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C#多態(tài)性的概念及其應(yīng)用

開發(fā) 后端
本文介紹了什么是C#多態(tài)性,如何定義一個(gè)虛方法,如何重載一個(gè)虛方法以及如何在程序中運(yùn)用多態(tài)性。

多態(tài)是面向?qū)ο缶幊讨腥髾C(jī)制之一,其原理建立在"從父類繼承而來的子類可以轉(zhuǎn)換為其父類"這個(gè)規(guī)則之上,換句話說,能用父類的地方,就能用該類的子類.當(dāng)從父類派生了很多子類時(shí),由于每個(gè)子類都有其不同的代碼實(shí)現(xiàn),所以當(dāng)用父類來引用這些子類時(shí),同樣的操作而可以表現(xiàn)出不同的操作結(jié)果,這就是所謂的多態(tài).

1.了解什么是C#多態(tài)性

2.如何定義一個(gè)虛方法

3.如何重載一個(gè)虛方法

4.如何在程序中運(yùn)用多態(tài)性

面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中的另外一個(gè)重要概念是C#多態(tài)性。在運(yùn)行時(shí),可以通過指向基類的指針,來調(diào)用實(shí)現(xiàn)派生類中的方法。 可以把一組對(duì)象放到一個(gè)數(shù)組中,然后調(diào)用它們的方法,在這種場(chǎng)合下,多態(tài)性作用就體現(xiàn)出來了,這些對(duì)象不必是相同類型的對(duì)象。當(dāng)然,如果它們都繼承自某個(gè)類,你可以把這些派生類,都放到一個(gè)數(shù)組中。 如果這些對(duì)象都有同名方法,就可以調(diào)用每個(gè)對(duì)象的同名方法。本節(jié)課將向你介紹如何完成這些事情。

1.清單9-1. 帶有虛方法的基類:DrawingObject.cs

  1. using System;  
  2. public class DrawingObject  
  3. {  
  4.     public virtual void Draw()  
  5.     {  
  6.         Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");  
  7.     }  

說明

清單9-1 定義了DrawingObject類。這是個(gè)可以讓其他對(duì)象繼承的基類。該類有一個(gè)名為Draw()的方法。Draw()方法帶有一個(gè)virtual修飾符,該修飾符表明:該基類的派生類可以重載該方法。DrawingObject類的 Draw()方法完成如下事情:輸出語句"I'm just a generic drawing object."到控制臺(tái)。

2.清單9-2. 帶有重載方法的派生類:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

  1. using System;  
  2. public class Line : DrawingObject  
  3. {  
  4.     public override void Draw()  
  5.     {  
  6.         Console.WriteLine("I'm a Line.");  
  7.     }  
  8. }  
  9.  
  10. public class Circle : DrawingObject  
  11. {  
  12.     public override void Draw()  
  13.     {  
  14.         Console.WriteLine("I'm a Circle.");  
  15.     }  
  16. }  
  17.  
  18. public class Square : DrawingObject  
  19. {  
  20.     public override void Draw()  
  21.     {  
  22.         Console.WriteLine("I'm a Square.");  
  23.     }  

說明

清單9-2定義了三個(gè)類。這三個(gè)類都派生自DrawingObject類。每個(gè)類都有一個(gè)同名Draw()方法,這些Draw()方法中的每一個(gè)都有一個(gè)重載修飾符。重載修飾符可讓該方法在運(yùn)行時(shí)重載其基類的虛方法,實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的條件是:通過基類類型的指針變量來引用該類。

3.清單9-3. 實(shí)現(xiàn)C# 多態(tài)性的程序:DrawDemo.cs

  1. using System;  
  2. public class DrawDemo  
  3. {  
  4.     public static int Main(string[] args)  
  5.     {  
  6.         DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];  
  7.         dObj[0] = new Line();  
  8.         dObj[1] = new Circle();  
  9.         dObj[2] = new Square();  
  10.         dObj[3] = new DrawingObject();  
  11.         foreach (DrawingObject drawObj in dObj)  
  12.         {  
  13.             drawObj.Draw();  
  14.         }  
  15.         return 0;  
  16.     }  

說明

清單9-3演示了多態(tài)性的實(shí)現(xiàn),該程序使用了在清單 9-1 和清單9-2中定義的類。在DrawDemo類中的Main()方法中,創(chuàng)建了一個(gè)數(shù)組, 數(shù)組元素是DrawingObject 類的對(duì)象。該數(shù)組名為dObj,是由四個(gè)DrawingObject類型的對(duì)象組成。

接下來, 初始化dObj數(shù)組, 由于Line, Circle和Square類都是DrawingObject類的派生類,所以這些類可以作為dObj數(shù)組元素的類型。 如果C#沒有這種功能,你得為每個(gè)類創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組。繼承的性質(zhì)可以讓派生對(duì)象當(dāng)作基類成員一樣用,這樣就節(jié)省了編程工作量。

一旦數(shù)組初始化之后,接著是執(zhí)行foreach循環(huán),尋找數(shù)組中的每個(gè)元素。在每次循環(huán)中, dObj 數(shù)組的每個(gè)元素(對(duì)象)調(diào)用其Draw()方法。多態(tài)性體現(xiàn)在:在運(yùn)行時(shí),各自調(diào)用每個(gè)對(duì)象的Draw()方法。盡管dObj 數(shù)組中的引用對(duì)象類型是DrawingObject,這并不影響派生類重載DrawingObject 類的虛方法Draw()。 在dObj 數(shù)組中,通過指向DrawingObject 基類的指針來調(diào)用派生類中的重載的Draw()方法。

輸出結(jié)果是:

I'm a Line.

I'm a Circle.

I'm a Square.

I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,調(diào)用了每個(gè)派生類的重載的Draw()方法。 ***一行中,執(zhí)行的是DrawingObject類的虛方法Draw()。這是因?yàn)檫\(yùn)行到***,數(shù)組的第四個(gè)元素是DrawingObject類的對(duì)象。

小結(jié)

現(xiàn)在對(duì)多態(tài)性有所了解之后,你可以在派生類中,實(shí)現(xiàn)一個(gè)重載基類虛方法的方法。虛方法和重載的派生類方法之間的關(guān)系就體現(xiàn)出C#多態(tài)性。

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責(zé)任編輯:book05 來源: hi.baidu
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