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C#建立項目簡單分析

開發 后端
這里介紹C#建立項目,在本文中,我假定你的所有開發工作都將使用Visual Studio .NET 2003來完成。如果你不希望使用這個環境,可以使用命令行編譯代碼。

本文向大家介紹C#建立項目,可能好多人還不了解Visual Studio .NET 2003,沒有關系,看完本文你肯定有不少收獲,希望本文能教會你更多東西。

你可能對實際地編寫游戲代碼期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一個牢固的示例框架組件,并且它被設計成能在你自己的代碼中直接使用,同時還為你處理了很多事務,所以你只要簡單的使用它,就可以節省大量的時間和精力。

本文中的例子使用的就是這個示例框架組件,在本文中,你將學習到的內容有:

C#建立項目

在本文中,我假定你的所有開發工作都將使用Visual Studio .NET 2003來完成。如果你不希望使用這個環境,可以使用命令行編譯代碼,它允許你使用任意的文本編輯器或集成開發環境(IDE)。

啟動Visual Studio .NET 2003并點擊起始頁面中的"新建項目"按鈕。如果你沒有使用起始頁面,可以點擊"文件"菜單下的"新建"子菜單中的"項目"菜單項,或者使用Ctrl+Shift+N。選擇"Visual C#項目"區域中的"Windows項目"數據項。把這個項目命名為Blockers,這是游戲的名稱。

在你查看自動生成的代碼之前,首先把示例框架組件添加到你的項目中。一般情況下,我會在"解決方案瀏覽器"中建立一個新文件夾,并把這些文件放入一個這個獨立的文件夾中(把這個文件夾的名字取為Framework)。右鍵點擊這個新建的文件夾,從"添加"菜單中選擇"添加已有的項"。導航到 DirectX SDK文件夾,你會發現該示例框架文件位于Samples\Managed\Common文件夾中,選擇每個文件并添加到你的項目中。

在示例框架組件被添加到項目中以后,你就可以去掉自動生成的代碼了。這些代碼中的大部分都是用于建立別致的Windows窗體應用程序的,因此,它與我們編寫游戲的代碼是無關的。

用下面的代碼替換已有的代碼和類:

  1. using System;  
  2. using System.Configuration;  
  3. using Microsoft.DirectX;  
  4. using Microsoft.DirectX.Direct3D;  
  5. using Microsoft.Samples.DirectX.UtilityToolkit;  
  6.  
  7. public class GameEngine : IDeviceCreation  
  8. {  
  9. ///程序入口。初始化所有部分并進入一個消息處理循環。用空閑時間顯示場景  
  10. static int Main()  
  11. {  
  12. using(Framework sampleFramework = new Framework())  
  13. {  
  14. return sampleFramework.ExitCode;  
  15. }  
  16. }  

以上介紹C#建立項目。

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責任編輯:佚名 來源: 百度空間
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