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分析提高GDI編程性能的方法

開發 后端
提高GDI編程性能一般都是從性能瓶頸開始。項目中有這樣一個控件,它包含很多個Item,每個Item字體可能相同,也可能不同。且該控件經常在同一個Form上大量使用。正是這個控件在使用GDI畫每個Item的文字時,出現了性能瓶頸。
  1. IntPtrhandle=font.ToHfont();//性能瓶頸  
  2. //…  
  3. SafeNativeMethods.DeleteObject(handle); 

由于該控件在使用GDI畫字時,通過調用Font.ToHfont()方法獲得Font的Handle。而這個方法非常慢。并且控件在畫每個Item時都被調用這個方法,Form中又有很多個這樣的控件,因此調用次數相當可觀。這就造成了這個性能瓶頸。

由于操作系統是不允許GDI的Handle個數大于9999的。如果大于9999個的話,程序就會崩掉。因此,我們絕對不能使程序中GDI的Handle個數與某些因素有線性增長關系。所有,一般都是在使用GDI畫字時創建Handle,用完之后就刪除掉。這樣也可以防止GDI泄露。

考慮到很多時候,Font都是相同的,如果能將Font創建的Handle緩存起來,性能就會有很大的提升。但是,緩存的Handle不及時刪除的話,如果Font不相同的太多,就有機會達到操作系統允許的***個數,從而使程序崩潰。

以下是我的提高GDI編程性能解決方案:

1,使用SafeFontHandle類來防止GDI泄露。SafeFontHandle派生自SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid,而SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid又派生自CriticalFinalizerObject。GC會對CriticalFinalizerObject做特別處理,保證所有關鍵終止代碼都有機會執行。

  1. Code  
  2. #regionTheSafeFontHandleclass  
  3.  
  4. internalsealedclassSafeFontHandle:SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid  
  5. {  
  6. privateSafeFontHandle()  
  7. :base(true)  
  8. {  
  9. }  
  10.  
  11. publicSafeFontHandle(IntPtrpreexistingHandle,boolownsHandle)  
  12. :base(ownsHandle)  
  13. {  
  14. base.SetHandle(preexistingHandle);  
  15. }  
  16.  
  17. protectedoverrideboolReleaseHandle()  
  18. {  
  19. returnSafeNativeMethods.DeleteNativeFontHandle(base.handle);  
  20. }  
  21. }  
  22. #endregion 

2,使用HandleCollector類防止Font的Handle超過操作系統***限制。HandleCollector會跟蹤Font的Handle,并在其達到指定閥值時強制執行垃圾回收。垃圾回收后,SafeFontHandle會釋放Font的handle。

  1. Code  
  2. [SuppressUnmanagedCodeSecurity]  
  3. internalstaticclassSafeNativeMethods  
  4. {  
  5. privatestaticHandleCollectorFontHandleCollector=newHandleCollector("GdiFontHandle",500,1000);  
  6.  
  7. internalstaticIntPtrCreateNativeFontHandle(Fontfont)  
  8. {  
  9. IntPtrhandle=font.ToHfont();  
  10. if(handle!=IntPtr.Zero)  
  11. {  
  12. FontHandleCollector.Add();  
  13. }  
  14. returnhandle;  
  15. }  
  16.  
  17. internalstaticboolDeleteNativeFontHandle(IntPtrhandle)  
  18. {  
  19. boolsuccess=DeleteObject(handle);  
  20. if(success)  
  21. {  
  22. FontHandleCollector.Remove();  
  23. }  
  24. returnsuccess;  
  25. }  
  26.  
  27. [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]  
  28. internalstaticexternboolDeleteObject(System.IntPtrgdiObject);  

3,使用弱引用緩存類WeakReferenceCachePool來緩存SafeFontHandle,這樣可以不影響SafeFontHandle被GC正常垃圾回收,從而釋放Font的Handle。關于弱引用緩存類WeakReferenceCachePool,可以參考《一個弱引用緩存類》這篇文章。

  1. Code  
  2. internalstaticclassSafeFontHandleFactory  
  3. {  
  4. #regionInstanceData  
  5. privatestaticWeakReferenceCachePool_cachePool=newWeakReferenceCachePool();  
  6. #endregion  
  7. #regionMethods  
  8. publicstaticSafeFontHandleCreateSafeFontHandle(Fontfont)  
  9. {  
  10. if(font==null)  
  11. {  
  12. thrownewArgumentNullException();  
  13. }  
  14. SafeFontHandlesafeFontHandle=_cachePool[font];  
  15. if(safeFontHandle==null)  
  16. {  
  17. IntPtrnativeHandle=SafeNativeMethods.CreateNativeFontHandle(font);  
  18. safeFontHandle=newSafeFontHandle(nativeHandle,true);  
  19. _cachePool[font]=safeFontHandle;  
  20. }  
  21. returnsafeFontHandle;  
  22. }  
  23. #endregion  

這樣就成功的緩存了GDI的Handle,而且在使用完成后,GDI的Handle不會線性增長,只要有GC回收發生,GDI的Handle都會清零,或者總個數達到HandleCollector指定的閥值時,也會清零。利用GC垃圾回收機制,在性能和內存占用之間自動平衡。

這里是測試代碼,提高GDI編程性能測試如下:

不使用弱引用緩存

TimeElapsed:350ms
CPUCycles:952,061,115
Gen0:1
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

提高GDI編程性能,使用弱引用緩存

TimeElapsed:42ms
CPUCycles:142,020,499
Gen0:0
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

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責任編輯:彭凡 來源: 博客園
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