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一文掌握常見的限流算法:計數器、漏桶、令牌桶等

開發 系統
常見的限流算法包括固定窗口計數器算法、滑動窗口計數器算法、漏桶算法、令牌桶算法、基于用戶的限流和動態限流。以下將逐一介紹這些算法并附上 Go 語言的代碼示例。

限流(Rate Limiting),也稱流量控制。是指系統在面臨高并發,或者大流量請求的情況下,限制新的請求對系統的訪問,從而保證系統的穩定性。限流會導致部分用戶請求處理不及時或者被拒,這就影響了用戶體驗。所以一般需要在系統穩定和用戶體驗之間平衡一下。

常見的限流算法包括固定窗口計數器算法、滑動窗口計數器算法、漏桶算法、令牌桶算法、基于用戶的限流和動態限流。其中固定窗口計數器算法、滑動窗口計數器算法由都屬于計數器算法。

以下將逐一介紹這些算法并附上 Go 語言的代碼示例。

1. 固定窗口計數器算法

固定窗口計數器算法屬于計數器算法中的一種。固定窗口計數器算法通過對請求進行計數,限制在固定時間窗口內的請求數。每個窗口開始時計數器被重置,遍歷時間限制內的請求次數。

  • 優點:實現簡單,容易理解。
  • 缺點:窗口邊界可能造成突發流量,將大量請求集中在窗口切換的瞬間。

假設一個接口 1s 中最多請求 100 次。最開始設置一個計數器 count=0,來一個請求count+1,1s 之內 count<=100 的請求可以正常訪問,count>100 的請求則被拒絕,1s 之后 count 被重置為 0,重新開始計數。

固定窗口的問題是容易出現“突刺現象”,例如在 1s 內,100 個請求都是在前 100ms 過來的,那么后面的 900ms 的請求都會被拒絕,而系統此時是空閑的。另外還有“臨界問題”,如果 100 個請求是在后 100ms 過來的,而下一個 1s 的 100 個請求在前 100ms 過來,此時系統在這 200ms 內就需要處理 200 個請求,跟我們想要的不符合。

到這里我們很容易想到,1s 這個范圍太大了,縮小一些就更好了,這種把固定窗口拆成更多個小窗口的做法就是滑動窗口算法了。

Go代碼示例:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type FixedWindowCounter struct {
    mu        sync.Mutex
    requestCount int
    limit     int
    window    time.Duration
    resetTime time.Time
}

func NewFixedWindowCounter(limit int, window time.Duration) *FixedWindowCounter {
    return &FixedWindowCounter{
        limit: limit,
        window: window,
        resetTime: time.Now(),
    }
}

func (fw *FixedWindowCounter) Allow() bool {
    fw.mu.Lock()
    defer fw.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    if now.Sub(fw.resetTime) >= fw.window {
        fw.requestCount = 0
        fw.resetTime = now
    }

    if fw.requestCount < fw.limit {
        fw.requestCount++
        return true
    }
    return false
}

2. 滑動窗口計數器算法

滑動窗口計數器算法屬于計數器算法中的一種。滑動窗口的思想是將固定窗口拆成更多個小窗口,隨著時間的推移,窗口不斷的滑動,統計也在不斷的變化。窗口拆分的越多,滑動就會越平滑,統計就會越精確,所消耗的資源就會越多。滑動窗口如果只拆為1個窗口,就退化為固定窗口。

  • 優點:比固定窗口算法更平滑,減少請求的突發性。
  • 缺點:實現較復雜。

Go代碼示例:

package main

import (
    "container/list"
    "sync"
    "time"
)

type SlidingWindowCounter struct {
    mu        sync.Mutex
    events    *list.List
    limit     int
    window    time.Duration
}

func NewSlidingWindowCounter(limit int, window time.Duration) *SlidingWindowCounter {
    return &SlidingWindowCounter{
        events: list.New(),
        limit: limit,
        window: window,
    }
}

func (sw *SlidingWindowCounter) Allow() bool {
    sw.mu.Lock()
    defer sw.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    // 清理過期的事件
    for sw.events.Len() > 0 {
        if sw.events.Front().Value.(time.Time).Add(sw.window).Before(now) {
            sw.events.Remove(sw.events.Front())
        } else {
            break
        }
    }

    if sw.events.Len() < sw.limit {
        sw.events.PushBack(now)
        return true
    }

    return false
}

3. 漏桶算法

漏桶算法通過一個固定速率的漏桶完成請求,任何超出桶容量的請求將被拒絕。請求以固定速率從桶中出桶。

  • 優點:能夠平滑處理流量,避免突發請求。
  • 缺點:如果桶滿了,則請求會被立即拒絕。

漏桶算法的思想是將請求先放到一個桶中,然后像滴水一樣不斷的從中取出請求執行,桶滿則溢,后面的請求會被拒絕。當漏斗滿了,多余的水就被直接丟棄了。

漏桶算法的特點是流入速度不確定,但是流出速度是確定的,漏桶可以很平滑,均衡的處理請求,但是無法應對短暫的突發流量。

Go代碼示例:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type LeakyBucket struct {
    mu        sync.Mutex
    capacity  int
    available int
    rate      time.Duration
    lastTime  time.Time
}

func NewLeakyBucket(capacity int, rate time.Duration) *LeakyBucket {
    return &LeakyBucket{
        capacity:  capacity,
        available: capacity,
        rate:      rate,
        lastTime:  time.Now(),
    }
}

func (lb *LeakyBucket) Allow() bool {
    lb.mu.Lock()
    defer lb.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(lb.lastTime)

