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Spring 實現三種異步流式接口,干掉接口超時煩惱

開發 前端
這篇介紹三種實現異步流式接口的工具,算是 Spring 知識點的掃盲。使用起來比較簡單,沒有什么難點,但它們在實際業務中的應用場景還是很多的,通過這些工具,可以有效提高系統的性能和響應能力。

如何處理比較耗時的接口?

這題我熟,直接上異步接口,使用 Callable、WebAsyncTask 和 DeferredResult、CompletableFuture等均可實現。

但這些方法有局限性,處理結果僅返回單個值。在某些場景下,如果需要接口異步處理的同時,還持續不斷地向客戶端響應處理結果,這些方法就不夠看了。

Spring 框架提供了多種工具支持異步流式接口,如 ResponseBodyEmitter、SseEmitter 和 StreamingResponseBody。這些工具的用法簡單,接口中直接返回相應的對象或泛型響應實體 ResponseEntity<xxxx>,如此這些接口就是異步的,且執行耗時操作亦不會阻塞 Servlet 的請求線程,不影響系統的響應能力。

下面將逐一介紹每個工具的使用及其應用場景。

ResponseBodyEmitter

ResponseBodyEmitter適用于要動態生成內容并逐步發送給客戶端的場景,例如:文件上傳進度、實時日志等,可以在任務執行過程中逐步向客戶端發送更新。

舉個例子,經常用GPT你會發現當你提問后,得到的答案并不是一次性響應呈現的,而是逐步動態顯示。這樣做的好處是,讓你感覺它在認真思考,交互體驗比直接返回完整答案更為生動和自然。

圖片圖片

使用ResponseBodyEmitter來實現下這個效果,創建 ResponseBodyEmitter 發送器對象,模擬耗時操作逐步調用 send 方法發送消息。

注意:ResponseBodyEmitter 的超時時間,如果設置為 0 或 -1,則表示連接不會超時;如果不設置,到達默認的超時時間后連接會自動斷開。其他兩種工具也是同樣的用法,后邊不在贅述了

@GetMapping("/bodyEmitter")
public ResponseBodyEmitter handle() {
    // 創建一個ResponseBodyEmitter,-1代表不超時
    ResponseBodyEmitter emitter = new ResponseBodyEmitter(-1L);
    // 異步執行耗時操作
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
        try {
            // 模擬耗時操作
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                System.out.println("bodyEmitter " + i);
                // 發送數據
                emitter.send("bodyEmitter " + i + " @ " + new Date() + "\n");
                Thread.sleep(2000);
            }
            // 完成
            emitter.complete();
        } catch (Exception e) {
            // 發生異常時結束接口
            emitter.completeWithError(e);
        }
    });
    return emitter;
}

實現代碼非常簡單。通過模擬每2秒響應一次結果,請求接口時可以看到頁面數據在動態生成。效果與 GPT 回答基本一致。

圖片圖片

SseEmitter

SseEmitter 是 ResponseBodyEmitter 的一個子類,它同樣能夠實現動態內容生成,不過主要將它用在服務器向客戶端推送實時數據,如實時消息推送、狀態更新等場景。在我之前的一篇文章 我有 7種 實現web實時消息推送的方案 中詳細介紹了 Server-Sent Events (SSE) 技術,感興趣的可以回顧下。

圖片圖片

SSE在服務器和客戶端之間打開一個單向通道,服務端響應的不再是一次性的數據包而是text/event-stream類型的數據流信息,在有數據變更時從服務器流式傳輸到客戶端。

圖片圖片

整體的實現思路有點類似于在線視頻播放,視頻流會連續不斷的推送到瀏覽器,你也可以理解成,客戶端在完成一次用時很長(網絡不暢)的下載。

客戶端JS實現,通過一次 HTTP 請求建立連接后,等待接收消息。此時,服務端為每個連接創建一個 SseEmitter 對象,通過這個通道向客戶端發送消息。

<body>
<div id="content" style="text-align: center;">
    <h1>SSE 接收服務端事件消息數據</h1>
    <div id="message">等待連接...</div>
</div>
<script>
    let source = null;
    let userId = 7777

