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C# 中的繼承:基類與派生類詳解

開發 前端
在本文中,我們深入學習了 C# 中基類與派生類的概念,理解了繼承的優勢以及應用場景。通過豐富的實例和詳細的注釋,展示了如何在實際編程中使用繼承來實現代碼復用、封裝和多態性。

在面向對象編程(OOP)中,繼承是一個核心概念。它允許一個類(派生類)繼承另一個類(基類)的屬性和方法,從而實現代碼的重用、封裝和多態性。C# 作為一種面向對象的編程語言,提供了強大的繼承機制。本文將詳細介紹基類與派生類的應用特點和場景,并通過豐富的實例和注釋加深理解。

繼承的優勢

代碼復用

通過繼承,派生類可以直接使用基類中已經定義的屬性和方法,無需重復編寫相同的代碼,從而提高開發效率。

封裝

基類可以將一些不需要外部訪問的成員設為私有(private),只允許通過公共(public)方法來訪問,從而隱藏實現細節,提高代碼的安全性。

多態

通過虛方法(virtual)和抽象方法(abstract),基類可以定義可在派生類中重寫(override)的方法,允許派生類表現出不同的行為。

繼承的應用場景

建立類層次結構

當多個類共享相同的特性時,可以將這些共性抽象成一個基類,其他具有特定特性的類作為派生類。

實現接口替換原則

基類可以作為一個通用接口,允許在不改變外部代碼的情況下替換和擴展內部實現。

設計模式的實現

很多設計模式(如工廠模式、策略模式等)都需要使用繼承來實現特定的功能和邏輯。

實例詳解

例1:基本繼承與代碼復用

namespace App05
{
    // 基類:車輛
    public class Vehicle
    {
        public string LicensePlate { get; set; }

        public void StartEngine()
        {
            Console.WriteLine("發動機已啟動");
        }
    }

    // 派生類:汽車
    public class Car : Vehicle
    {
        public int NumberOfWheels { get; set; } = 4;

        public void Honk()
        {
            Console.WriteLine("汽車喇叭:嘟嘟!");
        }
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            // 使用示例
            var car = new Car
            {
                LicensePlate = "粵A12345"
            };

            car.StartEngine(); // 繼承自基類的方法
            car.Honk();        // 派生類的方法
            Console.WriteLine($"車牌號:{car.LicensePlate}");
            Console.WriteLine($"車輪數:{car.NumberOfWheels}");
        }
    }
}

圖片圖片

說明:

  • Car 類繼承了 Vehicle 類,因此可以直接使用 Vehicle 中的屬性和方法,如 LicensePlate 和 StartEngine()。
  • Car 類增加了自己的屬性 NumberOfWheels 和方法 Honk()。

例2:方法重寫與多態

namespace App05
{
    // 基類:動物
    public class Animal
    {
        public virtual void Speak()
        {
            Console.WriteLine("某種動物的叫聲");
        }
    }

    // 派生類:狗
    public class Dog : Animal
    {
        public override void Speak()
        {
            Console.WriteLine("汪汪!");
        }
    }

    // 派生類:貓
    public class Cat : Animal
    {
        public override void Speak()
        {
            Console.WriteLine("喵喵!");
        }
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用示例
            Animal animal;

            animal = new Dog();
            animal.Speak(); // 輸出 "汪汪!"

            animal = new Cat();
            animal.Speak(); // 輸出 "喵喵!"
        }
    }
}

圖片圖片

說明:

  • 在基類 Animal 中,Speak() 方法被聲明為 virtual,表示它可以在派生類中被重寫。
  • 在派生類 Dog 和 Cat 中,Speak() 方法使用 override 關鍵字進行重寫,從而表現出不同的行為。
  • 通過將 animal 聲明為 Animal 類型,可以實現多態性的效果。

例3:抽象類與多態

namespace App05
{
    // 抽象基類:形狀
    public abstract class Shape
    {
        public abstract double Area();
    }

