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聊聊如何自定義 SwiftUI 中符號圖像的外觀

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在SwiftUI中增強符號圖像可以顯著改善應用程序的外觀和感覺。通過調整大小、顏色、渲染模式、可變值和設計變體,我們可以創建使應用程序更直觀和視覺吸引力的圖標。

前言

符號圖像是來自 Apple的SF Symbols 庫的矢量圖標,設計用于在 Apple 平臺上使用。這些可縮放的圖像適應不同的大小和重量,確保在我們的應用程序中具有一致的高質量圖標。在 SwiftUI 中使用符號圖像非常簡單,只需使用 Image 視圖和所需符號的系統名稱。下面是一個快速示例:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Image(systemName: "star")
    }
}

圖片圖片

大小

盡管符號被放置在Image視圖中,但它應被視為文本。要調整符號的大小,我們可以應用 font() 修飾符,就像在Text視圖中一樣。這使我們能夠將符號的大小與不同的文本樣式對齊,確保UI的視覺一致性。

HStack {
    Image(systemName: "star")
        .font(.title)
    
    Image(systemName: "star")
        .font(.body)
    
    Image(systemName: "star")
        .font(.caption)
}

圖片圖片

我們可以使用 fontWeight() 修飾符來調整符號的重量。這個修飾符改變符號筆畫的粗細,使我們能夠將符號與周圍的文本匹配或對比。

HStack {
    Image(systemName: "star")
        .fontWeight(.light)
    
    Image(systemName: "star")
        .fontWeight(.bold)
    
    Image(systemName: "star")
        .fontWeight(.black)
}

圖片圖片

要根據字體大小相對縮放圖像,我們應該使用 imageScale() 修飾符。有三個選項:小、中、大,它們根據字體大小按比例縮放符號。如果沒有明確設置字體,符號將從當前環境中繼承字體。

HStack {
    Image(systemName: "star")
        .imageScale(.small)
    
    Image(systemName: "star")
        .imageScale(.medium)
    
    Image(systemName: "star")
        .imageScale(.large)
}
.font(.headline)

圖片圖片

不建議通過應用resizable()修飾符并設置框架來調整符號圖像的大小,因為這樣做會使圖像停止作為符號圖像,從而影響其與文本的布局和對齊。

顏色

使用SwiftUI中的foregroundStyle()視圖修飾符,可以輕松自定義符號圖像的顏色。這個修飾符允許我們直接設置符號圖像的顏色。

Image(systemName: "star")
    .foregroundStyle(.orange)

圖片圖片

foregroundStyle() 修飾符可以采用任何 ShapeStyle,包括漸變,這為我們的符號圖像提供了廣泛的自定義可能性。在這個例子中,星形符號使用了從黃色到紅色的線性漸變,從頂部到底部過渡。

Image(systemName: "star")
    .foregroundStyle(
        LinearGradient(
            colors: [.yellow, .red],
            startPoint: .top,
            endPoint: .bottom
        )
    )

圖片圖片

渲染模式

我們可以通過使用不同的渲染模式進一步自定義符號圖像的外觀。SF Symbols有四種不同的渲染模式,這些模式會改變符號的顏色和外觀。一些渲染模式使整個圖標保持相同顏色,而其他模式則允許多種顏色。

要在SwiftUI中設置符號圖像的首選渲染模式,我們使用 symbolRenderingMode() 修飾符。

單色

單色是默認的渲染模式。在這種模式下,符號的每一層都是相同的顏色。

Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    .symbolRenderingMode(.monochrome)

圖片

分層

分層模式將符號渲染為多個層,每層應用不同的不透明度。層次結構和不透明度在每個符號中是預定義的,但我們仍然可以使用 foregroundStyle() 修飾符自定義顏色。

HStack {
    Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    Image(systemName: "thermometer.snowflake")
        .foregroundStyle(.indigo)
}
.symbolRenderingMode(.hierarchical)

symbolRenderingMode() 修飾符既可以直接應用于圖像視圖,也可以通過將其應用于包含多個符號圖像的父視圖來在環境中設置。這樣,父元素內的所有符號圖像都會受到影響。

圖片圖片

調色板

調色板模式允許符號以多層呈現,每層具有不同的顏色。這種模式非常適合創建色彩豐富的多層圖標。

Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    .symbolRenderingMode(.palette)
    .foregroundStyle(.blue, .teal, .gray)

我們不需要顯式地指定調色板呈現模式。如果我們在 foregroundStyle() 修飾符中應用多個樣式,則調色板模式將自動激活。

Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    .foregroundStyle(.blue, .teal, .gray)

圖片圖片

如果我們為一個定義了三個層次結構的符號指定兩種顏色,那么第二層和第三層將使用相同的顏色。

Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    .foregroundStyle(.blue, .gray)

