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C# Windows CE特點之可移植性

開發 后端
C# Windows CE特點之可移植性是什么呢?C# Windows CE作為操作系統的一個員,那么C# Windows CE特點之可移植性就有點應有的色彩了。

C# Windows CE特點之可移植性是什么?讓我們來看看。

一個成功的操作系統,必然在應用程序和設備驅動這兩種關鍵軟件的可用性上有特別之處。

如果每類軟件沒有達到一定數量,這個操作系統的能力就肯定會有所限制。為了解決這一問題,微軟在增強已有軟件對C# Windows CE的可移植性方面做了大量工作,目的就是要在構造成功C# Windows CE環境的同時,使軟件開發人員能夠方便地利用已有的成功軟件。

首先,微軟將Win32 API設置為C# Windows CE應用程序和設備驅動的***編程接口。正如本章前面所介紹的,自從1992年Win32 API問世以來,在微軟所有的Windows操作系統中,它都占據著重要地位,C# Windows CE也不例外。

在C# Windows CE中,也可以使用其它桌面版本的編程接口。這其中包括MFC庫,這個庫為C++程序員提供面向對象的Win32 API。另外還包括ActiveX模板庫(ATL,ActiveX Template Labrary),這是***個支持Internet Explorer中簡單ActiveX控件的庫。還有eMbedded Visual Basic,它是桌面版Visual Basic環境的簡裝版本。(Pocket PC 2003將是***支持eMbedded Visual Basic的設備,將來, eMbedded Visual Basic程序員需要轉為使用.NET精簡框架,或者使用像NS-BASIC10這樣的第三方工具。)

為了支持新設備驅動的開發,C# Windows CE設備驅動都盡可能遵循桌面版本的Windows NT/2K/XP驅動模型。這在網絡(NDIS)驅動方面成為了現實,顯示終端、打印機、鍵盤和USB等設備驅動也是如此。對這些驅動基本的做法就是簡化、縮簡桌面版本的相應驅動。設計驅動的指導思想和體系結構都包含在桌面版本的驅動程序中,但是更好的方法就是鼓勵桌面驅動的作者去開發基于C# Windows CE的設備驅動。

Win32 API被設計為一種可移植的編程接口,使其可以在不同的CPU平臺之間實現源代碼級移植11。其目標是使獨立的主體源代碼通過重新編譯后可以在不同的CPU環境下運行,這在C# Windows CE中大部分已經成為了現實。幾乎每個C# Windows CE開發人員都利用了這一設計,有時甚至是不經思考的。假設有一個開發人員,他為基于StrongARM的Pocket PC開發軟件,那么他如何從源代碼移植中受益呢?顯然,如果他能重用桌面版本(或服務器版本)Microsoft Windows中的代碼,那么他就已經受益了。

另外,它還可以使用在基于x86的開發環境中運行的Pocket PC模擬器。模擬器在Windows 2000或者Windows XP的一個窗口中運行與Pocket PC中一樣的軟件。Pocket PC程序在模擬器上運行時實際使用的是本地的x86指令;而同樣的程序在實際的Pocket PC設備上編譯運行時,使用的則是它的StrongARM(或者XScale)處理器,只是這個程序可能需要重新編譯為StrongARM的可執行程序。

.NET精簡框架將可移植性的概念更深入了一步,它支持不同處理器平臺之間的二進制移植。一經編譯,獨立的.NET精簡框架(.exe)程序就可以無需改變地運行,只要有.NET精簡框架環境,任何處理器支持都可以,如StrongARM、MIPS、SH3、SH4和x86的CPU。另外,同樣的可執行程序也可以在桌面版本Windows的.NET框架1.1版本中運行12。

能夠做到這一點是有原因的。首先,編譯.NET程序時與C或C++程序的不同在于,其生成的可執行文件不是特定CPU的機器代碼,而是與CPU無關的機器級語言,也就是微軟中間語言(MSIL,Microsoft Intermediate Language),有時也叫做通用中間語言(CIL,Common Intermediate Language)。

允許.NET精簡框架程序在桌面版本.NET框架中運行的第二個因素是我們馬上要介紹的C# Windows CE編程接口與桌面版本編程接口的兼容性。

C# Windows CE特點之可移植性的相關內容就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C# Windows CE特點之可移植性有所幫助。

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責任編輯:仲衡 來源: CSDN
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