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虛函數表是如何在你不知情的情況下工作的?

開發
C++既給了我們強大的工具來解決復雜問題,又幫我們處理了所有繁瑣的底層細節。就像是有一個貼心的助手,幫我們打理好一切!

"又是一個陽光明媚的下午," 老張端著他那杯冒著熱氣的咖啡,悠閑地靠在辦公椅上。"今天我們來聊點有趣的 - C++ 虛函數背后的故事。"

小王正在為項目中遇到的一個多態問題發愁,一聽這話立馬來了精神:"老張,我正愁著呢!虛函數表到底是怎么建立的?編譯器在背后做了什么魔法?"

"哈哈," 老張笑著放下咖啡杯,眼睛里閃著智慧的光芒。"說起這個,還真是個有意思的話題。你知道嗎,編譯器在處理虛函數時,就像一個細心的建筑師,需要把每個類的'藍圖'都完美地規劃好。"

虛函數表的創建過程

"說到虛函數表的創建過程," 老張悠閑地啜了一口香濃的咖啡 ??, 眼睛里閃爍著智慧的光芒 ?, "這簡直就像是編譯器在玩一場精妙的積木游戲呢!"

小王托著下巴,一臉求知欲滿滿的樣子 ??:"哦?這游戲怎么玩的呀?"

"想象一下," 老張神秘地笑著說 ??, "編譯器就像一位魔法師 ??♂?, 它揮動魔杖,先是為基類 Animal 變出一張神奇的表格,就像給大樓打地基一樣 ???。這張表格里記錄著所有虛函數的位置,就像一張藏寶圖!"

"然后呢?" 小王被勾起了興趣 ??。

"然后啊," 老張站起身來,手舞足蹈地比劃著 ??, "當派生類 Cat 出現時,編譯器就像個細心的建筑師,先把基類的圖紙完整復制過來,該改的改,該加的加。覆寫的函數就像翻新裝修 ??,新增的虛函數就像在樓頂加蓋新樓層 ??!"

"所以說," 小王恍然大悟 ??, "每個類的虛函數表就像是一棟獨特的大樓,地基格局都一樣,但裝修和加建可以不同?"

"沒錯!" 老張開心地打了個響指 ??, "而且最妙的是,這些'建筑工作'都是在編譯的時候完成的 ???。等程序跑起來的時候,就只需要給對象一把鑰匙(vptr)??,它就能找到屬于自己的那棟樓啦!"

小王眼睛亮晶晶的 ?:"原來如此!編譯器真是太聰明了!"

"是啊," 老張得意地摸了摸下巴 ??, "這就是為什么 C++ 雖然看起來復雜,但跑起來卻超級快 ??。因為所有的'施工工作'都提前做好啦!"

// ?? 基類 Animal 定義
// 所有動物的基礎類
class Animal {
public:
    // 虛析構函數確保正確釋放內存 ???
    virtual ~Animal() {} 
    
    // 純虛函數,所有動物都必須實現發聲 ??
    virtual void makeSound() = 0;
    
    // 基礎的吃東西行為 ???
    virtual void eat() { } 
    
protected:
    std::string name;  // 動物的名字 ??
};

// ?? 派生類 Cat 定義
// 繼承自 Animal 的貓咪類
class Cat :public Animal {
public:
    // 貓咪的析構函數 ???
    ~Cat() override {} 
    
    // 貓咪特有的叫聲實現 ??
    void makeSound() override {
        std::cout << "喵喵喵~" << std::endl;
    }
    
    // 貓咪的進食行為 ??
    void eat() override {
        std::cout << "吃小魚干" << std::endl;
    }
    
    // 貓咪特有的呼嚕功能 ??
    virtual void purr() {
        std::cout << "呼嚕呼嚕" << std::endl;
    }
};

"讓我們來看看編譯器這位魔法師 ??♂? 是如何玩轉虛函數表的~" 老張神秘兮兮地說道,眼睛里閃爍著智慧的光芒 ?。

"想象編譯器就像一位超級厲害的積木大師 ???,它先是為基類 Animal 搭建了一個完美的積木基座,上面整整齊齊地擺放著各種虛函數的指針,就像是一個個等待被召喚的小精靈 ??♀?。每個小精靈都有自己的固定位置,析構函數站在最前面當門神 ??,后面是各種虛函數排排坐 ??。"

