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Animon日本爆火背后:CreateAI全力押注AI動漫,深度布局內(nèi)容生態(tài)

企業(yè)動態(tài)
今年4月,一款名為Animon.ai的動漫特化生成式AI視頻工具在日本上線后意外走紅,迅速引發(fā)動漫業(yè)界關(guān)注。

Animon在日本初露鋒芒,引發(fā)行業(yè)關(guān)注

今年4月,一款名為Animon.ai的動漫特化生成式AI視頻工具在日本上線后意外走紅,迅速引發(fā)動漫業(yè)界關(guān)注。

4月25日于日本東京舉辦的「Animon.ai」上線發(fā)布會

作為全球首個專為動漫打造的 AI 視頻生成平臺,其由日本 Animon 團(tuán)隊與美國母公司 CreateAI 聯(lián)合開發(fā),上線即憑借 “無限次免費生成動漫視頻” 的核心功能在日本市場掀起熱潮,引來共同通信社京都新聞WIRED等主流媒體爭相報道。

在社交媒體傳播層面,多位具有影響力的日本 KOL 及創(chuàng)作者通過 X(原 Twitter)、YouTube 等平臺分享使用 Animon 生成的動畫作品,引發(fā)大量轉(zhuǎn)發(fā)與討論,一些作品甚至獲得了百萬級別的觀看量和點贊。短短幾周內(nèi),Animon迅速從一個新興工具變成創(chuàng)作者圈的熱門話題,成為引領(lǐng)AI動畫生成潮流的新星。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, Teams

AI 生成的內(nèi)容可能不正確。圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, Teams AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序

AI 生成的內(nèi)容可能不正確。圖形用戶界面, 應(yīng)用程序 AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

伴隨著Animon.ai的成功亮相,打造Animon的CreateAI公司更令業(yè)內(nèi)好奇——這家前身為自動駕駛企業(yè)圖森未來(TuSimple)的公司是如何華麗轉(zhuǎn)身,切入動漫內(nèi)容創(chuàng)作賽道的?


從自動駕駛到AI娛樂:CreateAI的三大戰(zhàn)略亮點

在CreateAI近日舉辦的投資者發(fā)布活動中,其CEO呂程全面闡述了公司未來的發(fā)展藍(lán)圖。

圖片圖片

CreateAI CEO呂程在投資者活動上發(fā)表演講

這場演講不僅明確了CreateAI的業(yè)務(wù)重心已從技術(shù)平臺轉(zhuǎn)向內(nèi)容引領(lǐng)的數(shù)字娛樂,更呈現(xiàn)出其在全球泛娛樂產(chǎn)業(yè)中的獨特定位。其核心戰(zhàn)略可歸納為三大亮點:

1. 以AI賦能動漫與游戲,解決生產(chǎn)瓶頸

無論是游戲還是動畫,行業(yè)都正面臨同一個問題:供給緊張。3A游戲動輒開發(fā)6年以上、耗資超4億美元,日本動畫制作也因人力短缺陷入長年積壓。CreateAI認(rèn)為,生成式AI的加入將徹底改變這一局面。以動畫為例,傳統(tǒng)制作流程需14個環(huán)節(jié)全手工處理,而利用CreateAI的AI技術(shù),可一鍵生成分鏡、角色設(shè)定和關(guān)鍵幀,大幅提升效率。對游戲而言,語言模型可增強劇情深度,視頻模型加速場景建模,AI模擬系統(tǒng)提升玩法設(shè)計。整體來看,CreateAI有信心在未來5年內(nèi)將內(nèi)容生產(chǎn)成本降低50%以上。

2. 建構(gòu)完整生態(tài):從大模型到底層工具再到內(nèi)容平臺

CreateAI的愿景不僅是“做工具”,而是構(gòu)建一個從技術(shù)到底層平臺的內(nèi)容生產(chǎn)閉環(huán)。公司自研視頻生成大模型“RUYI”,并持續(xù)迭代動漫、游戲領(lǐng)域的專用模型。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊還開發(fā)了貼合創(chuàng)作者需求的軟件工具,幫助動畫師、游戲開發(fā)者更高效完成創(chuàng)作任務(wù)。更重要的是,CreateAI提出雙輪驅(qū)動的商業(yè)模式:一方面利用重要IP打造高品質(zhì)自研內(nèi)容,另一方面運營開放的AI工具與UGC平臺,扶持創(chuàng)作者社群,形成持續(xù)供給與用戶參與的良性循環(huán)。Animon.ai正是該戰(zhàn)略下的首個落地產(chǎn)品。

