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從 Kubernetes 學習 Go 接口封裝

開發 后端
本文將介紹幾種常見的封裝策略,包括使用接口隱藏輸入參數細節、方便 Mock 測試的接口抽象、多種底層實現的接口封裝,以及對協程異常處理、WaitGroup 使用和基于信號量觸發邏輯的封裝實踐。

在 Go 項目開發中,為了提高代碼的可讀性、可維護性和可測試性,合理的封裝和抽象至關重要。本文將介紹幾種常見的封裝策略,包括使用接口隱藏輸入參數細節、方便 Mock 測試的接口抽象、多種底層實現的接口封裝,以及對協程異常處理、WaitGroup 使用和基于信號量觸發邏輯的封裝實踐。通過這些技巧,可以讓各層代碼只關注自身職責,實現低耦合、高復用的設計。

使用接口隱藏輸入參數細節

當一個方法的輸入參數是結構體時,內部調用會暴露過多的細節。此時,可以將輸入隱式轉換為接口,使內部實現僅能看到所需的方法。

type Kubelet struct{}

func (kl *Kubelet) HandlePodAdditions(pods []*Pod) {
  for _, pod := range pods {
    fmt.Printf("create pods : %s\n", pod.Status)
  }
}

func (kl *Kubelet) Run(updates <-chan Pod) {
  fmt.Println(" run kubelet")
  go kl.syncLoop(updates, kl)
}

func (kl *Kubelet) syncLoop(updates <-chan Pod, handler SyncHandler) {
  for {
    select {
    case pod := <-updates:
      handler.HandlePodAdditions([]*Pod{&pod})
    }
  }
}

type SyncHandler interface {
  HandlePodAdditions(pods []*Pod)
}

在這里,Kubelet 本身有多個方法:

  • syncLoop:用于狀態同步的循環;
  • Run:啟動監聽循環;
  • HandlePodAdditions:處理 Pod 添加的邏輯。

由于 syncLoop 并不需要訪問 kubelet 的其他方法,我們定義了 SyncHandler 接口,讓 kubelet 實現該接口,并將 kubelet 作為 SyncHandler 傳入 syncLoop,這樣 kubelet 會被類型轉換為 SyncHandler。

轉換后,syncLoop 的參數中將不再暴露 kubelet 的其他方法,使你在編寫 syncLoop 時更專注于內部邏輯。

但這種做法也可能帶來問題:初始抽象可能能滿足第一版需求,但隨著需求增長,如果需要在 syncLoop 中調用接口未包含的 kubelet 方法,就必須要么顯式傳入 kubelet,要么擴展接口,這兩種方式都會增加編碼成本并破壞原有封裝。

分層封裝與隱藏是設計目標,讓代碼的每一部分只關注自身職責。

便于 Mock 測試的接口封裝

通過接口抽象,我們可以在測試時直接實例化 mock 結構體,用于無需關注的部分。

type OrderAPI interface {
  GetOrderId() string
}

type realOrderImpl struct{}

func (r *realOrderImpl) GetOrderId() string {
  return ""
}

type mockOrderImpl struct{}

func (m *mockOrderImpl) GetOrderId() string {
  return "mock"
}

這里如果在測試時不關心 GetOrderId 是否正常工作,就可以直接用 mockOrderImpl 初始化 OrderAPI,且 mock 中的邏輯可根據需要任意復雜化。

func TestGetOrderId(t *testing.T) {
  orderAPI := &mockOrderImpl{} // 如果我們需要獲取訂單 ID,但這不是測試的重點,只需用 mock 結構體初始化
  fmt.Println(orderAPI.GetOrderId())
}

gomonkey 也可以用于測試注入,因此即使現有代碼沒有通過接口封裝,我們仍能實現 mock,而且這種方式更為強大。

patches := gomonkey.ApplyFunc(GetOrder, func(orderId string) Order {
    return Order{
      OrderId:    orderId,
      OrderState: delivering,
    }
  })
  return func() {
    patches.Reset()
  }

使用 gomonkey 可以實現更靈活的 mock,因為它可以直接設置函數的返回值,而接口抽象只能處理由結構體實例化的內容。

多種底層實現的接口封裝

像 iptables 和 ipvs 這樣的實現是通過接口抽象來完成的,因為所有網絡設置都需要同時處理 Service 和 Endpoint。因此,它們抽象出了 ServiceHandler 和 EndpointSliceHandler:

