JDK、SDK、JRE、JVM概念詳解
JDK、SDK、JRE、JVM概念的認識我們可以通過HelloWorld來理解這幾個縮寫詞的具體含義:
- public class HelloWorld {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println("helloworld");
- }
- }
編譯之后, 我們得到了HelloWorld.class(圖中的"Your program's class files")
在HelloWorld里面, 我們調用了 JAVA API中的 java.lang.System這個類的靜態成員對象 out, out 的靜態方法: public static void println(String string);
然后我們讓虛擬機器來執行這個HelloWorld。
1. 虛擬機會在classpath中找到HelloWorld.class。
2. 虛擬機中的解釋器(interpret)會把HelloWorld.class解釋成字節碼。
3. 把解釋后的字節碼交由execution engin執行。
4. execution engin會調用native method(即平臺相關的字節碼)來在host system的stdout(顯示器)的指定部分打印出指定的字符串。
5. 這樣, 我們就看到"helloworld"字樣了。
有了這個流程后, 我們就好理解上面幾個術語了:
◆JDK: Java develop kit (Java 開發包)
◆SDK: software develop kit, 以前JDK 叫做Java software develop kit, 后來出了1.2版本后, 就改名叫JDK了, 省時省力, 節約成本。
◆JRE. Java runtime environment 我們的helloworld必須在JRE(Java運行環境,Java運行環境又叫Java平臺)里面, 才能跑起來。 所以, 顯然地, JRE其實就是JDK + JVM
◆JVM Java virtual machine. 簡單地講, 就是把class文件變成字節碼, 然后送到excution engin中執行。 而為什么叫虛擬機, 而不叫真實機呢? 因為JVM本身是又不能運算, 又不能讓顯示器顯示"helloworld"的, 它只能再調用host system的API, 比如在w32里面就會調c++的API, 來讓CPU幫他做做算術運算, 來調用c++里面的API來控制顯示器顯示顯示字符串。 而這些API不是JDK里面有的,我們平時又看不見的,所以我們就叫它native api了
◆解釋平臺無關。 有人會說, 在linux的里面調用native api與w32里面調用的api肯定不一樣吧? 那為什么說Java是平臺無關的呢?
其實是這樣的, 君不見java.sun.com里面又有jdk-for-w32又有jdk-for-linux下載嗎? 剛才不是說了嗎? native api, native api, 就是我們平時看不見的api嗎! 調用native這些煩瑣的活兒都讓jdk去做了。 所以我們調用的時候只用知道jdk(Java api) 里面的java.io.*能提供磁盤訪問功能, java.awt.* 能畫個框框畫個圓圓就行了嗎。 至于JDK又是怎么調用的, 在LINXU上更圓呢? 還是在W32上更圓,這個就是JDK個人的事情了。(理論上講是一樣圓的, 當然這又和顯示器是否純平相關了)
同時, 這里就引申出了另一個話題。 既如何編寫平臺無關的Java程序。 其中關鍵的一條, 就是調用且只調用jdk中的API, 而不要私自調用native api。 原因很簡單啊, JDK-for-linux和JDK-for-w32表面都是一樣的, 所以我在w32里面調用JDK寫的Java程序,在linux里面也會一樣的寫法啊, 所以就可以移植來移植去都沒問題。但是如果我在w32里面調用了 一個圖形顯示的native api, 當我移植到linux去的時候, 誰又能保證里面也有相同名稱, 相同參數,相同返回值, 相同功能的native api供我調用呢!
以上就是JDK、SDK、JRE、JVM概念詳解的介紹,其中的含義還需要慢慢琢磨... ...
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