淺析C#事件處理
C#事件處理
C#對事件是直接支持的(這個特點也是MSVJ所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函數指針(這在Delphi中的術語是“closure”)、Java用改編類來實現、VC用WindowsAPI的消息系統,而C#則直接使用delegate和event關鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調用和處理事件的全過程。//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數的事件信號。
- publicdelegatevoidScoreChangeEventHandler(intnewScore,refboolcancel)
- ;/定義一個產生事件的類
- publicclassGame
- {
- //注意這里使用了event關鍵字
- publiceventScoreChangeEventHandlerScoreChange;
- intscore;
- //Score屬性
- publicintScore
- {
- get{
- returnscore;
- }
- set{
- if(score!=value)
- {
- boolcancel=false;
- ScoreChange(value,refcancel);
- if(!cancel)
- score=value;
- }
- }
- }
- //處理事件的類
- publicclassReferee
- {
- publicReferee(Gamegame)
- {
- //裁判負責調整比賽中的分數變化
- game.ScoreChange+=newScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);
- }
- //注意這里的函數是怎樣和ScoreChangeEventHandler的信號對上號的
- privatevoidgame_ScoreChange(intnewScore,refboolcancel)
- {
- if(newScore<100)
- System.Console.WriteLine("GoodScore");
- else
- {
- cancel=true;
- System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");
- }
- }
- }
- //主函數類,用于測試上述特性
- publicclassGameTest
- {
- publicstaticvoidMain()
- {
- Gamegame=newGame();
- Refereereferee=newReferee(game);
- game.Score=70;
- game.Score=110;
- }
- }
在主函數中,我們創建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分數,來觀察裁判對此會有什么響應。請注意,我們的這個系統中,Game對象是感覺不到裁判對象的存在的,Game對象在這里只負責產生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應,Game對象是不作任何表態的。
我們注意到,在裁判類的Referee函數中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義 ScoreChange的地方,可以發現ScoreChange是用event關鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:ScoreChange是一個事件,而事件被觸發后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統就是圖形用戶界面系統了。Game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶輸入。
指代機制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg發明的,現在又用到了C#中。指代用在Java語言中的后果,則直接導致了微軟和Sun之間對類和指針的關系產生了大量的爭論和探討。有意思的是,Java的發明者James Gosling非常幽默地稱呼指代明者Anders Hejlsberg為“‘函數指針’先生”,因為Anders Hejlsberg總是想方設法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了Java中大量地使用了各種類后,也戲稱Java的發明者James Gosling為‘全都是類’先生“,真是其中滋味,盡在不言中啊。
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