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UML實踐 UML建模之用例圖和類圖

開發 架構
UML建模中的九種UML圖你是否熟悉,本文向大家簡單介紹一下用例圖和類圖兩者的概念和功能,希望通過本文的介紹你對兩者的概念有明確的認識。

本文和大家重點討論一下UML建模中圖的概念,UML建模可以把在復雜世界的許多重要的細節給抽象出。許多建模工具封裝了UML(也就是UnifiedModelingLanguage™),這篇課程的目的是展示出UML的精彩之處。

UML實踐-九種UML建模的圖

面向對象的問題的處理的關鍵是建模問題。UML建模可以把在復雜世界的許多重要的細節給抽象出。許多建模工具封裝了UML(也就是UnifiedModelingLanguage™),這篇課程的目的是展示出UML的精彩之處。

  九種UML建模的圖標,即:

  用例圖

  類圖

  對象圖

  順序圖

  協作圖

  狀態圖

  活動圖

  組件圖

  配置圖

  本課程中的某些部分包含了這些圖的細節信息的頁面鏈接。而且每個部分都有一個小問題,測試一下你對這個部分的理解。

  為什么UML建模很重要?

  為了回答這個問題,我們看看建筑行業。設計師設計出房子。施工人員使用這個設計來建造房子。建筑越復雜,設計師和施工人員之間的交流就越重要。藍圖就成為了這個行業中的設計師和施工人員的必修課。

  寫軟件就好像建造建筑物一樣。系統越復雜,參與編寫與配置軟件的人員之間的交流也就越重要。在過去十年里UML就成為分析師,設計師和程序員之間的“建筑藍圖”。現在它已經成為了軟件行業的一部分了。UML提供了分析師,設計師和程序員之間在軟件設計時的通用語言。

  UML被應用到面向對象的問題的解決上。想要學習UML必須熟悉面向對象解決問題的根本原則――都是從模型的建造開始的。一個模型model就是根本問題的抽象。域domain就是問題所處的真實世界。

  模型是由對象objects組成的,它們之間通過相互發送消息messages來相互作用的。記住把一個對象想象成“活著的”。對象有他們知道的事(屬性attributes)和他們可以做的事(行為或操作behaviorsoroperations)。對象的屬性的值決定了它的狀態state。

  類Classes是對象的“藍圖”。一個類在一個單獨的實體中封裝了屬性(數據)和行為(方法或函數)。對象是類的實例instances。

  用例圖

  UML建模用例圖Usecasediagrams描述了作為一個外部的觀察者的視角對系統的印象。強調這個系統是什么而不是這個系統怎么工作。
  用例圖與情節緊緊相關的。情節scenario是指當某個人與系統進行互動時發生的情況。下面是一個醫院門診部的情節。
  “一個病人打電話給門診部預約一年一次的身體檢查。接待員找出在預約記錄本上找出最近的沒有預約過的時間,并記上那個時間的預約記錄。”

  用例Usecase是為了完成一個工作或者達到一個目的的一系列情節的總和。角色actor是發動與這個工作有關的事件的人或者事情。角色簡單的扮演著人或者對象的作用。下面的圖是一個門診部MakeAppointment用例。角色是病人。角色與用例的聯系是通訊聯系communicationassociation(或簡稱通訊communication)

  


  角色是人狀的圖標,用例是一個橢圓,通訊是連接角色和用例的線。
  一個用例圖是角色,用例,和它們之間的聯系的集合。我們已經把MakeAppointment作為一個含有四個角色和四個用例的圖的一部分。注意一個單獨的用例可以有多個角色。

  


  UML建模中用例圖在三個領域很有作用:

  決定特征(需求)。當系統已經分析好并且設計成型時,新的用例產生新的需求
  客戶通訊。使用用例圖很容易表示開發者與客戶之間的聯系。
  產生測試用例。一個用例的情節可能產生這些情節的一批測試用例。#p#

  類圖

  UML建模中類圖Classdiagram通過顯示出系統的類以及這些類之間的關系來表示系統。類圖是靜態的-它們顯示出什么可以產生影響但不會告訴你什么時候產生影響。
  下面是一個顧客從零售商處預定商品的模型的類圖。中心的類是Order。連接它的是購買貨物的Customer和Payment。Payment有三種形式:Cash,Check,或者Credit。訂單包括OrderDetails(lineitem),每個這種類都連著Item。

  


  UML類的符號是一個被劃分成三塊的方框:類名,屬性,和操作。抽象類的名字,像Payment是斜體的。類之間的關系是連接線。

  UML建模中類圖有三種關系:

  關聯association-表示兩種類的實例間的關系。如果一個類的實例必須要用另一個類的實例才能完成工作時就要用關聯。在圖中,關聯用兩個類之間的連線表示。
  聚合aggregation-當一個類屬于一個容器是的一種特殊關系。聚合用一個帶菱形的連線,菱形指向具有整體性質的類。在我們的圖里,Order是OrderDetails的容器。
  泛化generalization-一個指向以其他類作為超類的繼承連線。泛化關系用一個三角形指向超類。Payment是Cash,Check和Credit的超類。
  一個關聯有兩個尾端。每個尾端可以有一個角色名rolename來說明關聯的作用。比如,一個OrderDetail實例是一個Order實例的項目。

  UML建模中關聯上的方向性navigability箭頭表示該關聯傳遞或查詢的方向。OrderDetail類可以查詢他的Item,但不可以反過來查詢。箭頭方向同樣可以告訴你哪個類擁有這個關聯的實現;也就是,OrderDetail擁有Item。沒有方向性的箭頭的關聯是雙向。

  關聯尾端的數字表示該關聯另一邊的一個實例可以對應的數字端的實例的格數,通過這種方式表達關聯的多樣性multiplicity。多樣性的數字可以是一個單獨的數字或者是一個數字的范圍。在例子中,每個Order只有一個Customer,但一個Customer可以有任意多個Order。

  下面這個表給出了最普遍的多樣性示例。

  多樣性意義

  0..10或1個實例.n..m符號表示有n到m個實例

  0..*or*沒有實例格數的限制(包括沒有).

  1只有一個實例

  1..*最少一個實例

  每個類圖包括類,關聯和多樣性表示。方向性和角色是為了使圖示得更清楚時可選的項目。

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責任編輯:佚名 來源: hi.baidu.com
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