Java多線程從創建開始—創建和使用以及了解多線程的切換策略
方式一:繼承Thread類
- 繼承Thread類
- 重寫run方法,在run方法中添加想要線程執行的內容
- 創建繼承Thread類的類對象
- 調用start方法,一個對象只允許調用一次start方法,否則報錯java.lang.IllegalThreadStateException
- 每一個對象調用一次start方法就是一個線程
注意事項:
- 用戶手動調用run()方法并不會啟動線程,必須通過start()方法告訴JVM虛擬機使用run()方法啟動線程
- 為什么要重寫run方法呢? 因為run方法是用來封裝被線程執行的代碼
- run()和start()方法的區別? run():封裝線程執行的代碼,直接調用,相當于普通方法的調用 start():啟動線程,然后由JVM調用此線程的run()方法啟動線程
public class MultithreadingTest extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("這是線程"+i+currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
MultithreadingTest mt=new MultithreadingTest();
mt.start();//Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
MultithreadingTest mt1=new MultithreadingTest();
mt1.start();
//mt.start();
}
}
方式二:實現Runable接口
- 實現Runnable接口
- 重寫run方法,在run方法中添加想要線程執行的內容
- 創建實現Runnable接口的類對象
- 創建多個Thread實例對象,將實現了Runnable接口的實例對象放入Thread實例對象中
- 調用start方法,一個Thread實例對象只能調用一次start方法,否則報錯java.lang.IllegalThreadStateException
- 每個Thread對象調用一次start方法就代表一個線程
class RunnableTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("這是Runnable線程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
RunnableTest rt=new RunnableTest();
Thread t1=new Thread(rt,"t1");
Thread t2=new Thread(rt,"t2");
Thread t3=new Thread(rt,"t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式三:實現Callable接口
- 實現Callable接口,需要返回值類型,返回值為泛型類型,如果沒有泛型則默認為Object
- 重寫call方法,需要拋出異常
- 創建繼承了Callable接口的類對象
- 創建FutureTask對象,傳入繼承了Callable接口的類對象
- new Thread(FutureTask的實例對象).start()
- 如果需要取call方法的返回值,則使用get方法
class CallableTest implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int num=0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i%2==0) {
System.out.println(i);
num += i;
}
}
return num;
}
public static void main(String[] args) {
CallableTest ct=new CallableTest();
FutureTask ft=new FutureTask(ct);
new Thread(ft).start();
try {
int i= (Integer) ft.get();
System.out.println("總和為:"+i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四:線程池的方式
- 實現Callable接口,需要返回值類型,返回值為泛型類型,如果沒有泛型則默認為Object
- 重寫call方法,需要拋出異常
- 創建繼承了Callable接口的類對象
- 創建執行服務ExecutorService類對象(創建線程池),并設定線程數
- 提交執行服務es.submit(),提交數不可超過設定的線程數,超過的線程數不生效關閉服務es.shutdownNow()
/**
* 線程池相關API:ExecutorService和Excutors
* ExcutorService:真正的線程池接口;常見的子類ThreadPoolExcutor
* 1.void execute(Runnable command):執行任務/命令,沒有返回值,一般用來執行Runnable
* 2.<T>Future<T> submit(Callable<T> task):執行任務,有返回值,一般用來執行Callable
* 3.void shutdown():關閉連接池
* Executors:工具類、線程池的工廠類,用于創建并返回不同類型的線程池
* 1.Executors.newCachedThreadPool():創建一個可根據需要創建新線程的線程池
* 2.Executors.newFixedThreadPool(n):創建一個可重用固定線程數的線程池
* 3.Executors.newSingleThreadExecutor():創建一個只有一個線程的線程池
* 4.Executors.newScheduledThreadPool(n):創建一個線程池,它可安排在給定延遲后運行命令或定期地執行
*/
class CallAbleTest implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("這是Callable線程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
CallAbleTest ct=new CallAbleTest();
//創建執行服務
ExecutorService es= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交執行
Future<Boolean> f1=es.submit(ct);
Future<Boolean> f2=es.submit(ct);
Future<Boolean> f3=es.submit(ct);
Future<Boolean> f4=es.submit(ct);
//獲取結果
try {
boolean r1=f1.get();
boolean r2=f2.get();
boolean r3=f3.get();
boolean r4=f4.get();
System.out.println("r1 = " + r1+" r2 = " + r2+" r3 = " + r3+" r4="+r4);;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//關閉服務
es.shutdownNow();
}
}
Thread和Runnable對比
重點說明:
在開發中Thread和Runnable優先選擇實現Runnable接口
原因:
- 實現的方式沒有類的單繼承的局限性
- 實現的方式更適合處理多個線程有共享數據的情況
舉例說明:成員變量共同使用,如果不定義為static,則繼承Thread類就是各自使用各自的,但是實現Runnable接口,只需要創建一次對象,成員變量也相當于是共享的
實現Callable接口比Runnable強大 原因:
- call方法有返回值
- call方法可以拋出異常并捕獲(使用get方法)
線程池的創建重點:
- 線程池的大小一般為服務器核數*2+有效磁盤數
- 線程池內的線程可以頻繁使用,使用完了會歸還而不會銷毀(重復利用)
- 減少頻繁創建和銷毀消耗大量的時間(空間換時間)
- 線程池的設計可以便于管理,避免多用戶創建導致的宕機
出現線程安全問題的原因: 當多條語句在操作同一個線程共享數據時,一個線程對多條語句只執行了一部分,還沒有執行完,另一個線程參與進來執行,導致共享數據錯誤
解決辦法: 對多條操作共享數據的語句,只能讓一個線程都執行完,在執行過程中不允許其他線程參與執行
多線程調度策略
- 分時調度模型:
時間片策略:所有線程輪流使用CPU的使用權,平均分配每個線程占用的CPU的時間片
優先級調度策略:根據線程的優先級來分配CPU資源,高優先級的線程優先執行
同優先級線程是先進先出的隊列,使用時間片策略;不同優先級線程采用優先級調度策略
- 搶占式調度模型:
對高優先級的使用優化調度的搶占式策略
搶占式策略:優先讓優先級高的線程使用CPU,如果線程的優先級相同,那么會隨機選擇一個,優先級高的線程獲取CPU時間片相對多一些
- 線程的優先級等級
MAX_PRIORITY:10【最高優先級】
MIN_PRIORITY:1【最低優先級】
NORM_PRIORITY:5【默認優先級】
- 優先級的方法
getPriority():返回線程優先值
setPriority(int newPriority):改變線程的優先級,數越大優先級越高
- 說明:
線程創建時,繼承父線程的優先級
低優先級只是獲得調度的概率低,并非一定是在高優先級線程之后才被調用
對應Windows線程優先級
Java線程優先級 | Windows線程優先級 |
1(Thread.MIN_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_LOWEST |
2 | THREAD_PRIORITY_LOWEST |
3 | THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL |
5(Thread.NORM_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_NORMAL |
6 | THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL |
7 | THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL |
8 | THREAD_PRIORITY_HIGHEST |
9 | THREAD_PRIORITY_HIGHEST |
10(Thread.MAX_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_GRITICAL |
優先級的方法
- getPriority():返回線程優先值
- setPriority(int newPriority):改變線程的優先級,數越大優先級越高
說明:
- 線程創建時,繼承父線程的優先級
- 低優先級只是獲得調度的概率低,并非一定是在高優先級線程之后才被調用