C#串口操作實際應用開發詳解
前一段時間用C#串口操作開發,由于以前沒有接觸過C#串口操作剛開始覺得很難,后來查了一些資料后發現其實并沒什么大不了的。現把C#串口操作總結一下。那么這里分成兩步向你介紹C#串口操作的具體過程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、將Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三個文件復制到系統文件夾中。要注意的是,MSComm控件是要授權的,所以必須將其使用“執照”Licence 在注冊表中登記注冊,下一步就是注冊方法。至于為什么要這樣做,可以看看下面的網頁:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注冊工具regsvr32注冊該OCX控件,點擊“開始”->"運行",再在中填入(假設操作安裝在C盤,WIN2000): Regsvr32 C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注冊表中手工新建一個主鍵項:先在點擊“開始”->"運行",再在中填入regedit命令打開注冊表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主鍵:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并將內容設置為: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun
第二步在工具箱中”添加項“的COM組件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。
這樣利用MSComm控件就可以開始C#串口操作了!
一、C#串口操作之讀取串口數據:
- try
- {
- axMSComm2.CommPort = 1i;
- axMSComm2.InputMode =
- MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;
- //用于設置或返回傳輸數據的類型,
- //此例程是通過Input屬性以二進制方式檢取回數據
- axMSComm2.PortOpen = true;
- //打開端口
- axMSComm2.InBufferCount = 0;
- //用于返回輸入緩沖區內的等待讀取得字節個數
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- 在axMSComm的OnComm事件里寫:
- private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
- {
- switch (axMSComm2.CommEvent) //查詢CommEvent屬性
- {
- case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
- //當接收緩沖區內字符數達到RThreshold值,
- //進入CommData()子程序
- CommData(); //接收緩沖區內數據
- break;
- }
- }
- private void CommData() //接收數據
- {
- int BufferDataNumStart = 0;
- //定義第一次查詢緩沖區內數據個數
- int BufferDataNumEnd = 0;
- //定義最后一次查詢緩沖區內數據個數
- byte[] CommBufferData = new byte[1024];
- byte[] ComByte = new byte[8];
- BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
- //將緩沖區內等待讀取的字節個數賦給BufferDataNumStart
- if (BufferDataNumStart == 0) return;
- //如果緩沖區為空,說明還沒有數據傳來,
- //則返回;若不為空,進入下面的循環
- //讀取緩沖區內全部內容
- axMSComm2.InputLen = 0;
- while (true)
- {
- System.Threading.Thread.Sleep(50);
- //延時,以確保數據完全接收
- BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
- //再次讀取緩沖區內字節個數
- if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
- //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
- //說明本幀數據已經讀完,退出循環
- BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
- //否則,將BufferDataNumEnd賦給BufferDataNumStart,
- //并繼續循環,直到完全接收
- }
- object objIn;
- objIn = axMSComm2.Input;
- //這里注意MSComm.Input返回的是一個object的類型,
- //所以必須使用顯式的類型轉換
- CommBufferData = (byte[])objIn;
- //CommBufferData為串口緩沖區內所有數據
- //存取最后一次接收到的緩沖區的數據,
- //存儲部分時作為后期數據處理所用,
- //以便于程序員分析數據。使用StreamWriter,
- //需在添加命名控件using System.IO;
- //將上次未處理的數據和本次存儲數據在ReceivedData相連,
- //此部分是防止發送過來的數據本身就不完整,
- //以至于數據處理不能進行完全,故保留并與新接收的數據相連
- for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
- {
- ReceiveDataNum++;
- UnsettledDataNum++;
- ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
- }
- //進入數據處理字程序
- }
- private void DealData() //數據處理
- {
- for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
- {
- if (ReceivedData[i] ==
- 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判斷通訊頭
- {
- zhou++;
- INTzhouzhong[zhou] =
- int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
- int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
- int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
- }
- }
- ReceiveDataNum = 0;
- UnsettledDataNum = 0;
- }
二、C#串口操作之發送數據
- try
- {
- axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
- axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
- axMSComm1.PortOpen = true;
- }
- catch
- {
- MessageBox.Show("COM3初始化失敗!");
- }
- byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
- axMSComm1.Output = b3;
C#串口操作的具體內容就向你介紹到這里,希望對你了解和學習掌握C#串口操作有所幫助。
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