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總結C#多線程的點點滴滴

開發 后端
本文從C#多線程基本概念、多線程的優劣、控制線程的類和方法、如何操縱一個線程等方面總結了總結C#多線程的相關知識。

一、C#多線程相關的基本概念

     進程:當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。

     線程:線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。

     多線程:多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個并行執行的線程來完成各自的任務。

     靜態屬性:這個類所有對象所公有的屬性,不管你創建了多少個這個類的實例,但是類的靜態屬性在內存中只有一個。

二、C#多線程的優劣

     優點:可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。

     缺點:線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多占用內存也越多;

           多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;

           線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;

           線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多Bug;

三、控制線程的類和方法

     類:using System.Threading;  Thread類

     Thread類的方法:Start():啟動線程;

                     Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;

                     Abort():通常使用該方法來終止一個線程;

                     Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復;

                     Resume():恢復被Suspend()方法掛起的線程的執行。

四、如何操縱一個線程

  1. using System;  
  2. using System.Threading;   
  3. namespace ThreadTest  
  4. {      
  5.      public class Alpha  
  6.      {          
  7.          public void Beta()      
  8.          {          
  9.               while (true)              
  10.               {               
  11.                   Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");    
  12.               }       
  13.          }     
  14.      }  
  15.      public class Simple  
  16.      {     
  17.          public static int Main()     
  18.          {          
  19.               Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");   
  20.               Alpha oAlpha = new Alpha();      
  21.               //這里創建一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法     
  22.               Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));    
  23.               oThread.Start(); // 程序運行的是Alpha.Beta()方法   
  24.               while (!oThread.IsAlive)       
  25.               Thread.Sleep(1);  //讓主線程停1ms          
  26.               oThread.Abort();  //終止線程oThread         
  27.               oThread.Join();  //使主線程等待,直到oThread線程結束。可以指定一個int型的參數作為等待的最長時間    
  28.               Console.WriteLine();        
  29.               Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");     
  30.               try              
  31.               {             
  32.                   Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");      
  33.                   oThread.Start();             
  34.               }           
  35.               catch (ThreadStateException)          
  36.               {          
  37.                   Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");  
  38.                   Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");                           Console.ReadLine();     
  39.               }           
  40.               return 0;    
  41.          }     
  42.       }  

五、Thread.ThreadState 屬性

     Aborted:線程已停止;

     AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;

     Background:線程在后臺執行,與屬性Thread.IsBackground有關;不妨礙程序的終止

     Running:線程正在正常運行;

     Stopped:線程已經被停止;

     StopRequested:線程正在被要求停止;

     Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);

     SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;

     Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;

     WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態;

六、C#多線程的優先級

     由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系統默認為ThreadPriority.Normal

     指定優先級的代碼:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

【編輯推薦】

  1. 學習C#接口繼承
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  4. C#反射訪問屬性規范及示例
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責任編輯:book05 來源: csdn
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