UML實踐 UML活動圖和用例圖解析
本節就和大家一起學習一下UML實踐中UML用例圖和活動圖。在使用UML的過程中,經常會用到UML圖的問題,所以有必要對UML圖進行深入的學習。下面是關于UML實踐中UML圖的詳細介紹。
UML實踐--UML用例圖和活動圖
面向對象的問題的處理的關鍵是建模問題。建??梢园言趶碗s世界的許多重要的細節給抽象出。許多建模工具封裝了UML(也就是UnifiedModelingLanguage™),這篇課程的目的是展示出UML的精彩之處。
UML中有九種建模的圖標,即:
用例圖
類圖
對象圖
順序圖
協作圖
狀態圖
活動圖
組件圖
配置圖
本課程中的某些部分包含了這些圖的細節信息的頁面鏈接。而且每個部分都有一個小問題,測試一下你對這個部分的理解。
為什么UML很重要?
為了回答這個問題,我們看看建筑行業。設計師設計出房子。施工人員使用這個設計來建造房子。建筑越復雜,設計師和施工人員之間的交流就越重要。藍圖就成為了這個行業中的設計師和施工人員的必修課。寫軟件就好像建造建筑物一樣。系統越復雜,參與編寫與配置軟件的人員之間的交流也就越重要。在過去十年里UML就成為分析師,設計師和程序員之間的“建筑藍圖”?,F在它已經成為了軟件行業的一部分了。UML提供了分析師,設計師和程序員之間在軟件設計時的通用語言。
UML實踐被應用到面向對象的問題的解決上。想要學習UML必須熟悉面向對象解決問題的根本原則――都是從模型的建造開始的。一個模型model就是根本問題的抽象。域domain就是問題所處的真實世界。
模型是由對象objects組成的,它們之間通過相互發送消息messages來相互作用的。記住把一個對象想象成“活著的”。對象有他們知道的事(屬性attributes)和他們可以做的事(行為或操作behaviorsoroperations)。對象的屬性的值決定了它的狀態state。
類Classes是對象的“藍圖”。一個類在一個單獨的實體中封裝了屬性(數據)和行為(方法或函數)。對象是類的實例instances。
用例圖
UML實踐中用例圖Usecasediagrams描述了作為一個外部的觀察者的視角對系統的印象。強調這個系統是什么而不是這個系統怎么工作。
用例圖與情節緊緊相關的。情節scenario是指當某個人與系統進行互動時發生的情況。下面是一個醫院門診部的情節。
“一個病人打電話給門診部預約一年一次的身體檢查。接待員找出在預約記錄本上找出最近的沒有預約過的時間,并記上那個時間的預約記錄。”
用例Usecase是為了完成一個工作或者達到一個目的的一系列情節的總和。角色actor是發動與這個工作有關的事件的人或者事情。角色簡單的扮演著人或者對象的作用。下面的圖是一個門診部MakeAppointment用例。角色是病人。角色與用例的聯系是通訊聯系communicationassociation(或簡稱通訊communication)
角色是人狀的圖標,用例是一個橢圓,通訊是連接角色和用例的線。
一個用例圖是角色,用例,和它們之間的聯系的集合。我們已經把MakeAppointment作為一個含有四個角色和四個用例的圖的一部分。注意一個單獨的用例可以有多個角色。
UML實踐中用例圖在三個領域很有作用。
決定特征(需求)。當系統已經分析好并且設計成型時,新的用例產生新的需求
客戶通訊。使用用例圖很容易表示開發者與客戶之間的聯系。
產生測試用例。一個用例的情節可能產生這些情節的一批測試用例。
活動圖
UML實踐中活動圖activitydiagram是一個很特別的流程圖。活動圖和狀態圖之間是有關系的。狀態圖把焦點集中在過程中的對象身上,而活動圖則集中在一個單獨過程動作流程。活動圖告訴了我們活動之間的依賴關系。
對我們的例子來說,我們使用如下的過程。“通過ATM來取錢。”
這個活動有三個類Customer,ATM和Bank。整個過程從黑色圓圈開始到黑白的同心圓結束。活動用圓角矩形表示。
活動圖可以被分解成許多對象泳道swimlanes,可以決定哪些對象負責那些活動。每個活動都有一個單獨的轉移transition連接這其他的活動。
轉移可能分支branch成兩個以上的互斥的轉移。保護表達式(在[]中)表示轉移是從一個分支中引出的。分支以及分支結束時的合并merge在圖中用菱形表示。
轉移也可以分解fork成兩個以上的并行活動。分解以及分解結束時的線程結合join在圖中用粗黑線表示
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