兩個(gè)編譯器有個(gè)共同點(diǎn)是都能識(shí)別無(wú)用的"死"代碼,比如一個(gè)沒(méi)有用的函數(shù)等等。編譯后的程序?qū)⒉话@些多余的信息。Delphi在這方面作得更加出色。它可以讓你在編輯器中可視化地提示出那行代碼是"活"的、那行代碼是"死"的。這樣你就能整理出最精簡(jiǎn)的代碼。
Delphi在編譯后將在左邊顯示一個(gè)小藍(lán)點(diǎn)表示這行代碼是"活"的。Visual C++做不到這點(diǎn)。 Delphi編譯后可執(zhí)行文件至少有200K(如果不使用VCL,僅僅使用WinAPI,文件的大小將大大縮小)但是Visual C++編程使用MFC編譯后的可執(zhí)行文件通常只有幾十K,主要是因?yàn)槲④浺呀?jīng)將系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)包含在Windows系統(tǒng)了(Borland公司曾經(jīng)和微軟協(xié)商這個(gè)接口,但是微軟利用操作系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)不愿意公開(kāi))。
同樣道理,使用BDE開(kāi)發(fā)的的數(shù)據(jù)庫(kù)程序必須附帶3-5M的額外系統(tǒng)文件,也是非常不協(xié)調(diào)的。 非常有趣的是,Delphi能夠使用由C++ Builder創(chuàng)建的的OBJ文件,但是使用上受很大的局限性。最后,Visual C++的編譯和連接時(shí)的錯(cuò)誤信息比Delphi要詳細(xì)和具體的多。特別是使用ATL開(kāi)發(fā)更加如此。
應(yīng)用框架:MFC?有KFC流行嗎?
應(yīng)用程序框架(Application Frame),有時(shí)也稱為對(duì)象框架。Visual C++采用的框架是MFC。MFC不僅僅是人們通常理解的一個(gè)類庫(kù)(同樣,Delphi的VCL也不僅僅是一個(gè)控件庫(kù),盡管它的名字叫"可視控件庫(kù)")。你如果選擇了MFC,也就選擇了一種程序結(jié)構(gòu),一種編程風(fēng)格。
MFC早在Windows 3.x的時(shí)代就出現(xiàn)了,那時(shí)的Visual C++還是16位的。經(jīng)過(guò)這些年的不斷補(bǔ)充和完善,MFC已經(jīng)十分成熟。但由于原型出現(xiàn)得比較早,MFC相比于VCL落后了一個(gè)時(shí)代。
盡管微軟對(duì)MFC的更新沒(méi)有停止,我也經(jīng)常讀到"只要Windows不過(guò)時(shí),MFC就不會(huì)過(guò)時(shí)"之類觀點(diǎn)的文章,但就象Inprise(原Borland)的OWL框架的淡出一樣,MFC的淡出也是早晚的事。其實(shí)MFC是和OWL同一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。
OWL已經(jīng)不在了,MFC怎能不"居安思危"呢?如果MFC青春永駐,微軟的開(kāi)發(fā)人員也不會(huì)"私自"開(kāi)發(fā)出基于ATL的WTL呀。當(dāng)然,WTL的地位不能和MFC比,它并不是微軟官方支持的框架,封裝的功能也相當(dāng)有限。但至少也反襯出了MFC存在的不足。
我們以為,最能體現(xiàn)一個(gè)應(yīng)用程序框架的先進(jìn)性的是它的委托模型,即對(duì)Windows消息的封裝機(jī)制。對(duì)Windows API的封裝就不用說(shuō)了吧。大同小異,也沒(méi)什么技術(shù)含量。如果高興,你也可以自己寫(xiě)一個(gè)類庫(kù)來(lái)封裝。但對(duì)Windows消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制的封裝就不是那么容易的了。
最自然的封裝方式是采用虛成員函數(shù)。如果要響應(yīng)某個(gè)消息就重載相應(yīng)的虛函數(shù)。但出乎我的意料,MFC采用的是"古老"的宏定義方法。用宏定義方法的好處是省去了虛函數(shù)VTable的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)(由于Windows的消息種類很多,開(kāi)銷(xiāo)不算太小)。
不過(guò)帶來(lái)的缺點(diǎn)就是映射不太直觀。對(duì)于MFC,則是"太不直觀"了。它的消息映射代碼雖然是可見(jiàn)的,但"勸君莫碰"。好在VC的ClassWizard可以自動(dòng)生成消息映射代碼,使用起來(lái)還算方便。但和VCL的委托模型相比,MFC的映射方法就顯得太落后了。而Delphi的Object Pascal因?yàn)闆](méi)有"標(biāo)準(zhǔn)負(fù)擔(dān)",語(yǔ)言引入了組件、事件處理、屬性等新特性。由于功夫做在編譯器級(jí),生成的源代碼就顯得十分簡(jiǎn)潔。
似乎VC是"讓框架遷就語(yǔ)言",而Delphi是"讓語(yǔ)言遷就框架"。 我想舉一個(gè)對(duì)字符串操作的封裝的例子來(lái)說(shuō)明MFC和VCL的優(yōu)缺點(diǎn)。在MFC中,CStringList類有加入、獲取、刪除等功能,但VCL的TStringList類除了上述功能還有排序、從逗號(hào)分隔的字串讀入、流輸入輸出等功能。
但同樣的字符串替換功能,VCL的StringReplace要比MFC的CString::Replace慢2-3倍。總的來(lái)說(shuō),VCL的封裝比MFC更為高層,更為抽象,但不可避免地帶來(lái)的問(wèn)題是某些部分執(zhí)行效率比MFC略低。這就象低級(jí)語(yǔ)言(如匯編)的執(zhí)行效率比高級(jí)語(yǔ)言(如Basic)高,但編程效率較低。魚(yú)和熊掌不可兼得嘛。
VCL比之MFC的另一優(yōu)點(diǎn)是對(duì)異常處理的支持,而一大缺點(diǎn)是對(duì)多線程支持差。VCL的大部分都不是針對(duì)多線程優(yōu)化的。雖說(shuō)VCL提供了簡(jiǎn)化多線程操作的類,但只是工作者線程(worker threads)使用起來(lái)比較簡(jiǎn)單。
如果線程要和界面打交道的話事情就變得麻煩了,因?yàn)槌藨?yīng)用程序的主線程,任何線程不能訪問(wèn)任何可視的C++部件。你不得不使用Synchronize方法等待主線程處理它的消息,然后在主線程中訪問(wèn)Visual C++部件。而MFC就沒(méi)有這樣的限制。
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