對Visual Studio.Net2003編譯器使用說明
本文Visual Studio.Net2003編譯器怎樣使用,怎樣配置Visual Studio.Net2003編譯器進行編譯。這些內容都是一些門戶網站和技術論壇找到的,中間可能有不少錯誤是我沒有挑出的,歡迎大家指正。
我們以后用的開發工具全是基于Visual Studio.Net2003編譯器,所以我先來說說這個編譯器的一些基本使用方法(不要BS我^_^).首先啟動vc.net(然后等,無休止的等,微軟的東西慢的很^_^), 會看見一個"起始頁",點擊"新建項目"一欄,并在出現的窗口選擇"Visual C++ 項目"一欄中的"Win32 控制臺項目",填好"名稱"和"位置",按"確定"。
這時會出現一個"Win32 應用程序向導"。此時需要在"附加選項"一欄把"空項目"前的方框勾上,以防VC.net在工程中加入一些無意義的垃圾. ***按"Finish"就完成了工程的創建。
然后大家就建立完一個工程了,這個時候編譯環境實際上已經達建好了,如果你是一個老鳥,你還可以修改一些你自己習慣的設置,讓它用起來更順手. 大家會注意到現在工程還沒有文件,所以接下去我們需要學習如何新建一個文件,如果你想新建的文件是C++程序文件(.cpp),那么應該在"源文件"上按右鍵,選擇"添加" --- "添加新項",在出現的窗口中選擇"C++ 文件",定好名字,再按"開始"即可(假如你加入的文件叫"star.cpp",將象下圖所示);#t#
如果你想新建的文件是頭文件(現在先不要管頭文件是什么),在"頭文件"按右鍵,也選擇"添加" --- "添加新項",在出現的窗口中選擇"頭文件",也定好名字并按"開始"就行了。
***我們來看看一個重要的操作,即如何把LIB文件(現在也不要管LIB文件是什么…)加入工程中:首先在"解決方案"窗口中找到工程名,然后在上面按右鍵并選擇"屬性",在出現的窗口中選擇"連接器" --- "輸入" --- "添加依附項",***填上要加入的LIB文件名即可。在這里,由于我們主要是研究游戲的編程,所以為了告訴編譯器我們需要使用DirectDraw,我們要在程序文件中加入#include <ddraw.h>,并把"ddraw.lib"和"dxguid.lib"加入工程,記住,做完了這些工作后DirectDraw程序才能被正常編譯。
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