C#動態圖像按鈕創建步驟
前一陣子參與一個項目開發,好友總是抱怨工具欄按鈕太簡陋了:要是弄得炫一點該多好啊,看看人家mac的桌面工具欄!事實也的確如此,現在越來越多的程序界面做的是相當的酷啊,無論是什么平臺mac、windows還是linux,其界面元素越來越豐富,一個小小的button背景都要在鼠標的不同事件激活下漸變來漸變去。但是,遍歷VS IDE中默認的工具集合我們是無論如何也找不到如此復雜的控件的,所以,我們必須借助強大的.Net框架以及GDI+自己動手來制作類似的工具欄按鈕控件。
我們要創建的控件簡單說就是一個動態漸變的C#動態圖像按鈕
這個button控件依舊繼承自UserControl,UserControl是制作自定義UI控件絕對的父類,這里不再細說。我們為這個button取名為DynamicImageButton。制作圖像按鈕當然離不開繪制,所以還得用到GDI+,我曾經寫過多篇關于界面元素的文章,比如”利用.Net繪圖技術制作水晶按鈕控件”、” 利用C#實現任務欄通知窗口”、” 利用C#為數碼照片添加拍照日期”、” C#實現運行時拖動控件并調整控件大小”等等,其中都會涉及到GDI+的諸多方面,可見GDI+在設計制作UI上是多么的重要啊!
對于按鈕圖片透明度漸變的操作則比較有技巧,采取了個人認為比較另類卻極其高效的方法。制作圖片按鈕肯定是要為這個button賦值一個圖像文件的,我們需要公開一個屬性,代碼如下:
- public Bitmap Image
- {
- get { return bmp[0]; }
- set
- {
- bmp[0] = value;
- bmp[1] = returnAlpha(value, 60);
- bmp[2] = returnAlpha(value, 120); ;
- bmp[3] = returnAlpha(value, 180); ;
- draw();
- }
- }
大家注意到,當給這個DynamicImageButton的 image屬性賦值一幅圖片后,立即就會對這個原始圖片經過4種不同的alpha過濾后分別存放到bmp位圖數組下。bmp[0]保存原始圖像,bmp[3]的圖像則最透明。這就是本程序的特點所在,也就是在運行時是不進行圖像透明度漸變計算的,在給image屬性賦值時計算工作同時也已經完成了,這樣可以省下鼠標移動事件的巨大計算量。
returnAlpha方法就是將原始圖像中的每一個像素按照相應的alpha值進行重新繪制后保存在bmp數組中,不同透明度的圖像作為bmp數組的不同元素進行保存。代碼如下:
- public static Bitmap returnAlpha(Bitmap bmp, int alpha)
- {
- Color col;
- Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp);
- for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)
- for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)
- {
- col = bmp.GetPixel(i, j);
- if (col.A > 0)
- bmp2.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(min(col.A - alpha), col.R, col.G, col.B));
- }
- return bmp2;
- }
到這里大家可能就已經明白我的用意了,沒錯!從原始圖像到最終圖像的透明漸變我只設計了4幀!其實,這對于一個小小的button動畫來說已經完全足夠了。對于圖像的繪制方法我們仍舊采用雙緩沖區繪制,也就是內存復制,實際上就是雙bitmap對象交替使用,這樣可以更好的防止圖像閃爍(參見我的另一篇文章” .NET框架下使用雙緩沖技術繪圖”)。相關代碼如下:
- private void DynamicImageButton_Paint(object sender, System.EventArgs e)
- {
- g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);
- g2.Clear(this.BackColor);
- curx = (int)((double)Width) / 6;
- cury = (int)((double)Height) / 6;
- curwidth = (int)((double)Width) / 3 * 2;
- curheight = (int)((double)Height) / 3 * 2;
- itvwidth = (Width - curwidth) / 2;
- g2.DrawImage(bmp[3], curx, cury, curwidth, curheight);
- g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);
- }
然后就是對C#動態圖像按鈕大小漸變的控制了,如下圖所示:
a、b、c和d四個矩形代表不同大小的4個幀,a幀是裝載圖像時的默認大小,就是bmp[0]的圖像,也是4幀中***的一幀,width=75和 height=72是我們示例程序控件的大小,網友可以隨意對長寬進行重新設定。這兩個數值是基礎,bmp[0]的圖像會完全填充到這個區域內,在這個給定的長和寬的基礎上我們計算出b、c和d三幀的圖像大小和位置。然后創建一個計數器,當鼠標Enter或者Leave我們創建的這個 DynamicImageButton時對圖像的透明度和大小的漸變進行控制。相關代碼如下:
- private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- if (mp == enumMousePosition.Enter)
- {
- if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))
- {
- return;
- }
- g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);
- g2.Clear(this.BackColor);
- //g2.Clear(Color.White);
- if (curx >= itvwidth-2)
- {
- g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx>= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))
- {
- g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))
- {
- g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))
- {
- g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);
- curx--;
- cury--;
- curwidthcurwidth = curwidth + 2;
- curheightcurheight = curheight + 2;
- if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))
- {
- timer1.Stop();
- }
- }
- else if (mp == enumMousePosition.Leave)
- {
- if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||
- (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||
- (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||
- (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))
- {
- return;
- }
- g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);
- g2.Clear(this.BackColor);
- //g2.Clear(Color.White);
- if (curx >= itvwidth-2)
- {
- g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx >= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))
- {
- g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))
- {
- g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))
- {
- g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);
- }
- g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);
- curx++;
- cury++;
- curwidthcurwidth = curwidth - 2;
- curheightcurheight = curheight - 2;
- if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||
- (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||
- (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||
- (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))
- {
- timer1.Stop();
- }
- }
- }
至此,一個超酷的C#動態圖像按鈕就制作完畢了,該程序在Windows XP SP3 +VS2005 C# SP1環境下編譯調試通過。
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