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一個代碼標記讓性能飆升:聊聊 C++20 的分支預測

開發
C++20 就給我們帶來了這樣一個"押寶"的小技巧 -[[likely]] 和[[unlikely]] 屬性,它們就像是我們在編譯器耳邊悄悄說的小秘密。

想象一下,你是一個賭場里的老手,看到一個新手在那里玩硬幣猜正反面。你偷偷發現這枚硬幣有點特別 - 正面朝上的概率高達 90%!這時候,你肯定會毫不猶豫地押正面對吧?

C++20 就給我們帶來了這樣一個"押寶"的小技巧 -[[likely]] 和[[unlikely]] 屬性。它們就像是我們在編譯器耳邊悄悄說的小秘密:"psst...這條路徑超常用的!"或者"噓...這條路基本上不會走的~" 

來聊聊分支預測這件有趣的事

讓我們先來看個超級簡單的例子:

bool validate_user_input(int value) {
    if ([[likely]] (value >= 0 && value <= 100)) {  // 乖寶寶們都會輸入正確的值 ??
        return true;
    }
    return fal

想啊,正常人都會乖乖輸入0-100之間的數字對吧?所以我們就告訴編譯器:"這個if條件啊,基本都會成立的~" ??

哎呀,再來看看文件處理的場景:

void process_file(const std::string& filename) {
    std::ifstream file(filename);
    
    if ([[unlikely]] (!file.is_open())) {  // 這種倒霉事應該很少發生吧? ??
        throw std::runtime_error("哎呀呀,文件打不開啦!");
    }
    // 開心地處理文件去咯... ??
}

文件打不開?這種倒霉事情應該很少發生吧!所以我們就貼心地提醒編譯器:"別太擔心這段代碼啦~" ?? 讓我幫你重寫這部分內容,用更輕松有趣的方式來講解 ??

來個網絡請求處理的實戰案例 - 讓代碼也能讀懂人心!

想象你是一個超級忙碌的網站管理員,每天要處理成千上萬的請求。要是能提前知道哪些請求最可能成功,哪些可能出問題,是不是很棒呢?就像你有了一個水晶球一樣! ??

首先,我們來定義一下可能遇到的情況,就像給不同的客人貼上標簽一樣 ???:

enum class ResponseStatus {
    SUCCESS,        // 完美顧客,點贊!?
    RATE_LIMITED,   // 太熱情的顧客,需要冷靜一下 ??
    SERVER_ERROR    // 糟糕,是我們自己的問題啦 ??
};

就像餐廳的服務員會先看看客人有沒有預約一樣,我們也要先檢查一下請求是不是太頻繁啦 ???:

ResponseStatus handle_request(const Request& req) {
    if ([[unlikely]] (is_rate_limited(req))) {
        log_rate_limit_event(req);        // 悄悄記下來,以后要注意這位客人哦 ??
        return ResponseS

哎呀,這種情況很少見啦,就像餐廳里很少遇到一直按服務鈴的客人一樣!所以我們用[[unlikely]] 來標記它 ??

然后是我們最喜歡的部分 - 處理正常的請求!就像給常客服務一樣,又快又穩 ??♂?:

    if ([[likely]] (process_request(req))) {
        log_success(req);                 // 開心地畫個小星星 ?
        return ResponseStatus::SUCCESS;    
    }

看到[[likely]] 了嗎?這就像是告訴編譯器:"這位是我們的常客,準備好VIP通道!" 

最后,總要為那些意外情況做準備,雖然我們希望永遠用不到它:

    log_error(req);                       // 遇到問題記得道歉 ??
    return ResponseStatus::SERVER_ERROR;   
}

這整個過程就像是訓練一個超級聰明的服務員 - 知道哪些客人最常來,哪些情況很少發生。這樣一來,服務效率就蹭蹭往上漲啦!

記住哦,這些標記就像是給代碼的小提示,就像你悄悄告訴新來的服務員:"這桌客人最愛點什么"一樣。適當使用,讓你的程序跑得更歡快!

溫馨提示:別在每個if語句上都貼標簽,就像不是每個客人都需要VIP待遇一樣,用在刀刃上才最有效果哦!

溫馨小貼士 - 如何優雅地使用這對魔法屬性

嘿,各位碼農小伙伴們!今天讓我們來聊聊如何優雅地使用這對神奇的屬性標記。它們就像是你和編譯器之間的小紙條,悄悄告訴它一些"內部消息" ??

想象你是一個經驗豐富的賭場荷官,你知道哪些牌最可能出現,哪些情況少之又少。這就是[[likely]] 和[[unlikely]] 的精髓所在!來看看這個處理用戶登錄的例子:

bool handle_login(const User& user) {
    if ([[likely]] (user.has_valid_token())) {  // 大多數用戶都是好孩子呢~ ??
        return process_login(user);
    }
    // ... 
}

看到沒?我們用[[likely]] 標記了正常登錄的路徑,因為絕大多數用戶都是帶著有效令牌來的嘛!就像餐廳里的客人大多都會帶錢包一樣 ??

