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C#編寫程序的課程學習

開發 后端
這里介紹C#編寫程序,這一課是些簡單的東西,了解的可以直接越過??紤]到大多數使用c#的人都是做網站的,可能沒有機會接觸這些,所以我在這里做一下粗略的介紹。
本文向大家介紹C#編寫程序,可能好多人還不了解C#編寫程序,沒有關系,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西。

C#編寫程序第一課:C#使用WINDOW API和對內存的操作

這一課是些簡單的東西,了解的可以直接越過??紤]到大多數使用c#的人都是做網站的,可能沒有機會接觸這些,所以我在這里做一下粗略的介紹。

step 1:認識WINAPI   

windows系統里提供了很多的函數,我們如果做外掛的話,就需要用到其中的函數(以下簡稱API)。(廢話:這些API被封裝在系統路徑下的DLL文件里。事實上,我們不用關心它在哪,我們只要知道怎么用就可以了,)用起來很簡單,格式如下:

  1. public partial class Form1 : Form  
  2. {  
  3.     [DllImport("kernel32.dll")]          \  
  4.     public static extern int ReadProcessMemory( |  
  5.         int hProcess,               |  
  6.         int lpBaseAddress,             |  
  7.         int[] lpBuffer,                >代碼段1  
  8.         int nSize,                    |  
  9.         int lpNumberOfBytesWritten         |  
  10.     );                      /  
  11.     ...  
  12.     public Form1()  
  13.     {  
  14.         InitializeComponent();  
  15.         ReadProcessMemory(processhandle,...          >代碼2  
  16.         ...  
  17.     }  
  18.     ...  

代碼段1就是引用api的代碼。我們引用的函數,是做外掛時最常用的函數,從它的名字就可以看的出來它的作用---讀取進程內存。(廢話:從代碼里,我們很容易看的出來,這個函數被封裝在了kernel32.dll這個文件里。)引用之后,我們就可以在自己的代碼中使用這個函數了(如代碼2)。

(廢話:WINDOWS還提供很多的API,如果你有興趣了解的話,可以到網上搜WINAPI手冊。想深入了解的話,可以看MSDN。)

step 2:讀寫內存

下面我來說一下,如何使用上一步引用的那個API讀取游戲的數據。先來看看參數:

  1. publicstaticexternintReadProcessMemory(  
  2.  
  3. inthProcess  
  4. //進程,如果你是做外掛的話,它代表你要掛的那個游戲。  
  5.  
  6. intlpBaseAddress  
  7. //你要讀取的內存地址  
  8.  
  9. int[]lpBuffer  
  10. //從上面那個參數地址里讀出來的東西(調用這個函數的就是為了它)不管這個參數是什么類型,它應該是一個數組,否則讀不出東西來  
  11.  
  12. intnSize  
  13. //長度,上一個參數,類型是int,那個長度應該用4  
  14.  
  15. intlpNumberOfBytesWritten//用0就行了,想知道它是干嘛的,自己去MSND吧  

關于第一個參數hProcess如何獲取,我過會再說。假設它已經搞定了,那么這個函數,我們需要關心的只有lpBaseAddress和lpBuffer,既讀的地址,和讀出來的值。(廢話:對了,這個函數貌似還有個返回值,我們這里用不到它。如果你有興趣了解,MSDN)讀出來的值out int lpBuffer我們在引用API的時候聲明為int型了,但是,我們要從內存里讀的值不一定總是int。我們可以多次引用這個API,第3個參數分別用不同的類型。

下面,我們結合實際,來寫一段讀取誅仙人物HP的代碼。首先,我們需要知道人物HP的地址,(廢話:如何知道這個地址,用CE還是IE,你自己搞定吧。)我是用IE在這里http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-35908-fpage-2.html找到的,它這里是這樣寫的:

人物基址:[[&H12F830]+&H28]=base

生命:[base+&H254]

(注:&H表示16進制,在C#里我們用0x表示)

一對[]表示讀一次地址。也就是說123表示值123,而[123]就表示從地址123讀出來的值。幾對[],就要用幾次

  1. ReadProcessMemory,我們來寫下代碼:  
  2. int[] Base=new int[1];  
  3.     int[] hp=new int[1];  
  4.     ReadProcessMemory(process, 0x12F830, Base;, 4, 0);//相當于Base=[&H12F830]  
  5.     ReadProcessMemory(process, Base+0x28, Base;, 4, 0);//相當于Base=[Base+&H28]  
  6.     //讀出了人物基址base  
  7.     ReadProcessMemory(process, Base+0x254, hp;, 4, 0);//相當于hp=[base+&H254]  
  8.     //讀出了hp 