    // 更新可用令牌
    lb.available += int(elapsed / lb.rate)
    if lb.available > lb.capacity {
        lb.available = lb.capacity
    }
    lb.lastTime = now

    if lb.available > 0 {
        lb.available--
        return true
    }

    return false
}

4. 令牌桶算法

令牌桶算法的思想是不斷的生成令牌放到一個桶中,請求到來時到桶中申請令牌,申請得到就執行,申請不到就拒絕。如果桶中的令牌滿了,新生成的令牌也會丟棄。

  • 優點:允許突發流量,控制能力更強。
  • 缺點:稍微復雜。

與漏桶不同的是,令牌桶是流入速度確定(生成令牌的速度),流出速度不確定,所以它不像漏桶一樣可以均衡的處理請求,但是由于有令牌桶這個緩沖,一旦有突增的流量,令牌桶里已有的令牌可以短暫的應對突發流量。

由于流出速度是不限制的,此時桶中已有的令牌都可以被申請到,請求一下子就會到我們的服務,給系統帶來一定的壓力,所以桶的大小需要合適,不宜過大。

舉個例子:令牌桶的大小是 1000,每秒放 100 個令牌,經過一段時間后,請求有空閑時,桶里的令牌就會積壓,最終保存了滿 1000 個令牌,由于某刻流量突增,有 1000 個請求到來,此時能申請到 1000 個令牌,所有請求都會放行,最終達到我們的系統,如果令牌桶過大,系統可能會承受不了這波請求。

令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用。

過程如下:

一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放 10 個,可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有 100 個令牌,突然發生 200 次調用,則此時最開始的 100 次請求可以正常調用,后續的請求才會以 10個/s 的速率來調用。

Go代碼示例:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type TokenBucket struct {
    mu       sync.Mutex
    capacity int
    tokens   int
    rate     time.Duration
    lastTime time.Time
}

func NewTokenBucket(capacity int, rate time.Duration) *TokenBucket {
    return &TokenBucket{
        capacity: capacity,
        tokens:   capacity,
        rate:     rate,
        lastTime: time.Now(),
    }
}

func (tb *TokenBucket) Allow() bool {
    tb.mu.Lock()
    defer tb.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(tb.lastTime)

    // 計算可用令牌數
    tb.tokens += int(elapsed / tb.rate)
    if tb.tokens > tb.capacity {
        tb.tokens = tb.capacity
    }
    tb.lastTime = now

    if tb.tokens > 0 {
        tb.tokens--
        return true
    }
    
    return false
}

5. 基于用戶的限流

基于用戶的限流策略允許對不同用戶設置不同的請求頻率限制。可以使用上述任意算法作為基礎,根據用戶身份進行控制。

Go代碼示例:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type UserRateLimiter struct {
    mu         sync.Mutex
    userLimits map[string]int
    userCounts map[string]int
    limit      int
    window     time.Duration
    resetTime  map[string]time.Time
}

func NewUserRateLimiter(limit int, window time.Duration) *UserRateLimiter {
    return &UserRateLimiter{
        userLimits: make(map[string]int),
        userCounts: make(map[string]int),
        limit:      limit,
        window:     window,
        resetTime:  make(map[string]time.Time),
    }
}

func (url *UserRateLimiter) Allow(userId string) bool {
    url.mu.Lock()
    defer url.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    if _, exists := url.resetTime[userId]; !exists {
        url.resetTime[userId] = now
    }

    if now.Sub(url.resetTime[userId]) >= url.window {
        url.userCounts[userId] = 0
        url.resetTime[userId] = now
    }

    if url.userCounts[userId] < url.limit {
        url.userCounts[userId]++
        return true
    }
    
    return false
}

6. 動態限流

動態限流算法根據系統的實時性能和負載情況動態調整限流策略。具體實現可以結合上述算法,尤其是令牌桶算法。

Go代碼示例:

package main

import (
    "sync"
    "time"
)

type DynamicRateLimiter struct {
    mu         sync.Mutex
    currentRate int
    maxRate    int
    minRate    int
    rateChange time.Duration
    lastChange time.Time
}

func NewDynamicRateLimiter(maxRate, minRate int, rateChange time.Duration) *DynamicRateLimiter {
    return &DynamicRateLimiter{
        currentRate: maxRate,
        maxRate:     maxRate,
        minRate:     minRate,
        rateChange:  rateChange,
        lastChange:  time.Now(),
    }
}

func (dr *DynamicRateLimiter) AdjustRate(load int) {
    dr.mu.Lock()
    defer dr.mu.Unlock()

    now := time.Now()
    if now.Sub(dr.lastChange) < dr.rateChange {
        return
    }

    if load > dr.currentRate {
        dr.currentRate--
        if dr.currentRate < dr.minRate {
            dr.currentRate = dr.minRate
        }
    } else {
        dr.currentRate++
        if dr.currentRate > dr.maxRate {
            dr.currentRate = dr.maxRate
        }
    }

    dr.lastChange = now
}

func (dr *DynamicRateLimiter) Allow() bool {
    // 這里可以使用任意一種算法實現,根據dr.currentRate來限制請求
    // 簡單示例,返回 true 表示請求被允許
    return true
}

總結

盡管限流算法在實現上各有不同,但它們的核心目標是確保系統在高并發情況下能夠高效、穩定地運行。選擇合適的限流算法需要根據具體業務需求、流量特征及系統架構來進行相應評估。

責任編輯:趙寧寧 來源: 令飛編程
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