C#的Tag Message回顧:繁瑣而危險
一般來說,Erlang的消息是一個元組,而元組的***個元素為原子,用來標識“做什么”。這個原子被稱為是這個消息tag,這種用法被叫做Tag Message,它是“Erlang編程規范”中的推薦用法。在C#中,我們當然也可以這么做:
C#的Tag Message
- class Person : Actor<Message>
- {
- protected override void Receive(Message message)
- {
- if (message.Tag == "Chat")
- {
- Person another = (Person)message.Arguments[0];
- Topic topic = (Topic)message.Arguments[1];
- // ...
- }
- else if (message.Tag == "Eat")
- {
- Restaurant restaurant = (Restaurant)message.Arguments[0];
- // ...
- }
- else if (message.Tag == "Work")
- {
- Person reportTo = (Person)message.Arguments[0];
- Job job = (Job)message.Arguments[1];
- // ...
- }
- }
- }
C#的Tag Message圖示如下:
C#的Tag Message這個方式和Erlang可謂如出一轍,但是由于缺少了Erlang的模式匹配和自動綁定,于是C#代碼需要大量的if…else判斷,以及繁瑣而危險的轉型操作。此外,和Erlang中動態類型的缺點完全相同,無論是消息的發送還是接受完全不是靜態類型的,因此無論是靜態檢查,編輯還是重構都比較困難。試想,如果一個公用的服務所接受的消息結構改變了,那么所有用到它的地方都必須修改正確——如果缺少靜態檢查,錯誤都只能在運行時才能發現。Erlang有著強大的動態升級能力,尚可接受不斷地在線更新。而在.NET平臺中,如果使用這種Tag Message的方式,待到運行時發現錯誤,要修改起來就比較麻煩了。
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