3. 聯(lián)動全球IP,打造影游共振的標(biāo)桿項目

CreateAI深知,技術(shù)只是基礎(chǔ),IP才是流量入口。公司目前已獲得《金庸群俠傳》全集IP授權(quán),計劃打造一款面向全球的3A開放世界RPG游戲;同時聯(lián)手《三體》系列,開發(fā)2D動畫電影和相關(guān)游戲。通過這些超級IP項目,CreateAI不僅希望打響品牌,也通過“內(nèi)容+工具”的雙線驅(qū)動驗證其技術(shù)生態(tài)的可復(fù)制性。此外,公司還計劃將旗下技術(shù)平臺開放給全球創(chuàng)作者使用,進(jìn)一步拓展生態(tài)邊界。


圖森未來更名CreateAI:技術(shù)、內(nèi)容、平臺全面轉(zhuǎn)型

作為曾經(jīng)的自動駕駛“第一股”,圖森未來在2024年初遭遇業(yè)務(wù)困境并從納斯達(dá)克退市,此后決心轉(zhuǎn)型AIGC領(lǐng)域,聚焦動漫和游戲兩大內(nèi)容方向。2024年12月,這家公司正式啟用CreateAI新品牌,并發(fā)布了自主研發(fā)的開源圖生視頻大模型“Ruyi”。據(jù)悉,“Ruyi”模型僅用不到半年開發(fā)完成,基于動漫、科幻等高質(zhì)量專業(yè)數(shù)據(jù)集訓(xùn)練,有效攻克了通用模型在幀間一致性風(fēng)格適配等方面的技術(shù)瓶頸,為創(chuàng)作者提供穩(wěn)定可控的生成視頻質(zhì)量。CreateAI選擇將Ruyi開源發(fā)布在HuggingFace等平臺,定位為“個人可用的最佳開源圖生視頻模型”,旨在真正賦能有夢想的創(chuàng)作者,并通過用戶更高效地使用來構(gòu)建UGC創(chuàng)作社區(qū)。正如CreateAI CEO呂程所言:“技術(shù)進(jìn)步應(yīng)由真實的應(yīng)用場景和可持續(xù)的商業(yè)模式驅(qū)動,而非為建模而建模。CreateAI始終聚焦動漫產(chǎn)業(yè)痛點,通過技術(shù)革新重構(gòu)創(chuàng)作范式,讓AI成為藝術(shù)表達(dá)的放大器而非替代者。”這一理念體現(xiàn)了其從技術(shù)研發(fā)到內(nèi)容生產(chǎn)的戰(zhàn)略定位轉(zhuǎn)變。

在內(nèi)容層面,CreateAI高調(diào)布局頂級IP資源,以期融合AI技術(shù)與知名故事版權(quán)。公司先是宣布與國內(nèi)知名武俠IP《金庸群俠傳》達(dá)成正版授權(quán),計劃打造大型武俠開放世界RPG游戲。同時,CreateAI還攜手科幻IP《三體》,與日本著名動畫導(dǎo)演河森正治和頂級動畫制作公司白組合作,利用AIGC技術(shù)共同開發(fā)《三體》主題的動畫電影和游戲。通過拿下三體金庸兩大擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的國民級IP授權(quán),CreateAI希望在影游融合的數(shù)字娛樂內(nèi)容上占據(jù)先機,并釋放可觀的增長潛力。值得一提的是,CreateAI的核心團(tuán)隊在轉(zhuǎn)型中幾乎原班保留:由呂程領(lǐng)銜CEO,聯(lián)合創(chuàng)始人陳默負(fù)責(zé)游戲和制片內(nèi)容,原中國區(qū)負(fù)責(zé)人郝佳男負(fù)責(zé)AI大模型及AIGC工具開發(fā)。這樣的團(tuán)隊延續(xù)確保了自動駕駛領(lǐng)域積累的AI技術(shù)expertise能迅速遷移到內(nèi)容生成領(lǐng)域。呂程強調(diào),無論公司叫TuSimple還是CreateAI,使命始終如一——“只有讓AI真正解決實際問題,才能成為下一代領(lǐng)軍者”,這也是他們定位在技術(shù)與娛樂產(chǎn)業(yè)交叉點的原因。通過這一整合戰(zhàn)略,CreateAI試圖打通從頂級IP自研AI大模型與生成工具,再到內(nèi)容生態(tài)和影游融合發(fā)行的端到端鏈條,為全球用戶帶來高品質(zhì)的動畫和游戲內(nèi)容。


