中國電子競技行業之路
最近,一則消息令很多電子競技愛好者感到精神鼓舞:國家體育總局體育信息中心與中體競賽集團聯合宣布,將于5月20日至23日舉辦電子競技國家集訓隊選拔賽。雖然只是一個小小的賽事,但是卻令電競愛好者們興奮無比,因為他們已經記不清楚已經多久沒有受到如此“重視”了——2004年之后,剛剛在國內興起的電子競技賽事就受到了強力打壓,只能完全轉為民間運作。
回憶起那段歷史,讓人唏噓不已。不僅CCTV的熒屏連續幾年不出現有關電競的報道,就連地方電視臺也罕見其蹤影。雖然電子競技在中國擁有廣泛的群眾基礎,雖然我們也有像SKY,INFI這樣的優秀選手在不斷為國爭光。但是,在得不到國家支持的情況下,電競就像被拋棄的小孩,一路蹣跚走來,跌跌撞撞且舉步維艱。
我們不敢說在此之后中國電競的發展便會一帆風順,但是這起碼讓我們看到了未來的曙光。隨著星際爭霸2上市日期的臨近,我們有望看到電競風潮的再次興起!但是不可否認的是,中國的電競發展仍然存在著巨大障礙:
一是缺乏社會認可
曾幾何時,電子競技在人們心中成為了“電子海洛因”。在電子游戲問題上,公眾的目光似乎極其敏銳,在主流媒體的報道中,我們常常可以看見對電子游戲長篇累牘的批判。在他們看來,電子游戲應該為社會的教育失敗負責,而電子競技的選手不過都是一些不務正業的“問題學生”。
批判很大程度上來源于不了解。電子競技不僅是一種游戲,更是一種體育競技運動,若想獲得成績同樣需要長時間的刻苦訓練。在國際上,電子競技早已得到社會的廣泛認可,被列為正式的體育競技項目。但是在中國,電競卻處處遭受著歧視與不公正的待遇。
中國有號稱上千萬的電子競技愛好者,可是在整個社會群體中仍然只是很小的一部分。更何況,他們中的大部分人屬于社會的弱勢群體,在輿論中缺乏應有的話語權。而本應該承擔為公眾普及電競文化的媒體卻沒有發揮其應盡的作用,目前,唯一報道電競賽事、支持電子競技的似乎只有網絡媒體,而報刊與電視幾乎都成為反電子競技陣線的代表。
顯然,如何讓社會摘掉對電子競技的“有色眼鏡”,糾正社會的錯誤認識已然成為了促進電子競技發展必須要面對的首要問題。
二是電競商業化道路不清晰
想要維持一項事業的長久發展,商業化是必經之路。就像是英超、NBA所擁有的巨大市場能量讓足球、籃球越來越深入人心一樣,電競如果想得到更大發展,讓更多的投資者看到商業化前景是非常必要的。但可惜的是,目前中國的電競產業仍然沒能找到一條清晰、可持續發展的盈利之路。
雖然表面上看起來電競產業風光無限,然而事實并非如此。大部分電競企業基本上都只是處于低利潤運作甚至不斷虧損的狀態。隨著WNV、MYM、KING這些顯赫一時的“豪門”紛紛分崩離析,WEG、W3L、ESL等曾經聲勢浩大的聯賽也偃旗息鼓,國內電競產業已經陷入了一片蕭條。
這并不是因為電競產業沒有商業化的價值,熟悉電競的人應該都知道韓國電競產業的發達。在這個人口不足一億的國家里,一款名叫《星際爭霸》,已經發行了12年的游戲創造了商業奇跡!在媒體以及公關組織不遺余力地推動下,這款游戲在韓國幾乎是路人皆知,星級選手被當做明星受到熱捧,星級賽事也進行得風生水起……韓國電競產業一年的經濟產值為幾百億美元!
在中國,雖然電競產業的發展有著種種障礙,但是仍然不應該放棄信心。我們相信,政府的重視會在極大程度上增強電競概念的普及,促進電競商業化的發展。
三是電競從業者素質有待提高
不可否認的是,現在無論是電競選手還是電競愛好者,整體的素質仍然不是很高。這和現實因素是緊密相關的,現在國內的大部分電競選手在職業化之前都是家長眼中的“問題、網癮少年”。而職業化之后,又往往以耽誤自己的學業作為代價。
而在一些非職業領域,存在的問題就更多了。替賽、舞弊等丑聞層出不窮,謾罵甚至是拳腳相加的狀況隨處可見。就在前一段時間,還爆出主辦方對外地戰隊百般刁難,無法保障比賽設備正常運轉的消息,這一切都極大地影響了電競比賽的公平進行。
由此可見,提高電競從業者整體素質迫在眉睫,只有以一種良好的形象出現在公眾面前,才能贏得社會的信任與認可。
四是網絡速度極大地制約了電競發展
與其它電子游戲類型不同,電競對硬件的要求并不是很高,但對網絡的要求卻異常苛刻。因為電競是一個需要大量精確操作的游戲類型,一旦網絡出現延遲,就會極大地影響選手之間的發揮水平。由于選手的地理位置很難確定,這就對網速提出了更高的要求。
在網絡時代,這個要求就顯得愈發重要了,即將上市的《星際爭霸2》更是取消了局域網,改為戰網模式。這一切都預示,若想更好地提升自己的電競水平,就必須首先保證自己的網速達到賽事要求。
但是,中國的網絡建設一直差強人意,特別是不同運營商、不同地域之間的網速更是緩慢無比。出于無奈,筆者身邊的很多電競愛好者都選擇使用傲盾等網絡加速器來對網絡進行加速,提高跨網連接速度。雖然效果不錯,也很少出現延遲的情況,但是網絡的硬傷卻令大部分沒法享受到加速服務的電競玩家苦惱不已。
電子競技賽事在中國還有很長一段路要走,正如中國的網絡若想真正達到互連互通,仍然需要很長一段時間的摸索一樣。