怎么樣,很簡單吧。

我們讀HP只用了3行ReadProcessMemory。有的時候,讀某個值可能需要很多對[],就要寫N行ReadProcessMemory,這樣寫起來就很麻煩,看起來也很暈。下面我們來寫個函數,讓讀內存的過程看起來和[]表示法差不多。

  1. //為了看起來好看,函數的名字最好短些,所以我們用r,表示read  
  2. public static int r(int add)  
  3. {  
  4.     int[] r=new int[1];  
  5.     try 
  6.     {  
  7.         ReadProcessMemory(process, add, r, 4, 0);  
  8.       return r[0];  
  9.     }  
  10.     catch (Exception ex)  
  11.     {  
  12.         return -1;  
  13.     }  

這個函數很簡單,不用我多說了吧。

有了這個函數,上面的讀取HP的代碼,我們就可以寫成這樣了: 

  1. int Base;  
  2.  int hp;  
  3.  Base=r(r(0x12F830)+0x28);  
  4.  //讀出了人物基址base  
  5.  hp=r(base+&H254);  
  6.  //讀出了hp 

看起來清晰多了吧。

下面我來說下讀取字符串,首先引用API:

  1. [DllImport("kernel32.dll")]  
  2. public static extern int ReadProcessMemory(  
  3.     int hProcess,   
  4.     int lpBaseAddress,   
  5.     byte[] lpBuffer,   
  6.     int nSize,   
  7.     int lpNumberOfBytesRead  
  8. ); 

然后和上面一樣,寫一個讀字符串的方法。 

  1.        public static string rString(IntPtr process, uint add)  
  2.         {  
  3.             string[] r;  
  4.             string temp;  
  5.           
  6.  
  7. byte[] b = new byte[256];  
  8.             try 
  9.             {  
  10.                 API.ReadProcessMemory(process, (IntPtr)add, b, 256, (IntPtr)0);  
  11.                 //讀出的byte[]要按Unicode編碼為字符串  
  12.                 temp = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(b);  
  13.                 //截取第一段字符串  
  14.                 r = temp.Split(''\0'');  
  15.                 return r[0];  
  16.             }  
  17.             catch (Exception ex)  
  18.             {  
  19.                 return "error";  
  20.             }  
  21.         } 

這個函數和上面那個函數差不多,多的東西注釋里已經寫了,也很簡單,不必我廢話了。

下面,我們來讀人物的名字。還是剛才那個帖子里得到的,人物名字偏移如下:

人物角色名:[[base+3a4]+0]

代碼如下:

  1. string name;  
  2. name=rString(r(basse + 0x3a4)+0x0);//+0x0可以去掉 

讀其他類型的數據和讀INT的雷同,我就不廢話了,大家自己搞定吧。

現在萬事俱備,就差這個process了,下面我來說下,如果獲得游戲的進程句柄(廢話:進程句柄:一個用來表示某進程的整形值。推廣到一般,**句柄,就是表示某**的整形值)。分兩步,第一步:

  1. System.Diagnostics.Process[] GamesProcess  
  2.                 = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("elementclient");  

這一步用的是.NET本身的方法,System.Diagnostics.Process是.NET里的進程類,GetProcessesByName靜態方法是通過進程的名字獲得進程數組。這行語句執行之后,所有游戲進程就放在了GamesProcess里面。如果你想做多開掛的話,可以通過數組GamesProcess的下標,來確定你要掛的游戲。

第二步:

  1. int ProcessID=GamesProcess[0].Id;  
  2. int process = OpenProcess(0x1F0FFF, 0, ProcessID); 

第1行是獲得進程ID,就是任務管理器里看到的PID。第2行就是獲得進程句柄。OpenProcess也是一個系統API,也是在kernel32.dll里。他的3個參數和返回值都聲明為INT就OK了。如何引用請看step 1。大家應該可以看出來怎么用,第3個參數是進程ID,返回的就是進程句柄(廢話:1,2參數做何用,想知道的自己看MSDN。懶人直接用示例里的參數就行了。以后此類廢話不再多說了)。

