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C#類與結構的差別和選擇

開發 后端
本文介紹C#類與結構的差別,包括值類型與引用類型、內部結構和繼承性,以及介紹C#類與結構如何選擇。

一.C#類與結構的示例比較:

結構示例:

  1. public struct Person   
  2. {   
  3. string Name;   
  4. int height;   
  5. int weight   
  6. public bool overWeight()   
  7. {   
  8. //implement something   
  9. }   
  10. }   

類示例:

  1. public class TestTime   
  2. {   
  3. int hours;   
  4. int minutes;   
  5. int seconds;   
  6. public void passtime()   
  7. {   
  8. //implementation of behavior   
  9. }   
  10. }   

從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符后面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那么類和結構的具體區別是什么呢?

二.C#類與結構的差別

1. 值類型與引用類型

結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創建更多的值類型

類是引用類型:引用類型在堆上分配地址

堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯復雜的對象。所以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

因為結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是復制引用
1).雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object
2).雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用

2.繼承性

結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承

注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣

例如:結構實現接口

  1. interface IImage  
  2. {  
  3. void Paint();  
  4. }  
  5. struct Picture : IImage  
  6. {  
  7. public void Paint()  
  8. {  
  9. // painting code goes here  
  10. }  
  11. private int x, y, z; // other struct members  
  12. }  

3.內部結構:
◆沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
◆沒有析構函數
◆沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
◆不能有protected 修飾符
◆可以不使用new 初始化

在結構中初始化實例字段是錯誤的類:
◆有默認的構造函數
◆有析構函數
◆可以使用 abstract 和 sealed
◆有protected 修飾符
◆必須使用new 初始化

三.C#類與結構如何選擇

討論了結構與類的相同之處和差別之后,下面討論如何選擇使用結構還是類:

1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些

2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇

4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇

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責任編輯:佚名 來源: IT168
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