    // 派生類:圓形
    public class Circle : Shape
    {
        public double Radius { get; set; }

        public override double Area()
        {
            return Math.PI * Radius * Radius;
        }
    }

    // 派生類:矩形
    public class Rectangle : Shape
    {
        public double Width { get; set; }
        public double Height { get; set; }

        public override double Area()
        {
            return Width * Height;
        }
    }

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用示例
            Shape circle = new Circle { Radius = 5 };
            Console.WriteLine($"圓的面積:{circle.Area()}");

            Shape rectangle = new Rectangle { Width = 4, Height = 6 };
            Console.WriteLine($"矩形的面積:{rectangle.Area()}");
        }
    }
}

圖片圖片

說明:

  • Shape 類被聲明為抽象類,不能被實例化,只能被繼承。
  • Area() 方法是一個抽象方法,必須在派生類中進行重寫。
  • Circle 和 Rectangle 分別重寫了 Area() 方法,實現了特定形狀的面積計算。

例4:訪問修飾符與封裝

// 基類:賬戶
public class Account
{
    private decimal balance;

    public void Deposit(decimal amount)
    {
        balance += amount;
        Console.WriteLine($"存入:{amount},余額:{balance}");
    }

    public void Withdraw(decimal amount)
    {
        if (amount <= balance)
        {
            balance -= amount;
            Console.WriteLine($"取出:{amount},余額:{balance}");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("余額不足!");
        }
    }

    // 受保護的方法,可供派生類訪問
    protected decimal GetBalance()
    {
        return balance;
    }
}

// 派生類:儲蓄賬戶
public class SavingsAccount : Account
{
    private decimal interestRate = 0.01m; // 利率1%

    public void ApplyInterest()
    {
        decimal interest = GetBalance() * interestRate;
        Deposit(interest);
        Console.WriteLine($"已應用利息:{interest}");
    }
}

// 使用示例
var savings = new SavingsAccount();
savings.Deposit(1000);   // 存入初始金額
savings.ApplyInterest(); // 應用利息
savings.Withdraw(500);   // 取出部分金額

圖片圖片

說明:

  • Account 類的 balance 字段被聲明為 private,只能在類內部訪問。
  • 通過 protected 方法 GetBalance(),SavingsAccount 可以訪問 balance 的值。
  • SavingsAccount 類新增了方法 ApplyInterest(),用于計算并應用利息。

例5:多級繼承

namespace App05
{
    // 基類:電子產品
    public class Electronic
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("設備已打開");
        }
    }

    // 派生類:電腦
    public class Computer : Electronic
    {
        public void Boot()
        {
            Console.WriteLine("電腦正在啟動");
        }
    }

    // 派生類:筆記本電腦
    public class Laptop : Computer
    {
        public void Fold()
        {
            Console.WriteLine("筆記本電腦可以折疊");
        }
    }
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用示例
            var laptop = new Laptop();
            laptop.TurnOn(); // 繼承自 Electronic
            laptop.Boot();   // 繼承自 Computer
            laptop.Fold();   // 自身的方法
        }
    }
}

圖片圖片

說明:

  • 通過多級繼承,Laptop 類繼承了 Computer 和 Electronic 類的屬性和方法。

四、總結

在本文中,我們深入學習了 C# 中基類與派生類的概念,理解了繼承的優勢以及應用場景。通過豐富的實例和詳細的注釋,展示了如何在實際編程中使用繼承來實現代碼復用、封裝和多態性。

在設計自己的類層次結構時,應考慮如何有效地利用繼承來優化代碼的結構和可重用性。然而,需要注意的是,過度使用繼承可能會導致代碼的復雜性增加,應根據實際需求進行合理設計。

建議:

  • 在使用繼承時,優先考慮類之間是否存在顯式的“是一個”(is-a)關系。
  • 如果只是需要某些功能,而不需要繼承整個類,可以考慮使用接口(interface)或組合(composition)。
責任編輯:武曉燕 來源: 技術老小子
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