淺析Swing線程包括內(nèi)容
一. 事件
1.事件來(lái)源:本地系統(tǒng),應(yīng)用程序本身
2.所有的事件都存儲(chǔ)在一個(gè)隊(duì)列里面
3.Java.awt.EventQueue從隊(duì)列中取數(shù)據(jù)并派發(fā),EventQueue的派發(fā)機(jī)制由單獨(dú)的線程EDT(Event Dispatch Thread)處理。
二.繪制
在前一個(gè)小節(jié)中描述的, paintImmediately() 就象是一個(gè)入口告訴一個(gè) Swing的控件來(lái)繪制它自己, 確信所有需要的繪制正確發(fā)生. 這個(gè)方法也可能用于做同步繪制請(qǐng)求. 就象它的名字所暗示的那樣, 有時(shí)候控件需要實(shí)時(shí)地根據(jù)它的內(nèi)部狀態(tài)來(lái)改變它的外觀. (e.g. 就象一個(gè) JScrollPane 做滾動(dòng)操作的時(shí)候).
程序不應(yīng)該直接調(diào)用這個(gè)方法, 除非有實(shí)時(shí)繪制的需要. 這是因?yàn)楫惒降膔epaint() 會(huì)使多個(gè)重疊的請(qǐng)求有效地合并, 而 paintImmediately() 的直接調(diào)用不會(huì). 另外, 調(diào)用這個(gè)方法的規(guī)則是它必須從事件分配線程中調(diào)用; 它不是為你的多線程繪制代碼所設(shè)計(jì)的! 要看到 Swing 的單線程模式的細(xì)節(jié), 請(qǐng)參見收集的文章 "Swing線程".
1.Swing線程包括:主線程(應(yīng)用程序的主方法),工具包線程(撲獲系統(tǒng)事件),EDT(將撲獲的線程派發(fā))
2.異步重繪請(qǐng)求:所有異步請(qǐng)求都是repaint()的變體,包括整個(gè)組建的繪制和組建某個(gè)區(qū)域的繪制
3.同步繪制請(qǐng)求:Jcomponent.paintImmediately()和Component.paint()
三.渲染
1.畫家算法
2.paintComponent()
3.paint()
4.setpaque()
四.雙緩沖
JSci.swing 的超類是一個(gè)抽象類,被稱為 JDoubleBufferedComponent。這個(gè)類相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,它為自己將要建立于其上的圖形提供雙緩沖功能。 雙緩沖指出接收組件是否應(yīng)該使用緩沖區(qū)來(lái)繪畫。如果雙緩沖被設(shè)置為 true,那么來(lái)自這個(gè)組件的所有圖畫都將在屏外(offscreen)繪畫緩沖區(qū)完成。屏外繪畫緩沖區(qū)稍后將被復(fù)制到屏幕上。根據(jù) Javadocs,Swing 繪畫系統(tǒng)總是使用***的雙緩沖區(qū)。如果一個(gè)組件有緩沖,而且它的其中一個(gè)父組件也有緩沖,那么就使用它的父組件的緩沖區(qū)。
JDoubleBufferedComponent 依靠自己而不是 Swing 的雙緩沖實(shí)現(xiàn) JComponent 處理雙緩沖。這為使用 JSci.swing 包的開發(fā)者提供了比只使用 Swing 更細(xì)粒度的對(duì)雙緩沖的控制。
五.Swing線程
1.Swing線程包括:主線程(應(yīng)用程序的主方法),工具包線程(撲獲系統(tǒng)事件),EDT(將撲獲的線程派發(fā))
2.線程模型:?jiǎn)我坏囊?guī)則,所以要遵從此規(guī)則,盡量將事件讓EDT進(jìn)行派發(fā)。
3.invokeLater()
4.isEventDispatchThread()
5.invokeAndWait
六.定時(shí)器和事件派發(fā)
1.java.util.Timer
2.javax.swing.Timer
七.SwingWorker
1.done()
2.doInBackground()
3.get
4.process
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