ASP.NET MVC論壇應(yīng)用程序(上)
我想通過本系列文章從頭到尾構(gòu)建一個完整的ASP.NET MVC論壇應(yīng)用程序,最終的目的是探討和推動使用ASP.NET MVC框架構(gòu)建應(yīng)用程序的最佳實踐。
1、 簡介
在本篇中,我想先從全局方面介紹一下論壇應(yīng)用程序的總體目標。在本篇中,我將討論一下避免代碼壞味道的重要性,還將討論如何利用軟件設(shè)計原則和模式來幫助你編寫適合未來改變的富有彈性的代碼。最后,我還將論證一下為什么我選擇使用測試驅(qū)動開發(fā)方式構(gòu)建本系列文章中的論壇應(yīng)用程序。
2、 什么樣的軟件是好的軟件
我不想僅僅為了構(gòu)建論壇應(yīng)用程序而任意構(gòu)建此論壇應(yīng)用程序。我的目標是盡可能構(gòu)建最棒的論壇應(yīng)用程序。
這個目標立即引發(fā)這樣一個問題:什么樣的軟件是好的軟件?是什么導致一個應(yīng)用程序比另一個應(yīng)用程序更好一些或更差一些呢?在事先沒有一個關(guān)于“好軟件”的定義之前,我無法聲明我構(gòu)建了一個完美的論壇應(yīng)用程序。
因此,下面是我對于“好軟件”的定義。
3、 好軟件是設(shè)計得易于修改的軟件
存在多種原因可能需要你改變軟件:
1)你可能需要在一個現(xiàn)有軟件上添加新的特征
2)你可能需要修改一個現(xiàn)有軟件中的錯誤
3)你可能需要優(yōu)化現(xiàn)有軟件
4)你可能需要改進現(xiàn)有軟件的設(shè)計
一般說來,設(shè)計糟糕的軟件是難于改變的。有些軟件設(shè)計得如此糟糕,以致于每個人都害怕碰一碰它。我們大家應(yīng)該都使用過設(shè)計得糟糕的軟件。當軟件不好時,你很希望它干脆走開;甚至如果有機會的話,你可能想從頭開始重新編寫這款軟件。
4、 避免代碼壞味道
Robert和Micah Martin把糟糕的軟件部分描述為代碼壞味道。下列代碼壞味道意味著此軟件的書寫是相當糟糕的:
1)僵化性(Rigidity)—僵化的軟件是這樣的軟件,當你在某個位置作一改動時即要求對系統(tǒng)作出相應(yīng)的一系列的更改。
2)脆弱性(Fragility)—脆弱的軟件是這樣的軟件,你在某個位置作一改動時即打斷另外多處的正常運行。
3)不必要的復雜性—不必要的復雜軟件是指過度設(shè)計的軟件,其目的是為了處理任何可能的改變。
4)不必要的重復—不必要的重復軟件中包含大量的重復性代碼。
5)晦澀性—晦澀的軟件是指難于理解的軟件。
【注意】上述這些代碼味道在Micah和Robert Martin的著名《Agile Principles,Patterns,and Practices in C#》中得到充分的描述。在此,強烈建議讀者讀一下這本書。
注意,上述這些代碼味道都與所有的代碼改變相關(guān)聯(lián)。每一個這些代碼味道都將妨礙代碼的改變。
5、 軟件設(shè)計原則
遵循良好的軟件設(shè)計原則,將有助于編寫軟件易于適應(yīng)未來更改的軟件。軟件設(shè)計原則有若干,也不盡相同。例如,Cunningham和Cunningham Wiki描述面向?qū)ο笤O(shè)計的11個原則:
http://c2.com/cgi/wiki?PrinciplesOfObjectOrientedDesign。
其中提到的面向?qū)ο笤O(shè)計的前五個原則與Robert Martin及他的兒子Micah Martin編著的《Agile Principles,Patterns,and Practices in C#》中所主張的軟件設(shè)計原則是一致的。此外,Robert Martin還在Object Mentor開辟的博客上討論了這些原則:
http://www.objectmentor.com/resources/publishedArticles.html。
此外,我還發(fā)現(xiàn)有另外兩本書中也提供了有關(guān)軟件設(shè)計原則的極其有用的信息。第一本是Eric Freeman,Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates編著的《Head First Design Patterns》;第二本是Brett McLaughlin,Gary Pollice和David West編著的《Head First Object-Oriented Analysis and Design》。盡管這些書所討論的原則與Robert Martin的提法并不十分相同,但是它們卻十分相近。
不過真實的情況是,上述所有這些針對軟件設(shè)計原則展開討論的資源都源自Robert Martin的工作。Robert Martin并不是所有原則的發(fā)明者,但是他的確是第一個把這些原則收集到一起的人。下面列出這些軟件設(shè)計原則:
◆SRP—單一責任原則
◆OCP—開關(guān)原則
◆LSP—Liskov替換原則
◆ISP—接口隔離原則
◆DIP—依賴倒置原則
上述這個原則的集合正好對應(yīng)于縮略詞SOLID。
下面的軟件設(shè)計原則列表來自于《Head First Design Patterns》一書:
◆封裝變化
◆多用組合少用繼承
◆基于接口而不是基于實現(xiàn)編程
◆在交互的對象間努力實現(xiàn)松耦合
◆類應(yīng)該為了擴展而開放,但是為了修改而關(guān)閉
◆依賴于抽象,而不要依賴于具體類
◆僅僅對你的朋友交談
◆不調(diào)用我,我們會調(diào)用你
◆一個類應(yīng)該僅有一個改變的理由
當然,上述原則之間也存在許多的重疊之處。例如,“單一責任”原則與后面的“一個類應(yīng)該僅有一個改變的理由”這一原則是相一致的。然而,它們所強調(diào)的重點還是有所不同。更多的細節(jié)在此不便贅述。
所有這些設(shè)計原則的真正動機在于,努力構(gòu)建出能夠適應(yīng)變化的軟件。上述原則分別對于不同的原則進行相應(yīng)的闡述,最終目的也不過是為了創(chuàng)建出可以經(jīng)得起時間測試的軟件。
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