Animon產(chǎn)品亮點:3分鐘生成動畫,直擊行業(yè)痛點


Animon.ai作為CreateAI打造的首款工具型產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)和使用方式在業(yè)界頗具創(chuàng)新性。用戶只需上傳一張插畫或CG圖片(真人照片不支持),輸入希望生成的視頻場景描述文本,點擊生成,即可得到一段動畫視頻。Animon采用訂閱制收費,月費僅約9.9美元,付費用戶可不限次數(shù)生成視頻;官方也提供買免費體驗版,并且同樣是不限次數(shù)生成視頻,只是生成速度會低于付費版且視頻右下角會自動加上水印。據(jù)透露,面向動畫制作公司的專業(yè)套餐也即將推出,支持高清畫質(zhì)并可連續(xù)生成更長的視頻內(nèi)容。這種簡單友好的交互設(shè)計使得動畫視頻的創(chuàng)作門檻大幅降低,個人創(chuàng)作者甚至不需要任何美術(shù)或動捕背景,就可以將靜態(tài)畫作“動起來”。同時,為避免不良內(nèi)容的生成,Animon內(nèi)置了嚴(yán)格的內(nèi)容過濾機制,可自動攔截政治敏感或不適宜的畫面,顯示了其對版權(quán)和行業(yè)規(guī)則的高度重視。這一點在當(dāng)下生成式AI頻頻引發(fā)版權(quán)和倫理爭議的背景下尤為重要。

作為一款深度貼合動漫產(chǎn)業(yè)需求的AI工具,Animon的技術(shù)實力同樣令人矚目。目前平臺底層使用了阿里云開源的大模型通義萬相2.1,并針對動漫場景進(jìn)行了定制優(yōu)化。得益于與日本一流動畫團(tuán)隊的共同打磨,Animon生成的視頻在畫面連貫性、動作流暢度和美術(shù)風(fēng)格上已達(dá)到專業(yè)水準(zhǔn)。一些日本動畫博主親測后反饋,用Animon制作的短片在動態(tài)表現(xiàn)、光影細(xì)節(jié)和敘事連貫性方面“媲美專業(yè)動畫師的手筆”。同時,相較于傳統(tǒng)手繪動畫“5秒動畫需72小時制作”的窘境,用Animon生成5秒動漫視頻最快只需約3分鐘即可完成,大大提高了內(nèi)容產(chǎn)出的效率。正如一位技術(shù)自媒體博主所評價的那樣,Animon以“三步操作、無限次使用”的極簡創(chuàng)作模式,“顛覆了動漫內(nèi)容的創(chuàng)作方式”,為全球二次元愛好者和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了前所未有的自由度。可以說,Animon精準(zhǔn)切中了日本乃至全球動漫產(chǎn)業(yè)長期面臨的制作周期長、成本高的痛點,讓中小團(tuán)隊和獨立創(chuàng)作者也有機會高效產(chǎn)出高質(zhì)量的動畫內(nèi)容。


展望未來:CreateAI全面進(jìn)軍AI動漫生態(tài)

隨著Animon在日本站穩(wěn)腳跟,CreateAI正加速完善其在AI動漫領(lǐng)域的戰(zhàn)略版圖。2025年5月,公司發(fā)布了《多模態(tài)生成技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展白皮書》,系統(tǒng)性解析了二維/三維動畫工業(yè)化生產(chǎn)全流程,并深入剖析了多模態(tài)生成AI在劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計、素材生成等環(huán)節(jié)的應(yīng)用前景。白皮書引用了《哪吒2》等深度應(yīng)用AI的成功案例,佐證生成式AI在降低制作門檻、提升內(nèi)容效率方面的巨大潛力。與此同時,呂程在投資者活動中還正式宣布,公司中文名由“圖森未來”更名為“原創(chuàng)世代”,將以更鮮明的姿態(tài)深耕二次元內(nèi)容生態(tài)。

未來,CreateAI將圍繞“技術(shù)—工具—平臺—內(nèi)容”的四層戰(zhàn)略展開持續(xù)布局:在技術(shù)上持續(xù)迭代RUYI模型及配套算法;在工具層面推出角色生成、分鏡腳本輔助、音效配樂等模塊化插件;在平臺層面搭建內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū);在內(nèi)容上圍繞IP打造影游聯(lián)動的爆款項目。借助全球IP資源與技術(shù)創(chuàng)新的協(xié)同,CreateAI希望引領(lǐng)下一代動畫產(chǎn)業(yè)變革,真正讓AI成為動漫創(chuàng)作的主流生產(chǎn)力。

責(zé)任編輯:張誠
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