作
}else if("warehousing" == event){
// todo 入庫事件 庫存操作
}else if("panSurplus" == event){
// todo 盤盈事件 庫存操作
}else if("loss" == event){
// todo 盤虧事件 庫存操作
}
}
}
很顯然,上述代碼的實現,每來一個需求,就需要修改一次代碼,在方法中增加一個 else if分支,因此 Stock類就一直處于變更中,不穩定。
有沒有什么好的辦法,可以使得這個代碼不用被修改,但是又能夠靈活的擴展,滿足業務需求呢?
這個時候我們就要搬出 java的三大法寶:繼承,實現,多態。
我們發現整個業務模型是:事件導致庫存變更。所以,能不能把事件抽離出來?把它抽象成一個接口,代碼如下:
public interface Event {
void updateStock(String event);
}
每種事件對應一種庫存變更,抽象成一個具體的實現類,代碼如下:
入庫事件
public class WarehousingEvent implements Event {
public void updateStock(String event){
// 業務邏輯
}
}
出庫事件
public class OutOfStockEvent implements Event {
public void updateStock(String event){
// 業務邏輯
}
}
xxx事件
public class XXXEvent implements Event {
public void updateStock(String event){
// 業務邏輯
}
}
最后,Stock類中 updateStock()庫存變更邏輯就可以抽象成下面這樣:
public class Stock {
public void updateStock(String event){
// 根據事件類型獲取真實的實現類
Event event = getEventInstance(event);
// 庫存變更操作
event.updateStock();
}
}
經過抽象、分離和改造之后,Stock.updateStock()類就穩定下來了,再也不需要每增加一個事件就需要增加一個 else if分支處理,這種抽象帶來的好處也是很明顯的:每次有新的庫存變更事件,只需要增加一個實現類,其他的邏輯都不需要更改,當庫存事件無效時只需要把實現類刪除即可。
開閉原則是常見方式
在Java編程中,遵循開閉原則的常見方式有:使用抽象類和接口、使用策略模式、使用裝飾器模式等。
1.抽象類和接口
抽象類和接口是 Java中實現 開閉原則的基礎,通過定義抽象類或接口,程序員可以在不修改已有代碼的情況下,通過繼承或實現來擴展新功能。因此,我們強烈建議:面向接口編程。
2.策略模式
策略模式是一種行為設計模式,允許在運行時選擇算法的實現,策略模式通過定義一系列算法,并將每個算法封裝在獨立的類中,使得它們可以相互替換。
在上面的示例講解中,其實使用的就是策略模式,當后期有其他的庫存事件時,我們只需要添加擴展類,而無需修改現有的代碼。
3.裝飾器模式
裝飾器模式是一種結構設計模式,允許向一個對象動態添加行為。裝飾器模式通過創建一個裝飾器類來包裝原始類,從而增加新的功能。示例代碼:
// 定義一個接口
public interface Coffee {
String getDescription();
double getCost();
}
// 實現接口的具體類
public class SimpleCoffee implements Coffee {
@Override
public String getDescription() {
return "Simple Coffee";
}
@Override
public double getCost() {
return 5.0;
}
}
// 創建裝飾器抽象類
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected Coffee decoratedCoffee;
public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
this.decoratedCoffee = coffee;
}
@Override
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription();
}
@Override
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost();
}
}
// 實現具體的裝飾器類
public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
public MilkDecorator(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription() + ", Milk";
}
@Override
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost() + 1.5;
}
}
public class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
public SugarDecorator(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public String getDescription() {
return decoratedCoffee.getDescription() + ", Sugar";
}
@Override
public double getCost() {
return decoratedCoffee.getCost() + 0.5;
}
}
// 客戶端代碼
public class CoffeeShop {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee = new SimpleCoffee();
System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());
coffee = new MilkDecorator(coffee);
System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());
coffee = new SugarDecorator(coffee);
System.out.println(coffee.getDescription() + " $" + coffee.getCost());
}
}
在這個示例中,Coffee接口定義了獲取描述和成本的方法,SimpleCoffee類實現了這個接口。CoffeeDecorator類是一個抽象類,實現了 Coffee接口,并持有一個 Coffee對象。MilkDecorator和SugarDecorator類分別繼承了CoffeeDecorator類,并擴展了其功能。如果我們需要增加新的裝飾器,只需要繼承 CoffeeDecorator類并實現其方法即可,而無需修改現有的代碼。
總結
本文通過一個電商中庫存實例,演示了開閉原則的整個抽象和實現過程,并給出了開閉原則最常用的 3種實現方式。
開閉原則的核心是對擴展開放,對修改關閉,因此,當業務需求一直需要修改同一段代碼時,我們就得多思考代碼修改的理由是什么?它們之間是不是有一定的共同性?能不能把這些變更點分離出來,通過擴展來實現而不是修改代碼?
其實在業務開發中還有很多類似的場景,比如:電商系統中的會員系統,需要根據用戶不同的等級計算不同的費用;機票系統,根據用戶不同的等級(普通,白金用戶,黃金用戶...)提供不同的售票機制;網關系統中,根據不同的粒度(接口,ip,服務,集群)來實現限流;
可能有小伙伴會反駁,業務場景有類似的場景,但是邏輯簡單,幾個 if-else就搞定了,沒有必要去搞這么復雜的設計。
本人建議:功夫在平時,功夫在細節。
很多人總抱怨業務開發技術成長慢,特別是對于初級程序員,但是大部門人的起點都是業務的 CRUD,如果能在業務 CRUD過程中想辦法"挖掘"某些 設計模式,通過這種長期的刻意練習,量變產生質變,慢慢就能領會這些經典設計原則的奧妙,終有一天也能寫出讓人賞心悅目的代碼。