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J2EE設計模式之State模式

開發 后端
本文通過實例介紹了J2EE設計模式中的State模式。實例分別覆蓋了接口類,接口的實現類,即State接口的實現,以及該設計模式的使用方法。

設計模式,這個概念現在是滿天飛,大家手里面估計都有,Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, in the book "Design Patterns - Element of Re-Useable Object-Oriented Software",這本書。根據其中的說法,有三種,創建型模式、結構型模式和行為型模式。一共包括23個模式,在這里不一一列舉。實際應用中,我們不可能在短時間內消化吸收掉,因為模式本身就是約定俗成的東西,依靠大家以往的項目經驗總結出來的習慣用法。習慣要時間去培養,去形成,所以大家不要急著去用所有的模式,但一定要有這種意識,在項目中、學習中開始用上幾個看看,研究研究模式給你會帶來什么價值。但如果,你對Java JDK1.4 源碼用到的設計模式感興趣,可以到官方網站下載!

在進入正題之前,我申明該文章沒有任何商業目的,其中涉及到開源軟件的一些源代碼,所以涉及到知識產權問題時,如果有人將其用于商業目的,個人不負責該方面的責任。在這里只用于學習、交流的目的。謝謝合作。

但問題出來了,如何將這些模式具體用到Java Project中呢?剛開始確實很頭疼。一方面,我們要知道模式的適用場合、引入模式給系統帶來的好壞,等等都需要我們去考慮的。另一方面,模式本身的理解消化吸收。再者,還有你的老板逼著你完成任務-:)。等等。其實,冷靜分析一下,也不是沒有可能。我們在項目中,完成自己的工作是一方面,但另一方面要考慮好自己的職業生涯,要想把Java Coder、Java Developer、Java Architect、或者什么的……做好,這些都是基本功。

學者,就是喜歡把1+1,這么簡單的問題用什么。。。。理論推導出來,作為技術工作者,比如我們,看的是結果,技術的實作性。而大家在學設計模式中的過程中,往往脫離實踐,看看設計模式的UML圖(說句實在話,大家的UML功底都不會太好吧,把它用于我們的UP估計也少。)、還有模式的什么意圖,別名,動機,適用性,結構,參與者,協作,效果,實現,代碼實例,。。。。。。。腦袋都暈掉了。大家是否給忘記了,這種GP,本來

就很抽象,加上這么多條條框框,兩個字,“郁悶”。我們不妨從分析GP代碼入手效果很很不錯,我學習過程中就是這樣的。要不我們現在就看看一個例子。以行為型模式State為例。(模式的實現例子網絡上有很多。Java的實現也很多,比如,Together ControlCenter里面就內置了這種基于GP的編程模板,詳細內容大家用用就知道了。)

大家知道,State的用意在于,允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了他的類。我們先看http://www.javacoder.net/patterns.jsp 上提供的GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源碼實現。

首先看接口類,State.java

  1.   public interface State {  
  2.  
  3.   public void handle();  
  4.  
  5.   }  
  6.  

以定義接口以封裝與Conext(代碼稍候陳述!)的一個特定狀態相關的行為。

然后看,接口的實現類。***個,ConcreteState1.java

  1.   public class ConcreteState1 implements State {  
  2.  
  3.   public void handle() {  
  4.  
  5.   System.out.println("ConcreteState1.handle() executing");  
  6.  
  7.   }  
  8.  
  9.   }  

第二個,ConcreteState2.java

  1.   public class ConcreteState2 implements State {  
  2.  
  3.   public void handle() {  
  4.  
  5.   System.out.println("ConcreteState2.handle() executing");  
  6.  
  7.   }  
  8.  
  9.   }  

這兩個類實現了State接口。

然后再看,Context.java是如何將上述三個.java文件聯系起來。

  1.   public class Context {  
  2.  
  3.   public static final int STATE_ONE = 0;  
  4.  
  5.   public static final int STATE_TWO = 1;  

//大家注意,這句話很關鍵,該模式做手腳的地方!

  1.   private State currentState = new ConcreteState1();  
  2.  
  3.   public void request() {  
  4.  
  5.   currentState.handle();  
  6.  
  7.   }  
  8.  
  9.   public void changeState(int state) {  
  10.  
  11.   switch (state) {  
  12.  
  13.   case STATE_ONE:  
  14.  
  15.   currentState = new ConcreteState1();//關鍵點  
  16.  
  17.   break;  
  18.  
  19.   case STATE_TWO:  
  20.  
  21.   currentState = new ConcreteState2();//關鍵點  
  22.  
  23.   break;  
  24.  
  25.   }  
  26.  
  27.   }  
  28.  
  29.   }  

這樣,寫好4個.java文件后,其實您已經實現了State設計模式,很有趣,對吧?就是這樣簡單。

再看看如何使用該設計模式了。寫一個Client.java看看。

  1.   public class Client {  
  2.  
  3.   public static void main(String[] args) {  
  4.  
  5.   // 構造Context  
  6.  
  7.   Context ctx = new Context();  
  8.  
  9.   // 喚起Context.request()  
  10.  
  11.   ctx.request();  
  12.  
  13.   // 改變ctx的狀態?為什么改變了呢?大家想想看。  
  14.  
  15.   ctx.changeState(Context.STATE_TWO);  
  16.  
  17.   // 再次喚起Context.request(),結果大不一樣。  
  18.  
  19.   ctx.request();  
  20.  
  21.   }  
  22.  
  23.   }  

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責任編輯:book05 來源: 百度博客
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