俄羅斯方塊25年魅力不減 莫斯科數學家回憶開發過程
俄羅斯方塊可能是這個世界上最普及的電子游戲了。(圖片來源:Mark Lennihan,美聯社)
那是在一個春天,蘇聯莫斯科一位癡迷于智力游戲的數學家開發出了俄羅斯方塊這款游戲。25年過后,俄羅斯方塊依然獲得人們的喜愛,不斷發展普及。“對我而言,那就像是剛剛發生。”阿列克謝·帕吉特諾夫補充道,他在1984年六月寫出俄羅斯方塊的計算機編碼時只有29歲。“我對所有的益智游戲都很著迷,但那主要是工作之外的一種消遣。”帕吉特諾夫這樣說,他當時是一所研究人工智能和計算機語音識別的政府機構雇員。
他受到一款經典拼圖游戲的啟發,這個游戲是將五塊塑料模樣的部件拼成一個盒子,而組合的方式是無限的。“它非常難。”帕吉特諾夫說,“我玩了好幾年,我對在屏幕上操控那些部件很著迷。”帕吉特諾夫開發出了一款電腦游戲,他命名為“Tetris”(譯者按:這個名字來源于希臘語tetra,意思是“四”),這個游戲由一人操控,屏幕上方會不斷下落各種各樣的方塊,玩家要做的就是改變它們的方位將方塊排列起來,***不要留下縫隙。
在1988年的美國消費電子展(CES)上,藍星軟件(BPS)的總裁亨克·羅杰斯發現了這款游戲,他敏銳地抓住機會將俄羅斯方塊推向了日本市場。“我的工作就是發現新游戲,但我還是經常回憶起俄羅斯方塊。”羅杰斯說,“我意識到自己對它上了癮,它讓我完全入迷了。”羅杰斯打算發行俄羅斯方塊這款游戲。在1989年年初,他和任天堂的荒川實一道前往莫斯科去購買游戲的版權。任天堂大發利市,俄羅斯方塊在其開發的掌機Game Boy上風行一時。
因為帕吉特諾夫的這款游戲被認為是俄羅斯的國家財產,版權事宜是與俄羅斯政府官員交涉的。“在那時候,俄羅斯還比較落后。”荒川實回憶說,“我們帶去了電腦,打印機還有律師。這樣我們可以方便打出合同的草稿,做一些修改并最終簽訂。這花費了幾天時間。”
俄羅斯方塊成為了游戲傳奇,并繼續著自己的神話。據羅杰斯所說,它高踞著10%左右的市場占有率。“俄羅斯之所以這樣流行是因為它超越了文化界限。”羅杰斯說,“它沒有暴力,沒有意識形態,它讓玩家從混亂中創造秩序。”
在星期二開幕的洛杉磯E3游戲展上,羅杰斯和帕吉特諾夫共同啟動了一項俄羅斯方塊25周年的紀念活動。“游戲產商花費巨資開發更炫目更刺激的新游戲,而玩家們也樂于買單,看到這些你覺得棒極了。不過我們有俄羅斯方塊,它足以睥睨天下。”羅杰斯說,“它的地位無人可以撼動。”
藍星軟件公司正致力于開發國際通行的俄羅斯方塊以爭取進入奧運會。羅杰斯表示:“我們希望把俄羅斯方塊變成一種能夠吸引觀眾的體育比賽。”
帕吉特諾夫現在奔波于莫斯科和西雅圖的兩個家之間,他和羅杰斯通過藍星軟件公司向諸如任天堂、美國藝電(EA)這樣的游戲產商發放版權許可。“俄羅斯方塊是有史以來買的***的手機游戲,而且它的銷量還在逐年增長。”負責EA移動游戲全球發布的副總裁亞當·蘇斯曼說,“俄羅斯方塊對整個電子游戲工業有著意義重大的深遠影響。”
三月剛上線的網站tetrisfriends.com報告說,每天都有超過百萬次的點擊,他們都是來玩俄羅斯方塊的。“我從未想象過它會變得如此流行。”帕吉特諾夫打趣道:“想當年,我是這個世界上俄羅斯方塊玩得***的,現在我可不敢當這個‘最’字嘍。”
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