再來看看錯誤處理的場景:

void save_document(const Document& doc) {
    if ([[unlikely]] (disk_space_low())) {  // 這種倒霉事可不常見 ??
        throw std::runtime_error("哎呀,硬盤空間不夠啦!");
    }
    // 開心地保存文檔... 
}

瞧,對于那些很少發生的情況,我們就貼心地用[[unlikely]] 提醒編譯器:"別太操心這段代碼啦,它基本上不會運行的~" 

不過要記住哦,這就像是調味料,放太多反而會破壞美味 ?? 不要在每個 if 語句上都撒上這種"魔法粉末"!只在那些真正重要,真正有明顯傾向性的地方使用它。

比如說:

void process_game_action(const Action& action) {
    if ([[likely]] (action.is_movement())) {  // 玩家總是在跑來跑去呢!??♂?
        handle_movement(action);
    } else if ([[unlikely]] (action.is_rare_skill())) {  // 大招可不是隨便放的!?
        handle_rare_skill(action);
    }

就像你不會對每個路過的人都說"你好"一樣,這些屬性也要用在刀刃上。記住,它們只是小建議,不會改變你的代碼邏輯,但用對了地方,就能讓你的程序跑得歡快得像只小兔子!

所以,親愛的碼農們,讓我們明智地使用這對魔法屬性,讓代碼既優雅又高效!就像廚師恰到好處地使用調味料一樣,讓程序更有"滋味"~ 

揭秘編譯器和CPU的小把戲 - 是魔法嗎?不,是科技! 

嘿,小伙伴們!今天讓我們一起來扒一扒[[likely]] 和[[unlikely]] 這對神奇兄弟背后的故事。它們就像是我們給編譯器寫的小紙條,悄悄告訴它一些"內部消息" 

想象一下,編譯器就像一個超級勤勞的圖書管理員。當它看到我們的"小紙條"時,它會做一些神奇的事情...

首先,它會像整理書架一樣重新安排代碼的位置 ??:

if ([[likely]] (is_valid_user())) {
    // 這段代碼會被放在"暢銷書區" ??
    process_request();
} else {
    // 這段代碼會被收到"偏僻角落" ??
    handle_error();
}

就像圖書館會把熱門書籍放在顯眼的位置一樣,編譯器也會把常用的代碼路徑放在更容易訪問的地方呢! 

然后,讓我們來偷偷看看CPU和編譯器之間的小秘密吧!?? 就像兩個好朋友在傳紙條一樣,編譯器會用一些特殊的暗號來跟CPU交流:

; 快來看看這些神奇的CPU指令,它們就像是編譯器和CPU之間的暗號! ?? test eax, eax jne likely_path ; 編譯器悄悄對CPU說:"psst...這條路超好走的!" ?? jmp else_branch ; 這條路就像是備用方案啦~ ?? likely_path: ; 這里是我們的主角 - 最常用的代碼要住在這個黃金位置 ?

這就像是給CPU一個劇透:"待會兒這個分支八成會執行!" ??

說到效果...哇塞!這簡直就像是給代碼裝上了小火箭 ??:

  • 猜對了:CPU歡呼雀躍,1-3個時鐘周期就搞定! ?
  • 猜錯了:CPU委屈巴巴,要花15-20個周期才能改正... ??

來看個實際的例子,假設我們在寫一個緩存系統:

class Cache {
public:
    Value get_value(const Key& key) {
        if ([[likely]] (cache_.contains(key))) {
            return cache_[key];         // 耶!緩存命中啦~ ??
        }
        return load_from_disk(key);     // 糟糕,要讀硬盤了... ??
    }
private:
    std::unordere

這就像是去便利店買東西 - 大部分時候貨架上都有(緩存命中),偶爾才需要去倉庫找(讀硬盤)。所以我們用[[likely]] 告訴CPU:"放心啦,貨架上基本都有的~" ??

不過要記住哦,這些標記要像放調味料一樣適量使用。你看這個例子就不太合適:

// 這樣用就有點尷尬了... ??
if ([[likely]] (user_input % 2 == 0)) {  
    handle_even();    // 這完全是50/50的概率啊喂!
} else {
    handle_odd();
}

這就像是在擲骰子的時候說"我覺得會是6!" - 純屬瞎猜嘛! ??

相反,這樣用就很棒:

void save_file(const std::string& content) {
    if ([[unlikely]] (disk_full())) {
        throw std::runtime_error("哎呀,硬盤滿啦!"); // 這種倒霉事確實很少見 ??
    }
    // 開心地保存文件... 
}

記住啦,這些小標記就像是給代碼加的"調味料" - 放對地方能讓程序更美味,放錯地方就... emmm... ??

最后的小貼士:這些標記不會改變你的代碼邏輯,它們只是給CPU一些溫馨提示。就像是告訴你朋友"這家店的紅燒肉超好吃" - 建議歸建議,具體好不好吃還得自己嘗嘗! 

責任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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