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C#線程:線程池和文件下載服務器

開發 后端
本文繼續C#線程系列講座之三,即線程池和文件下載服務器。

雖然線程可以在一定程度上提高程序運行的效率,但也會產生一些副作用。讓我們先看看如下的代碼:  

  1. class Increment  
  2.   {  
  3.       private int n = 0;  
  4.       private int max;  
  5.       public Increment(int max)  
  6.       {  
  7.           this.max = max;  
  8.       }  
  9.       public int result  
  10.       {  
  11.           get 
  12.           {  
  13.               return n;  
  14.           }  
  15.           set 
  16.           {  
  17.               n = value;  
  18.           }  
  19.       }  
  20.       public void Inc()  
  21.       {              
  22.           for (int i = 0; i <  max; i++)  
  23.           {  
  24.               n++;  
  25.           }  
  26.       }  
  27.   }  
  28.   class Program  
  29.   {  
  30.       public static void Main()  
  31.       {  
  32.           Increment inc = new Increment(10000);  
  33.           Thread[] threads = new Thread[30];  
  34.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)  
  35.           {  
  36.               threads[i] = new Thread(inc.Inc);  
  37.               threads[i].Start();  
  38.           }  
  39.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)  
  40.           {  
  41.               threads[i].Join();  // 等待30個線程都執行完  
  42.           }  
  43.           Console.WriteLine(inc.result);  //輸出n的值  
  44.  
  45.       }  
  46.  
  47.   }  

上面的程序的基本功能是使用Increment的Inc方法為n遞增max,所不同的是,將在Main方法中啟動30個線程同時執行Inc方法。在本例中max的值是10000(通過Increment的構造方法傳入)。讀者可以運行一下這個程序,正常的結果應該是300000,但通常不會得到這個結果,一般獲得的結果都比300000小。其中的原因就是Inc方法中的n++上,雖然從表面上看,n++只是一條簡單的自增語言,但從底層分析,n++的IL代碼如下:

  1. ldsfld // 獲得n的初始值,并壓到方法棧中  
  2.  
  3. ldc.i4.1 // 將1壓到方法棧中  
  4.  
  5. add // 從方法棧中彈出最頂端的兩個值,相加,然后將結果保存在方法棧中  
  6.  
  7. stfld // 從當前方法棧中彈出一個值,并更新類字段n  
  8.  

對于上面每一條IL語句是線程安全的,但是n++這條C#語句需要上面的四步才能完成,因此,n++這條語句并不是線程安全的。只要在執行stfld指令之前的任何一步由于其他線程獲得CPU而中斷,那么就會出現所謂的“臟”數據。

假設n的初始值為0, 在thread1在執行完ldc.i4.1后被thread2中斷(add指令并未執行),這時thread2獲得的n的初始值仍然是0,假設thread2順利執行完,那么這時n的值已經是1了,當thread2執行完后,thread1繼續執行add指令,并且thread1也順利執行完,這時,在thread1中的執行結果n仍然是1。因此,這也就出現了調用兩次n++,n仍然為1的情況。要解決這個問題的方法也很容易想到,就是讓上述四條IL語句要不都不執行,要執行就都執行完,這有點事務處理的意思。

在C#線程中解決這個問題的技術叫同步。同步的本質就是為某一個代碼塊加鎖,使其成為一個整體,共同進退。最簡單的是使用lock為代碼塊加鎖。這個語句在前幾講已經多次使用過了。lock語句可以鎖定任何的對象,如果鎖定的是類成員,直接使用lock(obj)的形式即可,如果鎖定的是靜態成員,可以把鎖主在object類型上,代碼如下:

  1. lock(typeof(StaticClass))  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.    ... ...  
  6.  
  7. }  
  8.  

對于Increment類,我們可以鎖定n++,也可以鎖定Inc方法,如鎖定n++的Increment類的代碼如下:

  1. class Increment  
  2.  {  
  3.      private int n = 0;  
  4.      private int max;  
  5.      private Object lockN = new Object();  
  6.      public Increment(int max)  
  7.      {  
  8.          this.max = max;  
  9.      }  
  10.      public int result  
  11.      {  
  12.          get 
  13.          {  
  14.              return n;  
  15.          }  
  16.          set 
  17.          {  
  18.              n = value;  
  19.          }  
  20.      }  
  21.  
  22.      private void IncN()  
  23.      {  
  24.          lock (lockN)  
  25.          {  
  26.              n++;  
  27.          }  
  28.      }  
  29.      public void Inc()  
  30.      {  
  31.          for (int i = 0; i <  max; i++)  
  32.          {  
  33.                IncN();  
  34.          }             
  35.      }  
  36.  }  

也可以直接將如下的代碼放到for循環中取代調用IncN方法, 

  1. lock (lockN)  
  2.  {  
  3.      n++;  
  4.  }  

或者直接將Inc方法鎖住,代碼如下:  

