C#學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
C#學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)之如何釋放非托管資源?
.NET 平臺(tái)在內(nèi)存管理方面提供了GC(Garbage Collection),負(fù)責(zé)自動(dòng)釋放托管資源和內(nèi)存回收的工作,但它無法對(duì)非托管資源進(jìn)行釋放,這時(shí)我們必須自己提供方法來釋放對(duì)象內(nèi)分配的非托管資源,比如你在對(duì)象的實(shí)現(xiàn)代碼中使用了一個(gè)COM對(duì)象
最簡(jiǎn)單的辦法,可以通過實(shí)現(xiàn)protected void Finalize()(析構(gòu)函數(shù)會(huì)在編譯時(shí)變成這個(gè)東東)來釋放非托管資源,因?yàn)镚C在釋放對(duì)象時(shí)會(huì)檢查該對(duì)象是否實(shí)現(xiàn)了 Finalize() 方法,如果是則調(diào)用它。但,據(jù)說這樣會(huì)降低效率……
有一種更好的,那就是通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口顯式的提供給客戶調(diào)用端手工釋放對(duì)象的方法,而不是傻傻的等著GC來釋放我們的對(duì)象(何況效率又那么低)
System 命名空間內(nèi)有一個(gè) IDisposable 接口,拿來做這事非常合適,就省得我們自己再聲明一個(gè)接口了
另外補(bǔ)充一句,這種實(shí)現(xiàn)并不一定要使用了非托管資源后才用,如果你設(shè)計(jì)的類會(huì)在運(yùn)行時(shí)有大些的實(shí)例(象 GIS 中的Geometry),為了優(yōu)化程序性能,你也可以通過實(shí)現(xiàn)該接口讓客戶調(diào)用端在確認(rèn)不需要這些對(duì)象時(shí)手工釋放它們
示例:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Example20 {
- class Program {
- class Class1 : IDisposable {
- //析構(gòu)函數(shù),編譯后變成 protected void Finalize(),
GC會(huì)在回收對(duì)象前會(huì)調(diào)用調(diào)用該方法~Class1(){- Dispose(false);
- }
- //通過實(shí)現(xiàn)該接口,客戶可以顯式地釋放對(duì)象,而不需要等待GC來釋放資源,
據(jù)說那樣會(huì)降低效率void IDisposable.Dispose(){- Dispose(true);
- }
- //將釋放非托管資源設(shè)計(jì)成一個(gè)虛函數(shù),提供在繼承類中釋放基類的資源的能力
- protected virtual void ReleaseUnmanageResources({
- //Do something……
- }
- //私有函數(shù)用以釋放非托管資源private void Dispose(bool disposing){
- ReleaseUnmanageResources();
- //為true時(shí)表示是客戶顯式調(diào)用了釋放函數(shù),需通知GC不要再調(diào)用對(duì)象的Finalize方法
- //為false時(shí)肯定是GC調(diào)用了對(duì)象的Finalize方法,
所以沒有必要再告訴GC你不要調(diào)用我的Finalize方法啦if (disposing{- GC.SuppressFinalize(this);} static void Main(string[] args){
- //tmpObj1沒有手工釋放資源,就等著GC來慢慢的釋放它吧Class1 tmpObj1 = new Class1();
- //tmpObj2調(diào)用了Dispose方法,傳說比等著GC來釋放它效率要調(diào)一些
- //個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)橐饌€(gè)對(duì)象的查看其元數(shù)據(jù),以確認(rèn)是否實(shí)現(xiàn)了Dispose方法吧
- //當(dāng)然最重要的是我們可以自己確定釋放的時(shí)間以節(jié)省內(nèi)存,優(yōu)化程序運(yùn)行效率
- Class1 tmpObj2 = new Class1()((IDisposable)tmpObj2)。Dispose();
- }
C#學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)之P/Invoke是什么?
在受控代碼與非受控代碼進(jìn)行交互時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事務(wù)(transition) ,這通常發(fā)生在使用平臺(tái)調(diào)用服務(wù)(Platform Invocation Services),即P/Invoke
如調(diào)用系統(tǒng)的 API 或與 COM 對(duì)象打交道,通過 System.Runtime.InteropServices 命名空間,雖然使用 Interop 非常方便,但據(jù)估計(jì)每次調(diào)用事務(wù)都要執(zhí)行 10 到 40 條指令,算起來開銷也不少,所以我們要盡量少調(diào)用事務(wù),如果非用不可,建議本著一次調(diào)用執(zhí)行多個(gè)動(dòng)作,而不是多次調(diào)用每次只執(zhí)行少量動(dòng)作的原則。
C#學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)之StringBuilder 和 String 的區(qū)別?
String 雖然是一個(gè)引用類型,但在賦值操作時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的對(duì)象,而 StringBuilder 則不會(huì),所以在大量字符串拼接或頻繁對(duì)某一字符串進(jìn)行操作時(shí)***使用 StringBuilder,不要使用 String
示例:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace Example22 {
- class Program {
- static void Main(string[] args){
- const int cycle = 100000;
- long vTickCount = Environment.TickCount;
- String str = null;
- for (int i = 0; i < cycle; i++)
- str += i.ToString();
- Console.WriteLine
("String: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);- vTickCount = Environment.TickCount;
- //看到這個(gè)變量名我就生氣,奇怪為什么大家都使它呢? :)
- StringBuilder sb = new StringBuilder();
- for (int i = 0; i < cycle; i++)
- sb.Append(i);
- Console.WriteLine
("StringBuilder: {0} MSEL", Environment.TickCount - vTickCount);- Console.ReadLine();
- }
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