"哇!那派生類呢?" 小王迫不及待地問道 ??。

老張喝了口咖啡,繼續說:"這就更有意思啦!當派生類 Cat 來報到時,編譯器就像個認真的復制大師 ??,先把基類的積木布局原封不動地復制過來。然后呢,它就開始了魔法改造 ? —— 覆寫的函數就像是替換掉舊積木,新增的虛函數就像是在頂部堆疊新的積木塊 ??。最后,它還會給每個 Cat 對象發一把神奇的鑰匙 ??(也就是 vptr),讓它能找到屬于自己的積木城堡~"

"整個過程就像變魔術一樣神奇," 老張打了個響指 ??,"但其實所有的'魔法'都是在編譯時就完成了。等程序跑起來的時候,所有的積木都已經擺好啦,對象們只需要拿著自己的鑰匙去找對應的城堡就好啦!" ??

小王恍然大悟:"所以說,編譯器就是在玩一個超級智能的積木游戲,而且還要確保每個類的積木都能完美匹配?" ??

"沒錯!" 老張開心地說,"而且最厲害的是,這個積木游戲玩得既優雅又高效 ??。就像是提前幫你把所有的樂高都拼好了,運行時只需要看看說明書就知道每個功能在哪里,簡直不要太方便!"

1. 基類虛函數表的創建 ??

// 瞧瞧這個神奇的魔法書結構 ?
struct Animal_VTable {
    typedef void (*FuncPtr)();  // 每個函數就像一個魔法咒語 ??
    FuncPtr entries[3] = {
        (FuncPtr)&Animal::~Animal,  // 守門員析構函數 ??
        (FuncPtr)nullptr,           // 等待實現的純虛函數 ??
        (FuncPtr)&Animal::eat       // 可以被覆蓋的普通虛函數 ???
    };
};

"這就像是在玩一個超級智能的積木游戲 ??!" 老張興致勃勃地說,"每個函數指針就像一塊特殊的積木,它們整整齊齊地排列在虛函數表中,隨時準備響應召喚。而最神奇的是,這些魔法在編譯時就全部施展完成了,運行時只需要輕輕一點 ??,就能找到正確的函數啦!"

小王聽得入迷了:"所以說,編譯器就是在幫我們提前搭建好了這座魔法城堡 ???"

"沒錯!" 老張開心地說,"而且這座城堡還會成為所有派生類的藍圖,讓它們能在這個基礎上建造出自己獨特的宮殿 ?。這就是 C++ 虛函數表的魔法,簡單又優雅,是不是很有趣呀?" ??

2.派生類虛函數表的初始化 ??

"讓我們一起來看看派生類的虛函數表是如何誕生的吧!" 老張眨眨眼睛說道 ?。"這就像是在玩一個超級有趣的積木游戲 ??!"

"想象一下,當編譯器遇到我們的 Cat 類時,它就像一位充滿創意的建筑師 ??♂?,手里拿著基類 Animal 的藍圖。它先是把這份藍圖完完整整地復制了一份 ??,就像在玩'復制粘貼'的魔法游戲 ?。"

struct Cat_VTable {
    typedef void (*FuncPtr)();
    FuncPtr entries[4];  // 這就像是一個神奇的魔法口袋 ??
    
    Cat_VTable() {
        // 開始施展魔法 ?
        entries[0] = (FuncPtr)&Cat::~Cat;        // 第一個魔法:貓咪的告別儀式 ??
        entries[1] = (FuncPtr)&Cat::makeSound;   // 第二個魔法:教會貓咪喵喵叫 ??
        entries[2] = (FuncPtr)&Cat::eat;         // 第三個魔法:讓貓咪會吃小魚干 ??
        entries[3] = (FuncPtr)&Cat::purr;        // 第四個魔法:獨特的呼嚕技能 ??
    }
};

"瞧瞧這個神奇的表格!" 老張興致勃勃地說,"它就像是一本魔法食譜 ??,每個函數指針都是一道獨特的配方 ???;惗x的函數就像是必修課 ??,而新加的 purr 函數則是貓咪的特色選修課 ??。最妙的是,這些魔法配方都是在編譯時就準備好的,運行時只需要揮一揮魔杖(通過 vptr)就能立刻找到正確的咒語啦!" ??

