C#賦值運算符之復合賦值運算符
C#賦值運算符之復合賦值運算符的使用:
x op= y 形式的運算是這樣來處理的:先將二元運算符重載決策應用于運算 x op y。然后,
如果選定的運算符的返回類型可“隱式”轉換為 x 的類型,則運算按 x = x op y 計算,但 x 只計算一次。
否則,如果選定運算符是預定義的運算符,選定運算符的返回類型可“顯式”轉換為 x 的類型,并且 y 可“隱式”轉換為 x 的類型,則運算按 x = (T)(x op y) 計算(其中 T 是 x 的類型),但 x 只計算一次。
否則,復合賦值無效,且發生編譯時錯誤。
C#賦值運算符之復合賦值運算符使用遇到的問題:
術語“只計算一次”表示:在 x op y 的計算中,任何 x 的要素表達式的計算結果都臨時保存起來,然后在執行對 x 的賦值時重用這些結果。例如,在計算賦值 A()[B()] += C() 時(其中 A 為返回 int[] 的方法,B 和 C 為返回 int 的方法),按 A、B、C 的順序只調用一次這些方法。
當復合賦值的左操作數為屬性訪問或索引器訪問時,屬性或索引器必須同時具有 get 訪問器和 set 訪問器。如果不是這樣,則發生編譯時錯誤。
上面的第二條規則允許在某些上下文中將 x op= y 按 x = (T)(x op y) 計算。按此規則,當左操作數為 sbyte、byte、short、ushort 或 char 類型時,預定義的運算符可用來構造復合運算符。甚至當兩個參數都為這些類型之一時,預定義的運算符也產生 int 類型的結果.因此,不進行強制轉換,就不可能把結果賦值給左操作數。
C#賦值運算符之復合賦值運算符使用的實例操作:
此規則對預定義運算符的直觀效果只是:如果同時允許 x op y 和 x = y,則允許 x op= y。在下面的示例中,
- byte b = 0;
- char ch = '\0';
- int i = 0;
- b += 1; // Ok
- b += 1000; // Error, b = 1000 not permitted
- b += i; // Error, b = i not permitted
- b += (byte)i; // Ok
- ch += 1; // Error, ch = 1 not permitted
- ch += (char)1; // Ok
每個錯誤的直觀理由是對應的簡單賦值也發生錯誤。
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