圖片圖片

多色

多色模式使用由 Apple 定義的一組固定顏色渲染符號。在使用多色渲染時,我們無法自定義符號的顏色,它將使用預定義的顏色。

HStack {
    Image(systemName: "thermometer.snowflake")
    Image(systemName: "thermometer.sun.fill")
}
.symbolRenderingMode(.multicolor)

圖片圖片

值得注意的是,由于這些顏色是固定的,它們不適應明暗模式。例如,我們的溫度計符號具有白色輪廓,在白色背景上是不可見的。

并非所有符號都支持每種呈現模式。圖層較少的符號在不同模式下看起來可能相同,分層和調色板模式看起來類似于單色。

可變值

在 SwiftUI 中顯示符號圖像時,我們可以提供一個 0.0 到 1.0 之間的可選值,渲染的圖像可以使用它來自定義外觀。如果符號不支持可變值,此參數無效。我們應該在 SF Symbols 應用程序中檢查哪些符號支持可變值。

HStack {
    Image(systemName: "speaker.wave.3", variableValue: 0)
    Image(systemName: "speaker.wave.3", variableValue: 0.3)
    Image(systemName: "speaker.wave.3", variableValue: 0.6)
    Image(systemName: "speaker.wave.3", variableValue: 0.9)
}

圖片圖片

可變值可以表示一個隨著時間變化的特性,例如容量或強度。這使得符號的外觀可以根據應用程序的狀態動態變化。

struct ContentView: View {
    @State private var value = 0.5
    
    var body: some View {
        VStack {
            Image(
                systemName: "speaker.wave.3",
                variableValue: value
            )
            Slider(value: $value, in: 0...1)
                .padding()
        }
        .padding()
    }
}

在這個例子中,符號 speaker.wave.3 根據 Slider 提供的值改變其外觀。

圖片圖片

我們應該使用可變值來傳達狀態的變化,例如音量、電池電量或信號強度,為用戶提供動態狀態的清晰視覺表示。為了傳達深度和視覺層次,我們應該使用分層渲染模式,它可以提升某些圖層,并區分符號內的前景和背景元素。

設計變體

符號可以有不同的設計變體,例如填充和斜杠,以幫助傳達特定的狀態和操作。斜杠變體可以表示項目或操作不可用,而填充變體可以表示選擇。

在 SwiftUI 中,我們可以使用 symbolVariant() 修飾符來應用這些變體。

HStack {
    Image(systemName: "heart")
    
    Image(systemName: "heart")
        .symbolVariant(.slash)
    
    Image(systemName: "heart")
        .symbolVariant(.fill)
}

不同的符號變體用于各種設計目的。輪廓變體在工具欄、導航欄和列表中非常有效,而填充變體則用于強調選擇的狀態。

HStack {
    Image(systemName: "heart")
        .symbolVariant(.circle)
    
    Image(systemName: "heart")
        .symbolVariant(.square)
    
    Image(systemName: "heart")
        .symbolVariant(.rectangle)
}

不同的符號變體具有不同的設計用途。輪廓變體在工具欄、導航欄和列表中非常有效,因為這些地方通常會與文本一起顯示符號。將符號封裝在圓形或方形等形狀中可以增強其可讀性,特別是在較小尺寸下。填充變體由于其實心區域,使符號更具視覺強調性,非常適合用于 iOS 標簽欄、滑動操作以及指示選擇的強調顏色場景。

在許多情況下,顯示符號的視圖會自動選擇合適的變體。例如,iOS 標簽欄通常使用填充變體,而導航欄則偏好輪廓變體。這種自動選擇確保符號在不同上下文中有效使用,而無需明確指定。

示例代碼

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var value = 0.5
    
    var body: some View {
        VStack {
            Image(
                systemName: "speaker.wave.3",
                variableValue: value
            )
            .symbolRenderingMode(.hierarchical)
            .foregroundStyle(.blue)
            Slider(value: $value, in: 0...1)
                .padding()
        }
        .padding()
    }
}

運行 Demo

  1. 打開Xcode并創建一個新的 SwiftUI 項目。
  2. 將上述代碼粘貼到 ContentView.swift 文件中。
  3. 運行項目,查看效果。

結論

在SwiftUI中增強符號圖像可以顯著改善應用程序的外觀和感覺。通過調整大小、顏色、渲染模式、可變值和設計變體,我們可以創建使應用程序更直觀和視覺吸引力的圖標。SwiftUI使這些調整變得簡單易行,使我們能夠輕松實現和改進這些自定義以提供更好的用戶體驗。

責任編輯:武曉燕 來源: Swift社區
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