"所以說," 小王恍然大悟,眼睛閃閃發亮 ?,"每個貓咪對象都帶著這本魔法書的鑰匙,需要施展魔法時就能立刻翻到正確的頁面?"

"完全正確!" 老張開心地打了個響指 ??,"這就是 C++ 虛函數表的魔法精髓,簡單又優雅,是不是特別有趣呀?" ??

3.虛函數表的放置 ??

"說到虛函數表的放置啊," 老張神秘兮兮地壓低聲音說 ??, "這可是編譯器最愛顯擺魔法的時刻!想象一下,編譯器就像一位神奇的魔術師 ??,它會把虛函數表這個寶貝疙瘩小心翼翼地放在程序的只讀數據段里,就像把一顆珍貴的鉆石放進保險箱 ??。"

// 瞧瞧這個神奇的魔法配方 ?
static const Cat_VTable cat_vtable;  // 這就是我們的魔法寶典!??

"但是等等,故事還沒完呢!" 老張眨眨眼睛繼續說 ??, "當一只可愛的小貓咪誕生的時候,編譯器就會像給寶寶戴上魔法項鏈一樣 ??,給它一個特殊的 vptr 指針。這個指針就像是通向魔法世界的鑰匙 ???,讓小貓咪隨時都能找到屬于自己的那本魔法書!"

Cat::Cat() {
    vptr = &cat_vtable;  // 給小貓咪戴上魔法項鏈 ?
    // ... 其他的貓咪打扮工作 ... ??
}

"你知道最神奇的是什么嗎?" 老張神秘地笑著說 ??, "整個班級的小貓咪們都共用同一本魔法書,但每只貓咪都有自己的鑰匙 ??!這樣不僅節省了內存空間 ??,還讓所有的魔法咒語都能快速施展,簡直是太聰明了!"

小王聽得入迷了:"哇!所以說每個對象都帶著自己的 vptr 鑰匙 ???,但其實大家都在讀同一本存在只讀區的魔法書?這設計也太巧妙了吧!"

"沒錯!" 老張開心地說 ??, "這就是 C++ 的智慧啊 - 既保證了每個對象能快速找到自己的虛函數,又不會浪費內存空間。就像一個超級智能的圖書管理系統,所有的魔法都觸手可及!" ??

"注意這個過程中的幾個關鍵點:" 老張強調道 ?

  • "派生類會繼承基類虛函數表的完整布局,保證函數位置的一致性 ??"
  • "覆寫的函數直接替換對應位置的函數指針 ??"
  • "新增的虛函數添加到表的末尾 ??"
  • "編譯器會自動處理所有的偏移量計算 ??"

"這就像建造一棟大樓," 老張打了個比方 ??, "基類定下基礎布局,派生類可以裝修改造,但主體結構必須保持一致,只能往上加新的樓層!"

"那如果是多重繼承呢?" 小王問道 ??

"啊,多重繼承就更有意思了!" 老張眼睛一亮 ?,"每個基類都會貢獻自己的虛函數表,這就像..."

"等等!" 小王趕緊打斷 ??,"這個話題是不是得留到下次再聊?"

"哈哈,說得對!" 老張笑著說 ??,"多重繼承的虛函數表確實是另一個精彩的故事了..."

小王若有所思地點點頭 ??:"所以說,虛函數表的創建是編譯器在編譯時就完成的工作,運行時只需要設置正確的 vptr 就可以了?"

"完全正確!" 老張贊許地說 ??,"這也是為什么虛函數的調用雖然有一次間接跳轉,但整體性能還是很好的原因 - 因為所有的準備工作都在編譯時完成了!"

"C++ 的設計真是既優雅又高效??!" 小王感嘆道 ??

"是啊," 老張笑著說 ??, "這就是為什么即使過了這么多年,C++ 依然是性能敏感場景的首選語言之一。"

多重繼承時的虛函數表是什么樣的? ??

"你知道嗎?" 老張眨眨眼睛說道 ??,"多重繼承就像是在玩一個超級豪華的積木游戲 ??!想象一下,我們的小鴨子 Duck ?? 不僅要繼承會飛的本領,還要繼承會游泳的技能,這就像是要把兩棟不同風格的大樓合并成一座超級大廈 ??!"