// ServiceHandler 是用于接收 Service 對象變更通知的抽象接口
type ServiceHandler interface {
    // 當檢測到新的 Service 對象被創建時調用
    OnServiceAdd(service *v1.Service)
    // 當檢測到已有 Service 對象被修改時調用
    OnServiceUpdate(oldService, service *v1.Service)
    // 當檢測到已有 Service 對象被刪除時調用
    OnServiceDelete(service *v1.Service)
    // 當所有初始事件處理完成且狀態已完全同步到本地緩存后調用
    OnServiceSynced()
}

// EndpointSliceHandler 是用于接收 EndpointSlice 對象變更通知的抽象接口
type EndpointSliceHandler interface {
    // 當檢測到新的 EndpointSlice 對象被創建時調用
    OnEndpointSliceAdd(endpointSlice *discoveryv1.EndpointSlice)
    // 當檢測到已有 EndpointSlice 對象被修改時調用
    OnEndpointSliceUpdate(oldEndpointSlice, newEndpointSlice *discoveryv1.EndpointSlice)
    // 當檢測到已有 EndpointSlice 對象被刪除時調用
    OnEndpointSliceDelete(endpointSlice *discoveryv1.EndpointSlice)
    // 當所有初始事件處理完成且狀態已完全同步到本地緩存后調用
    OnEndpointSlicesSynced()
}

然后可以通過 Provider 注入:

type Provider interface {
  config.EndpointSliceHandler
  config.ServiceHandler
}

這也是我在編寫組件時最常用的編碼技巧:通過對相似操作的抽象,上層代碼在替換底層實現后無需做任何改動。

封裝異常處理

如果我們在啟動 goroutine 后不捕獲異常,異常會導致該 goroutine 直接 panic。但是每次都寫全局的 recover 邏輯并不優雅,因此我們可以使用封裝好的 HandleCrash 方法:

package runtime

var (
  ReallyCrash = true
)

// 默認的全局 Panic 處理器
var PanicHandlers = []func(interface{}){logPanic}

// 支持從外部傳入額外的自定義 panic 處理器
func HandleCrash(additionalHandlers ...func(interface{})) {
  if r := recover(); r != nil {
    for _, fn := range PanicHandlers {
      fn(r)
    }
    for _, fn := range additionalHandlers {
      fn(r)
    }
    if ReallyCrash {
      panic(r)
    }
  }
}

這既支持內部異常處理,也支持外部注入額外的處理器。如果不想讓程序崩潰,可以根據需要修改邏輯。

package runtime

func Go(fn func()) {
  go func() {
    defer HandleCrash()
    fn()
  }()
}

在啟動 goroutine 時,可以使用 Go 方法,這樣也能避免忘記添加 panic 處理。

封裝 WaitGroup

import "sync"

type Group struct {
  wg sync.WaitGroup
}

func (g *Group) Wait() {
  g.wg.Wait()
}

func (g *Group) Start(f func()) {
  g.wg.Add(1)
  go func() {
    defer g.wg.Done()
    f()
  }()
}

這里最重要的是 Start 方法,它在內部封裝了 Add 和 Done。雖然只有幾行代碼,但它確保每次使用 WaitGroup 時,都不會忘記增加或完成計數器。

封裝由信號量觸發的邏輯

type BoundedFrequencyRunner struct {
  sync.Mutex

  // Actively triggered
  run chan struct{}

  // Timer limit
  timer *time.Timer

  // The actual logic to execute
  fn func()
}

func NewBoundedFrequencyRunner(fn func()) *BoundedFrequencyRunner {
  return &BoundedFrequencyRunner{
    run:   make(chan struct{}, 1),
    fn:    fn,
    timer: time.NewTimer(0),
  }
}

// Run triggers execution; only one signal can be written here, additional signals are discarded without blocking. You can increase the queue size as needed.
func (b *BoundedFrequencyRunner) Run() {
  select {
  case b.run <- struct{}{}:
    fmt.Println("Signal written successfully")
  default:
    fmt.Println("Signal already triggered once, discarding")
  }
}

func (b *BoundedFrequencyRunner) Loop() {
  b.timer.Reset(time.Second * 1)
  for {
    select {
    case <-b.run:
      fmt.Println("Run signal triggered")
      b.tryRun()
    case <-b.timer.C:
      fmt.Println("Timer triggered execution")
      b.tryRun()
    }
  }
}

func (b *BoundedFrequencyRunner) tryRun() {
  b.Lock()
  defer b.Unlock()
  // You can add logic here such as rate limiting
  b.timer.Reset(time.Second * 1)
  b.fn()
}
責任編輯:趙寧寧 來源: 令飛編程
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