C#執行Finalize方法
學習C#時,經常會遇到C#執行Finalize方法問題,這里將介紹C#執行Finalize方法問題的解決方法。
C#執行Finalize方法
幾乎可以完全肯定地說,對于大多數C++編程人員而言,C#與C++***的不同之處就在于碎片收集。這也意味著編程人員再也無需擔心內存泄露和確保刪除所有沒有用的指針。但我們再也無法精確地控制殺死無用的對象這個過程。事實上,在C#中沒有明確的destructor。
如果使用非可管理性資源,在不使用這些資源后,必須明確地釋放它。對資源的隱性控制是由Finalize方法(也被稱為Finalize)提供的,當對象被銷毀時,它就會被碎片收集程序調用收回對象所占用的資源。
Finalize應該只釋放被銷毀對象占用的非可管理性資源,而不應牽涉到其他對象。如果在程序中只使用了可管理性資源,那就無需也不應當C#執行Finalize方法,只有在非可管理性資源的處理中才會用到Finalize方法。由于Finalize需要占用一定的資源,因此應當只在需要它的方法中執行Finalize。
直接調用一個對象的Finalize方法是絕對不允許的(除非是在子類的Finalize中調用基礎類的Finalize。),碎片收集程序會自動地調用Finalize。
從語法上看,C#中的destructor與C++非常相似,但其實它們是完全不同的。C#中的destructor只是定義Finalize方法的捷徑。因此,下面的二段代碼是有區別的:
- MyClass()
- {
- // 需要完成的任務
- }
- MyClass.Finalize()
- {
- // 需要完成的任務
- base.Finalize();
- }
Finalize和Dispose使用誰?
從上面的論述中我們已經很清楚,顯性地調用Finalize是不允許的,它只能被碎片收集程序調用。如果希望盡快地釋放一些不再使用的數量有限的非可管理性資源(如文件句柄),則應該使用IDisposable界面,這一界面有個Dispose方法,它能夠幫你完成這個任務。Dispose是無需等待Finalize被調用而能夠釋放非可管理性資源的方法。
如果已經使用了Dispose方法,則應當阻止碎片收集程序再對相應的C#執行Finalize方法。為此,需要調用靜態方法GC.SuppressFinalize,并將相應對象的指針傳遞給它作為參數,Finalize方法就能調用Dispose方法了。據此,我們能夠得到如下的代碼:
- public void Dispose()
- {
- // 完成清理操作
- // 通知GC不要再調用Finalize方法
- GC.SuppressFinalize(this);
- }
- public override void Finalize()
- {
- Dispose();
- base.Finalize();
- }
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