"編譯器這個小機靈鬼 ??♂? 會給每個基類都安排一個專屬的虛函數表,就像是在大廈里設置多個前臺接待處 ??。每個前臺都有自己的服務清單,但最終都是為同一位客人 - 也就是我們的 Duck 對象服務。"

"最神奇的是," 老張喝了口咖啡繼續說 ??,"當我們用 Flying 指針指向鴨子時,編譯器就會帶我們走前門 ??;用 Swimming 指針指向鴨子時,它就會帶我們繞到側門 ??♂?。但不管從哪個門進去,最終都能找到我們要的服務!"

"而且你猜怎么著?" 老張神秘地壓低聲音 ??,"Duck 自己獨特的 quack 函數會被安排在第二個虛函數表的末尾,就像是在大廈頂層開了一間特色餐廳 ??? - 只有真正的鴨子才能找到這里!"

小王聽得入迷了:"哇!這簡直就像是在經營一家五星級酒店嘛!" ??

"沒錯!" 老張開心地說 ??,"但是要記住,這種豪華配置也是要付出代價的 - 每個虛函數表都需要一個指針,就像是要多養幾個門衛一樣 ??♂?,會讓我們的對象變得稍微胖一點。不過只要用得其所,這點投資還是很值得的!"

"這就是 C++ 的魅力??!" 老張總結道 ??,"它讓我們能夠構建出如此精妙的設計,就像是在搭建一座充滿魔法的城堡 ??!"

小王來了興趣:"哦?這聽起來很復雜啊!" ??

"來來來," 老張神秘兮兮地說,一邊拿起馬克筆在白板上畫起了示意圖 ??,"讓我給你變個魔術,看看多重繼承是怎么玩的~"

class Flying {
public:
    virtual ~Flying() {}
    
    // 展翅高飛 ??
    virtual void takeOff() { 
        std::cout << "起飛!" << std::endl; 
    }
    
    // 優雅降落 ??
    virtual void land() { 
        std::cout << "著陸!" << std::endl; 
    }
};

class Swimming {
public:
    virtual ~Swimming() {}
    
    // 深潛探索 ??
    virtual void dive() { 
        std::cout << "潛水!" << std::endl; 
    }
    
    // 輕輕漂浮 ??
    virtual void float() { 
        std::cout << "漂浮!" << std::endl; 
    }
};

// 看我們的超級英雄鴨子閃亮登場 ?
class Duck :public Flying, public Swimming {
public:
    ~Duck() override {}
    
    // 鴨子的專屬絕技 ??
    void takeOff() override { 
        std::cout << "鴨子起飛!" << std::endl; 
    }
    
    void land() override { 
        std::cout << "鴨子著陸!" << std::endl; 
    }
    
    void dive() override { 
        std::cout << "鴨子潛水!" << std::endl; 
    }
    
    void float() override { 
        std::cout << "鴨子漂浮!" << std::endl; 
    }
    
    // 獨特的鴨子叫聲 ??
    virtual void quack() { 
        std::cout << "嘎嘎!" << std::endl; 
    }
};

"瞧瞧這個神奇的設計!" 老張眨眨眼睛說 ??,"我們的鴨子就像個全能選手,既能在天上翱翔 ??,又能在水里遨游 ??♂?。而編譯器呢,就像個超級管家 ??,它會給每個基類都安排一個專屬的虛函數表,就像是給超級英雄準備了不同的裝備間一樣!"

"每當鴨子想要飛行的時候 ??,它就去找 Flying 的虛函數表;想要游泳的時候 ??,就去找 Swimming 的虛函數表。而最特別的是,它還有自己獨特的 quack 函數,就像是英雄的必殺技一樣 ??!"

小王聽得入迷了:"哇!所以說每個鴨子對象都帶著兩把鑰匙 ??,可以隨時打開不同的技能寶箱?這設計也太巧妙了吧!"

"就是這樣!" 老張開心地打了個響指 ??,"C++ 的多重繼承就像是在玩超級英雄變身游戲 ??,讓我們的對象可以繼承多方的超能力。雖然背后的實現很復雜,但使用起來卻像魔法一樣簡單!" ?

// ?? Duck 類的內存布局示意圖
struct Duck_Layout {
    // ?? 第一部分: Flying 相關
    vptr_Flying* first_vptr;     // Flying的虛函數表指針
    // ... Flying的其他成員 ...