看到這里,大家可以試著寫一個讀取人物資料的小東西試試了。當然,前提是你要知道資料的地址。

寫內存:

  1. WriteProcessMemory(process, (IntPtr)add, bytes, (UInt32)bytes.Length, 0);  

寫進程內存函數。這個API的各參數和ReadProcessMemory是一一對應的。大家自己聲明,用用看吧。喜歡的話,也可以向上面一樣自己寫個函數,以簡化寫內存的代碼。在下一課,我們要用這個函數來向游戲里寫代碼。

下一課將是些更有趣的東西。我們要通過外掛讓游戲執行一些操作。敬請期待吧,呵呵。

C#編寫程序第二課 C#注入

這一課其實也很簡單,只不過知道的人不多而已。

step 3:注入

注入沒什么復雜的,它是一個很簡單的過程。用語言描述就一句話:在別的程序里寫入你的代碼,并執行。

實現起來也很簡單,就幾行代碼:

  1. byte[] bytes={0xC3};//我們要寫入的代碼  
  2. int addr = VirtualAllocEx(process, 0, bytes.Length, 0x1000, 0x40);//一,申請空間  
  3. WriteProcessMemory(process, addr, bytes, bytes.Length, 0);//二,把代碼寫進去  
  4. int hThread = CreateRemoteThread(process, 0, 0, addr, 0, 0, threadId);//三,執行寫入的代碼  
  5. WaitForSingleObject(hThread, 0xFFFFFFFF);//等待線程結束  
  6. VirtualFreeEx(process, addr, 0, 0x8000); //四,釋放申請的空間  
  7. CloseHandle(hThread);//五,關閉線程句餅  

仔細看一下這幾行代碼,你會發現非常簡單,幾乎不需要我多說什么。這幾個豆耐特里豆不出來的函數,都是API。根據上面的使用方法,引用一下,就可以用了。你能看懂的那幾個參數和返回值,就是需要你關心的。不知道的的參數都不用理會,直接用上面的值就行了。還有疑問的話,可以參考WINAPI手冊。值得注意的地方是,第四步釋放申請,如果你看了API手冊,會發現第三個參數是大小,但如果你用bytes.Length的話就錯了,一定要用0。

(廢話:如果你不知道怎么根據上面的使用方法引用API,我就簡單說兩句。以第二行為例,我們看到VirtualAllocEx的返回值和5個參數都是int行,那么這樣聲明就行:

  1. [DllImport("Kernel32.dll")]//沒有特殊說明的話,API一般都是從這個DLL引用的  
  2. public static extern int VirtualAllocEx(  
  3.     int p1,  
  4.     int p2,  
  5.     int p3,  
  6.     int p4,  
  7.     int p5  
  8. ); 

大家可以看出來,要申明一個API只要知道各參數和返回值的類型,以及DLL文件名就可以了。喜歡的話,你可以把參數的名字起的有意義些。)

簡簡單單幾行代碼就實現了注入,是不是沒你想像的復雜?呵呵。

現在的一個問題就是,代碼從何而來?

大家可以使用我的工具將你找到的CALL轉換為機器碼。(廢話:這個工具的原理,就是調用MASM編譯,所以任何你在MASM里能使用的語法和指令(限函數內),都可以在這里用,當然,語法和MASM里的語法規則是一樣的。使用的方法在附件里有詳細的說明,我就不在這里浪費篇章了。)

工具轉換得到的結果是型如60b8d0305a00ffd08b561c83c40461c3的字符串,大家可以用下面的方法把它轉換為byte[]

  1.         public static byte[] getBytes(string HEX)  
  2.         {  
  3.             byte[] bytes = new byte[HEX.Length / 2];  
  4.             for (int i = 0; i <  bytes.Length; i++)  
  5.             {  
  6.                 bytes[i] = Convert.ToByte(Int32.Parse(HEX.Substring(i * 2 , 2),  
  7.  
  8. System.Globalization.NumberStyles.AllowHexSpecifier));  
  9.             }  
  10.             return bytes;  
  11.         } 

OK,C#編寫程序的課程就到這里,大家可以著手試著用C#調用一下游戲里的攻擊CALL了.(如果你不會找CALL,你可以試著在此論壇里找找)

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責任編輯:book05 來源: hi.baidu
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