Python地圖易用技巧的應用案例
如果你地Python地圖不是很了解的話,你也不懂得它的相關性能和經濟觀點時,以及它的經濟觀點的相關應用技術,你可以觀看我們一下的文章來了解相關的內容,以下是相關內容的介紹。
對Python地圖初體驗
昨日的proleague主持人在介紹這張地圖的時候,我有聽到主持人說"Lost Templar",我猜測他是想說地圖是由Lost Templar改的,剛好我最愛的地圖就是LT,所以小研究一下,看了 lux vs gf ,再加上親自玩了2場,我覺得可以當做蟲族主場地圖,有以下幾點:
a.經濟觀點:
1.原本LT或Luna的第3礦都不給瓦斯,所以在 zvt , zvp 時, t 和 p 幾乎一定占領近點沒瓦斯的第3礦,可是蟲族卻要去遠點開有瓦斯的礦,而這張地圖把LT第3礦拿掉(雖12:00 2:00;8:00 6:00之間還是有3礦,離2礦很遠,可以先無視),所以人類要開3礦也要去遠點開,人類就算開出第3礦但是遠點,不容易防守,蟲族可以利用機動性撕裂人族的防御,這Python地圖將人類的經濟優勢第3礦拿掉,我覺得是很重要的觀念,是蟲族樂于見到的!#t#
2. 11:00 和 5:00原本2島礦改成一般礦,這礦算是第3礦而且有瓦斯,蟲族會最先利用這第3礦的瓦斯升級3本,后期加上無人開始位置2瓦斯就可以用5瓦斯出牛,是4人開始位置地圖,蟲族容易偷礦,人族必須偵查3條獨立路線,如果蟲族偷對手第3有瓦斯礦那就是4條路線才知道蟲族開哪礦,礦設計是有利于蟲族!
b.地形觀點:
蟲族優勢:
1:由于LT 12:00 vs 3:00 tvz 蟲族壓力很大,現在12:00開口向左,可以當作8:00 vs 6:00
2:原LT第2礦背后給高地,造成如果速 tank 空降2礦高地, Z不是先飛龍的話就會被完克,2礦被拆
3:中間戰區是一片平坦,可以用于包夾,tank沒地形掩護,很容易被狗+lurker沖掉,蟲族喜歡戰區越平坦越好,因蟲族量多地形窄容易自己卡單位
4:人族不能像在反LT一樣,8bb速2礦卻不損經濟人族優勢:
1:7:00跟1:00的島礦會讓人族,用飛基地搶礦,這是此地圖人族最大的優勢,但只要蟲族有偵查人族還是不容易開采
2:第2礦出門區沒有可以給overlord放置,必須常常用小狗當路燈,才知道人類主力出門了沒
雖然Python地圖優勢在蟲族,但是不確定蟲族vs人族,勝率是否可以超過50%?總之期望在這張地圖上能看到 z > t,以后此地圖菠菜實力相當我就會押蟲族,蟲族真的被人族打壓很久了,這張地圖似乎是蟲族理想地圖,也非島圖不會讓觀眾看起來無聊呢!我很期待這張地圖的 zvt,我也會繼續打這張地圖,打個20場才能有更深的體認,現在只是概略簡述啰!
在PGT有個網頁是專門紀錄各個地圖的種族勝率,PGT-LT 20萬場的對戰 p:z:t 29:32:38,為什么我要背這數字?只是想說明人類在這地圖是主場,但是現在python(新LT)把蟲族不利因素拿掉了!如果這地圖蟲族勝率還是不能超過人族的話...大概只剩主礦有3礦,像杜鵑花,arcadia(世外桃源),第3礦請給瓦斯了,不然真的沒辦法了!