    function setMessageInnerHTML(message) {
        const messageDiv = document.getElementById("message");
        const newParagraph = document.createElement("p");
        newParagraph.textContent = message;
        messageDiv.appendChild(newParagraph);
    }

    if (window.EventSource) {
        // 建立連接
        source = new EventSource('http://127.0.0.1:9033/subSseEmitter/'+userId);
        setMessageInnerHTML("連接用戶=" + userId);
        /**
         * 連接一旦建立,就會觸發open事件
         * 另一種寫法:source.onopen = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('open', function (e) {
            setMessageInnerHTML("建立連接。。。");
        }, false);
        /**
         * 客戶端收到服務器發來的數據
         * 另一種寫法:source.onmessage = function (event) {}
         */
        source.addEventListener('message', function (e) {
            setMessageInnerHTML(e.data);
        });
    } else {
        setMessageInnerHTML("你的瀏覽器不支持SSE");
    }
</script>
</body>

在服務端,我們將 SseEmitter 發送器對象進行持久化,以便在消息產生時直接取出對應的 SseEmitter 發送器,并調用 send 方法進行推送。

private static final Map<String, SseEmitter> EMITTER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();

@GetMapping("/subSseEmitter/{userId}")
public SseEmitter sseEmitter(@PathVariable String userId) {
    log.info("sseEmitter: {}", userId);
    SseEmitter emitterTmp = new SseEmitter(-1L);
    EMITTER_MAP.put(userId, emitterTmp);
    CompletableFuture.runAsync(() -> {
        try {
            SseEmitter.SseEventBuilder event = SseEmitter.event()
                    .data("sseEmitter" + userId + " @ " + LocalTime.now())
                    .id(String.valueOf(userId))
                    .name("sseEmitter");
            emitterTmp.send(event);
        } catch (Exception ex) {
            emitterTmp.completeWithError(ex);
        }
    });
    return emitterTmp;
}

@GetMapping("/sendSseMsg/{userId}")
public void sseEmitter(@PathVariable String userId, String msg) throws IOException {
    SseEmitter sseEmitter = EMITTER_MAP.get(userId);
    if (sseEmitter == null) {
        return;
    }
    sseEmitter.send(msg);
}

接下來向 userId=7777 的用戶發送消息,127.0.0.1:9033/sendSseMsg/7777?msg=歡迎關注-->程序員小富,該消息可以在頁面上實時展示。

圖片圖片

而且SSE有一點比較好,客戶端與服務端一旦建立連接,即便服務端發生重啟,也可以做到自動重連。

圖片圖片

StreamingResponseBody

StreamingResponseBody 與其他響應處理方式略有不同,主要用于處理大數據量或持續數據流的傳輸,支持將數據直接寫入OutputStream。

例如,當我們需要下載一個超大文件時,使用 StreamingResponseBody 可以避免將文件數據一次性加載到內存中,而是持續不斷的把文件流發送給客戶端,從而解決下載大文件時常見的內存溢出問題。

接口實現直接返回 StreamingResponseBody 對象,將數據寫入輸出流并刷新,調用一次flush就會向客戶端寫入一次數據。

@GetMapping("/streamingResponse")
public ResponseEntity<StreamingResponseBody> handleRbe() {

    StreamingResponseBody stream = out -> {
        String message = "streamingResponse";
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            try {
                out.write(((message + i) + "\r\n").getBytes());
                out.write("\r\n".getBytes());
                //調用一次flush就會像前端寫入一次數據
                out.flush();
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };
    return ResponseEntity.ok().contentType(MediaType.TEXT_HTML).body(stream);
}

demo這里輸出的是簡單的文本流,如果是下載文件那么轉換成文件流效果是一樣的。

圖片圖片

總結

這篇介紹三種實現異步流式接口的工具,算是 Spring 知識點的掃盲。使用起來比較簡單,沒有什么難點,但它們在實際業務中的應用場景還是很多的,通過這些工具,可以有效提高系統的性能和響應能力。

文中 Demo Github 地址:https://github.com/chengxy-nds/Springboot-Notebook/tree/master/springboot101/%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%8A%9F%E8%83%BD/springboot-streaming

責任編輯:武曉燕 來源: 程序員小富
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