采用EA畫UML活動圖方法解析
本節(jié)向大家介紹一下采用EA畫UML活動圖的方法,UML活動圖在軟件開發(fā)過程中經(jīng)常會用到,所以學會如何繪制UML活動圖很有必要,下面就讓我們一起來看一下采用EA畫UML活動圖的具體步驟吧。
采用EA畫UML活動圖
UML活動圖是對軟件進行動態(tài)的建模。記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業(yè)務流程的邏輯。用于簡化描述一個過程或者操作的工作的步驟。
關(guān)于泳道的解釋,活動圖中可以增加角色的可視化維數(shù)。要對角色可視化,應將圖分割成多個平行段,這些段稱之為泳道。泳道的由來是由于圖形像個泳道,泳道用于表示實際執(zhí)行活動的對象。
一、在采用EnterpriseArchitect畫UML活動圖步驟
1在新建一個項目之后出現(xiàn)Selectmodel(s)對話框。
2在selectfrom中將common更改為All,在name列表中增加了很多項。
3在name列表中選擇DynamicView.
4當向?qū)ё詣犹砑油觏椖恐?,在ProjectBrowser中瀏覽項目,可以看到ToolBox已經(jīng)包含了ActivityElement和ActivityRelationship.
在ActivityElements中已經(jīng)包含圖標的說明.很好入門
二、在EnterpriseArchitect畫泳道操作步驟
1選擇菜單欄中的Diagram,單擊ConfigureSwimlanesandMatrix
2出現(xiàn)ConfigureSwimlanesandmatrix.對話框
3在Swimlanes選項卡中可以設置Orientation(泳道的方向),Horizontal(水平)或者Vertical(垂直)
4點擊new將會出現(xiàn)一個SwinlaneDetails對話框,設置下名字,背景顏色。
5點擊OK之后,就會在DynamicView中添加了一個泳道。
在畫UML活動圖時范圍可大可小,可以是一個業(yè)務流程,可以是一個用戶的某種操作,例如點擊某個按鈕;軟件的某種行為,例如啟動或關(guān)閉;程序中的算法,相當于以前學C時所畫的程序流程圖。
【編輯推薦】