    // ?? 第二部分: Swimming 相關
    vptr_Swimming* second_vptr;  // Swimming的虛函數表指針
    // ... Swimming的其他成員 ...

    // ?? 第三部分: Duck自己的成員
    // ... Duck特有的成員變量 ...
};

// ?? Flying部分的虛函數表
struct Duck_VTable_Flying {
    // 定義函數指針類型
    typedef void (*FuncPtr)();
    
    // 存儲虛函數的數組
    FuncPtr entries[3] = {
        // ?? 清理資源的析構函數
        (FuncPtr)&Duck::~Duck,    
        
        // ?? 起飛相關函數
        (FuncPtr)&Duck::takeOff,  
        
        // ?? 著陸相關函數
        (FuncPtr)&Duck::land      
    };
};

// ?? Swimming部分的虛函數表
struct Duck_VTable_Swimming {
    // 定義函數指針類型
    typedef void (*FuncPtr)();
    
    // 存儲虛函數的數組
    FuncPtr entries[4] = {
        // ??? 析構函數(調整版本)
        (FuncPtr)&Duck::~Duck,   
        
        // ?? 潛水功能
        (FuncPtr)&Duck::dive,    
        
        // ?? 漂浮功能
        (FuncPtr)&Duck::float,   
        
        // ?? 鴨子叫聲(Duck特有)
        (FuncPtr)&Duck::quack    
    };
};

"這就像一棟雙子大樓!" 老張興奮地說 ??,"每個基類都有自己的入口(vptr)和電梯(虛函數表),但它們都通向同一個頂層 - Duck 類的實現。而且最有趣的是,編譯器會自動幫我們處理所有的指針轉換和偏移計算!"

小王若有所思:"所以當我們用不同的基類指針指向 Duck 對象時..."

"沒錯!" 老張接著說 ??,"編譯器會自動選擇正確的 vptr 和偏移量。比如:"

// 創建一只可愛的鴨子 ??
Duck duck;

// 使用 Flying 視角看鴨子 ??
Flying* f = &duck;    

// 使用 Swimming 視角看鴨子 ??
Swimming* s = &duck;  

// 讓鴨子展翅高飛 ??
f->takeOff();  // 調用 Duck::takeOff

// 讓鴨子深潛探索 ??
s->dive();     // 調用 Duck::dive

"這就是為什么多重繼承雖然強大,但也要小心使用," 老張總結道 ??,"因為它會帶來額外的內存開銷和復雜性。每個基類都需要自己的 vptr,這意味著對象會變得更大,而且類型轉換也可能帶來一些性能開銷。"

小王恍然大悟:"原來如此!這就像是在管理一個小型的商業綜合體,每個部分都要有自己的管理系統,但最終都是為同一個整體服務。" ???

"完全正確!" 老張笑著說 ??,"這就是 C++ 多重繼承的魔法 - 復雜但強大,只要合理使用,就能創造出非常靈活的設計!"

虛繼承又會帶來哪些特殊的內存布局? ??

"說到虛繼承," 老張喝了口咖啡,眼睛閃著光芒 ?,"這可是 C++ 里最神奇的魔法之一了!想象一下,我們要解決著名的'鉆石繼承'問題..."

// ?? 基類 Animal 定義
class Animal {
public:
    // 虛析構函數確保正確釋放內存 ???
    virtual ~Animal() {} 
    
    // 動物的名字 ??
    std::string name;
};

// ?? 飛行能力接口
class Flying :virtualpublic Animal {
public:
    // 飛行的虛函數 ??
    virtual void fly() { 
        std::cout << "飛翔中..." << std::endl; 
    }
};

// ?? 游泳能力接口 
class Swimming :virtualpublic Animal {
public:
    // 游泳的虛函數 ??
    virtual void swim() { 
        std::cout << "游泳中..." << std::endl; 
    }
};

// ?? 鴨子類 - 繼承飛行和游泳能力
class Duck :
    public Flying, 
    public Swimming {
public:
    // 鴨子特有的叫聲 ??
    void quack() { 
        std::cout << "嘎嘎!" << std::endl; 
    }
};

"在虛繼承中," 老張拿起筆在白板上畫起來 ??,"編譯器就像一個超級聰明的魔法師 ??♂?,它使用了一個特別巧妙的魔法咒語,確保我們心愛的 Animal 基類不會像被復制粘貼一樣到處都是。想象一下,它就像是在一個豪華商場里 ??,我們只建一個漂亮的中央大廳,然后所有的專賣店(派生類)都通過魔法傳送門 ?? 直接連接到這個大廳,這樣就不用在每個商店都重復建設接待區啦!"

