解析C# Socket編程實現訪問網絡的原理
在C# Socket編程學習中,我們知道MS為我們提供了System.Net.Sockets命名空間,里面包含了Socket類。那么C# Socket是如何實現對網絡的訪問呢?讓我們來看看基本的原理。
C# Socket編程1.C# Socket的概念解釋
Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這里這個描述符則是用于描述網絡訪問的。什么意思呢?就是程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復雜的操作。
C# Socket編程2.C# Socket訪問網絡:
C# Socket訪問網絡需要的條件(與編程有關的部分):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(否則誰認得你這發送到網絡的是什么呀)。想要復雜的,我們可以自己來定協議。但是這個就不在這篇里提了,我這里介紹兩種大家最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)
如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:
a. 建立一個套接字
b. 綁定本機的IP和端口
c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給自己發東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。
d. TCP情況下,如果監聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然后就可以利用Send/Receive來執行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操作。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,因為UDP不需要建立連接,所以在發送前并不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)
e. 如果你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。
如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:
面向連接的套接字系統調用時序
無連接的套接字系統調用時序
本文轉自:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2009/01/04/1368173.html
C# Socket編程中C# Socket訪問網絡的基本原理和相關概念就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C# Socket編程以及C# Socket訪問網絡的操作有所幫助。
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