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C++ Cstring應用方法概述

開發 后端
大家可能對STL中的string類有所了解,不過對C++ Cstring可能還是有些陌生。在這里我們將會為大家詳細介紹有關C++ Cstring的相關概念。

C++編程語言是一個應用廣泛,功能強大的編程語言。在開發人員眼中,這一編程語言在程序開發中占據著重要的地位。在C++語言中,CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大的功能所吸引.然而由于對它內部機制的不了解,新手在將C++ Cstring向C的字符數組轉換時容易出現很多問題.因為CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const char *轉換時沒有什么麻煩,如下所示:

  1. char a[100];  
  2. CString str("aaaaaa");  
  3. strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 

或者如下:

  1. strncpy(a,str,sizeof(a)); 

以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器會自動將C++ Cstring類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什么東西迷惑不解,讓我們來看看:

1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.

2.C表示const

3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.

接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都為了方便采用如下方法:

  1. (char *)(LPCSTR)str. 

這樣對嗎?我們首先來看一個例子:

  1. CString str("aa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<<endl

在Debug下運行出現了異常,我們都知道C++ Cstring類內部有自己的字符指針,指向一個已分配的字符緩沖區.如果往里面寫的字符數超出了緩沖區范圍,當然會出現異常.但這個程序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存小于64字節時,直接分配64字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩沖區的大小為64,128,256,512...這樣是為了減少內存分配的次數,提高速度.

那有人就說我往里面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如

  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<<endl

這樣看起來是沒什么問題.我們再來看下面這個例子:

  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  3. cout<<(LPCTSTR)str<<endl;  
  4. cout<<str.GetLength()<<endl

我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續為7而不是2.還有更嚴重的問題:

  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. CString strstr1 = str;  
  3. strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  
  4. cout<<(LPCTSTR)str<<endl;  
  5. cout<<(LPCTSTR)str1<<endl

按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和str1里面的字符指針指向的緩沖區是一個.我們在Effective C++里面得知,如果你的類內部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?

原來這里還有一個"寫時復制"和"引用計數"的概念.C++ Cstring類的用途很廣,這樣有可能在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時為了優化效率,就采用在系統軟件內部廣泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產生另一個CString并不復制它的字符緩沖區內容,而只是將字符緩沖區的"引用計數"加1.當需要改寫字符緩沖區內的內容時,才分配內存,并復制內容.以后我會給出一個"寫時復制"和"引用計數"的例子我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎么做呢?其時只是麻煩一點,如下所示:

  1. CString str("aaaaaaa");  
  2. strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");  
  3. str.ReleaseBuffer(); 

當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *

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責任編輯:曹凱 來源: 博客園
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