  1. public void Inc()  
  2.  {  
  3.      lock (lockN)  
  4.      {  
  5.          for (int i = 0; i <  max; i++)  
  6.          {  
  7.              n++;  
  8.          }  
  9.      }  
  10.  }  

但筆者并不建議直接將Inc鎖住,因為這樣就和單線程沒什么區別了,雖然可以避免出現讀臟數據的情況,但卻犧牲的效率。

從本例分析得知,產生問題的原因就是因為n++不是原子操作。而在.net framework中提供了一個Interlocked類,可以使n++變成原子操作。Interlocked有一些方法,可以保證對變量的操作是原子的,如Increment方法保證n++的操作是原子的,Decrement方法保證n--的操作是原子的,Exchange方法保證為變量賦值的操作是原子的。因此,可以使用Increment方法來替換n++,代碼如下:

  1. public void Inc()  
  2. {  
  3.     for (int i = 0; i <  max; i++)  
  4.     {  
  5.         Interlocked.Increment(ref n);  
  6.     }  
  7. }  
  8.  

任何事物都具有兩面性,同步技術也不例外,在某些情況下,可以由于兩個線程互相鎖定某些對象而造成死鎖(就是兩個線程互相等待對方釋放對象)。這就象有兩個學生晚上在復習功課,他們都希望學習能超過對方,而且他們都很累了,但是誰也不肯先休息,是都在盯著對方屋里的燈,期望著對方休息后。自己才休息。但卻誰也不肯先關燈,所以他們就只有這樣耗到天亮了。當然,解決這個問題的方法有兩個,***個就是其中一個學生或兩個學生根本就不關心對方是否先睡覺,自己學累了就直接關燈了。當然,另外一個方法就有點暴力了,就是到點就直接斷電,那誰也別學了(這也相當于線程中斷,不過不到萬不得以時***別用這招)。

讓我們先舉一個線程死鎖的例子,代碼如下:

  1. class Program  
  2.  {  
  3.      private static Object objA = new Object();  
  4.      private static Object objB = new Object();  
  5.      public static void LockA()  
  6.      {  
  7.          lock (objA)  
  8.          {  
  9.              Thread.Sleep(1000);  
  10.              lock (objB)  
  11.              {  
  12.              }  
  13.          }  
  14.          Console.WriteLine("LockA");  
  15.      }  
  16.      public static void LockB()  
  17.      {  
  18.          lock (objB)  
  19.          {  
  20.              Thread.Sleep(2000);  
  21.              lock (objA)  
  22.              {  
  23.              }  
  24.          }  
  25.          Console.WriteLine("LockB");  
  26.      }  
  27.      public static void Main()  
  28.      {  
  29.          Thread threadA = new Thread(LockA);  
  30.          Thread threadB = new Thread(LockB);  
  31.          threadA.Start();  
  32.          threadB.Start();  
  33.      }  
  34.  }  

在上面的代碼中,LockA方法會在當前線程中執行完Lock(objA)后延遲1秒,而LockB方法會在執行完lock(objB)后延遲2秒,一般LockA會先執行lock(objB),但這時objB已經被LockB鎖住了,而且LockB還在延遲(2秒還沒到)。在這時,LockA已經將objA和objB都鎖上了,當LockB執行到lock(objA)時,由于objA已經被鎖上,因此,LockB就被阻塞了。而LockA在執行到lock(objB)時,由于這時LockA還在延遲,因此,objB也被鎖住了。LockA和LockB也就相當于上述的兩個學生,互相等待對方關燈,但誰也不肯先關燈,所以就死鎖了。如果采用***種方法非常簡單,就是保持被鎖定的多個對象的順序,如將LockB方法的鎖定順序換一下,代碼如下:

  1. public static void LockB()  
  2. {  
  3.     lock (objA)  
  4.     {  
  5.          Thread.Sleep(2000);  
  6.           lock (objB)  
  7.           {  
  8.           }  
  9.     }  
  10.     Console.WriteLine("LockB");  
  11. }  
  12.  

或是將LockA方法也改一下,先鎖objB,再鎖objA。

當然,也可以采用暴力一點的方法,當發現一些線程長時間沒反應時,可以使用Abort方法強行中斷它們。代碼如下:

  1. public static void Main()  
  2. {  
  3.      Thread threadA = new Thread(LockA);  
  4.      Thread threadB = new Thread(LockB);  
  5.      threadA.Start();  
  6.      threadB.Start();  
  7.  
  8.      Thread.Sleep(4000);  
  9.  
  10.      threadA.Abort();  
  11.      threadB.Abort();  
  12.      Console.WriteLine("線程全部結束");  
  13. }  
  14.  

在后面的文章中將講解C#線程中其他的同步技術。

【編輯推薦】

  1. C#自定義特性介紹
  2. C#內置特性介紹
  3. 如何進行C#異常類的自定義
  4. C#編程技巧七條
  5. 預測C#與.NET的發展趨勢
責任編輯:book05 來源: csdn
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