淺析C#調用ImageAnimator
最近在做一個圖片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和縮放控制上都無法滿足預期的要求,因此所有組件的呈現均是通過重寫控件的 OnPaint事件來繪制。在查看gif圖片時發現Graphics.DrawImage只呈現第一幀,無法滿足預期要求,因此經過摸索尋找到了解決自繪 gif的較好辦法。
這里介紹一個.net自身攜帶的類ImageAnimator,這個類類似于控制動畫的時間軸,C#調用ImageAnimator.CanAnimate可以判斷一個圖片是否為動畫,C#調用ImageAnimator.Animate可以開始播放動畫,即每經過一幀的時間觸發一次OnFrameChanged委托,我們只要在該委托中將Image的活動幀選至下一幀再迫使界面重繪就可以實現動畫效果了。
為了方便以后的使用,我將這些代碼整合到了一起,形成一個AnimateImage類,該類提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等屬性,以及Play()、Stop()、Reset()等動畫常用的方法,代碼如下
- usingSystem;
- usingSystem.Collections.Generic;
- usingSystem.Text;
- usingSystem.Drawing;
- usingSystem.Drawing.Imaging;
- namespaceGifTest
- {
- /**////
- ///表示一類帶動畫功能的圖像。
- ///
- publicclassAnimateImage
以上介紹C#調用ImageAnimator類。
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