老張眨眨眼睛繼續說道:"編譯器這個小機靈鬼會在對象的內存布局中偷偷放一個神奇的指針 ??,就像給每個商店一把通向中央大廳的鑰匙 ???。每當有人想要訪問 Animal 的屬性時,它就會順著這個魔法指針,瞬間傳送到那個獨一無二的 Animal 實例那里。這樣不管你是從飛行動物商店 ?? 還是游泳動物商店 ??♂? 進來,最終都能找到同一個溫馨的家!"

"這簡直就像是建造了一座充滿魔法的空中花園 ??,所有的派生類都能共享這片美麗的花園,而不是每個人都要辛苦地種一遍花草呢!" 老張笑著說,眼睛里閃爍著智慧的光芒 ?。

// ?? Duck 類的完整內存布局圖解 
struct Duck_Layout {
    // ?? 虛函數表指針區域
    vptr_Duck* main_vptr;        // 主控制臺指針 ??
    vptr_Flying* flying_vptr;    // 飛行能力指針 ??
    vptr_Swimming* swimming_vptr; // 游泳能力指針 ??
    
    // ?? 虛基類魔法區域
    Animal* vbptr;               // 動物基因指針 ??
    
    // ?? 飛行能力專屬空間
    float wing_span;             // 翅膀展開長度
    int flight_speed;            // 飛行速度
    // ... 更多飛行相關屬性 ...
    
    // ?? 游泳能力專屬空間
    float swim_speed;            // 游泳速度
    int dive_depth;              // 潛水深度
    // ... 更多游泳相關屬性 ...
    
    // ?? 共享的動物特征區域
    struct {
        std::string name;        // 動物名字 ??
        int age;                 // 動物年齡 ??
        // ... 更多共享屬性 ...
    } shared_animal;
};

"這就像建造一座超級智能大廈 ??," 老張興奮地說,"我們把共同的 Animal 部分放在一個特殊的位置,然后用虛基類指針來指向它。這樣 Flying 和 Swimming 就可以共享同一個 Animal,就像共用一個大堂一樣!"

"但是等等,這里有個有趣的細節," 老張神秘地眨眨眼 ??,"構造函數的調用順序也變得特別有趣:"

Duck::Duck() {
    // 1. 首先構造虛基類 Animal
    Animal::Animal();
    
    // 2. 然后是直接基類
    Flying::Flying();
    Swimming::Swimming();
    
    // 3. 最后是自己的初始化
    // ... Duck 自己的初始化代碼 ...
}

"這就像是建房子," 老張打了個比方 ???,"必須先把共用的底層大堂(Animal)建好,才能往上蓋 Flying 和 Swimming 的樓層。而編譯器就像一個細心的工程師,會自動幫我們安排好這些施工順序!"

小王若有所思:"所以虛繼承雖然解決了鉆石繼承的問題,但也帶來了額外的內存開銷和復雜性?"

"沒錯!" 老張點點頭 ??,"每個虛繼承都需要額外的虛基類指針,而且對象的布局也變得更復雜。這就是為什么我們要謹慎使用虛繼承 - 它確實很強大,但也要付出相應的代價。"

"不過最神奇的是," 老張補充道 ?,"所有這些復雜的內存布局和指針調整都是由編譯器自動完成的。我們只需要聲明 virtual 繼承,編譯器就會幫我們處理好所有的細節!"

"這就是 C++ 的魅力所在," 老張總結道 ??,"它既給了我們強大的工具來解決復雜問題,又幫我們處理了所有繁瑣的底層細節。就像是有一個貼心的助手,幫我們打理好一切!"

小王點點頭:"原來如此!虛繼承就像是在建造一座共享空間的智能大廈,雖然構造復雜,但確實解決了實際問題!" ??

"完全正確!" 老張笑著說 ??,"這就是為什么理解這些底層原理如此重要 - 它能幫助我們做出更明智的設計決策!"

責任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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