Flex3到Flex4的轉變新特性值得關注
本文和大家重點討論一下從Flex3到Flex4的轉變,作為一個Flex3的開發者,當你用Flex4beta編譯你的Flex3應用時你應該不會遇到太大的挑戰,因為Flex4beta的一個目標就是保持與Flex3的兼容。
從Flex3到Flex4的轉變一覽
Flex4beta發布了,它是自Flex3以來的重大改革。Flex4beta提供了一種新的組件和皮膚的架構。作為一個Flex3的開發者,當你用Flex4beta編譯你的Flex3應用時你應該不會遇到太大的挑戰,因為Flex4beta的一個目標就是保持與Flex3的兼容。
在這篇文章里我會提供關于Flex4beta主體帶的一個大概的瀏覽,介紹一下Flex3到Flex4架構上的區別,以及在組件,布局,狀態,效果上的改變。這篇文章里,halo代表Flex3里的原始組件。spark代表Flex4beta里的新的組件。
將應用遷移到Flex4beta
把應用從Flex3遷移到Flex4,不會遇到太大的麻煩。除了看到一些bug被修補了以及默認的主題換了,你還會看到你的應用會在Flex4里工作的更好。但是還是有些東西你需要注意。
◆播放器的依賴
Flex4beta需要flashplayer10的支持。
◆樣式選擇器需要命名空間
對于一個css樣式選擇器以前你可能只需要這樣寫
- Button{
- cornerRadius:10;
- }
- DateField{
- color:#780800;
- }
但是在Flex4beta里你必須加上命名空間。
- <mx:Style>
- @namespace"http://www.adobe.com/2006/mxml";
- …
- </mx:Style>
更進一步,如果你用了StyleManager.getStyleDeclaration("Button"),在Flex4里你必須把命名空間給加上如:StyleManager.getStyleDeclaration("mx.controls.Button")。
◆Flex3到Flex4主題的變化
主題已經由默認的halo變成了spark。所以你的應用在Flex4里看起來可能會不一樣了。當然了,你要是想用halo也是有辦法的。你可以用-compatibility-version=3.0這個標識也可以修改additionalcompilerargument(附加的編譯器自變量)為_localenUS-theme=halo.swc。
如果你選擇用Spark,你會發現很多在Halo里工作的樣式到Spark里就不工作了,spark主題只支持有限的樣式。想要修改如border之類的外觀你需要自定義的皮膚。Flex4也提供了一個Wireframe皮膚來幫助你快速建立模型。
除了默認樣式的變化,預加載進度條也變化了。這個更輕量級的進度條會縮短啟動的時間。你要想還是用原來的加載進度條你只需加上下面這一條:preloader="mx.preloaders.DownloadProgressBar"。#p#
Flex3到Flex4beta架構改變一覽
Flex4給設計師和開發者提供一個更平滑的工作流。為了實現這個,Flex4框架提供了可視化組件和其行為的明確的分界。在Flex3里一個組件代碼包括邏輯,布局和可視化的變化,但是在Flex4里一個組件被分配到了不同的類,每個類都掌控不同的方面。
◆Flex4里的包和命名空間
Flex4里保存了Flex3的全部類,它們全在mx.*的包里。當然除此之外,flex還提供全新的spark.*包來保存組件,核心類,效果,濾鏡,布局,皮膚和工具。
flex提供了一套組件,其中很多與halo有同樣的名字,為了避免名字的沖突,隨Flex4而來的是4個不同的命名空間:MXML2006,MXML2009,Spark,andHalo。
MXML2006:過時的mxml語言命名空間,曾用在Flex3。如果用Flex4編譯Flex3的應用程序,你依然可以用這個命名空間。
URI:http://www.adobe.com/2006/mxml
默認前綴:mx
MXML2009:全新的mxml語言命名空間,是純的語言命名空間,不包含組件。
URI:http://ns.adobe.com/mxml/2009
默認前綴:fx
SPARK:這個命名空間里包含了所有的新的Spark組件,他應該和MXML2009一起使用。
URI:library://ns.adobe.com/flex/spark
默認前綴:s
HALO:這個命名空間包含所有halo的組件,應該與MXML2009一起使用。
URI:library://ns.adobe.com/flex/halo
默認前綴:mx
Flex4在css方面也提供了多樣的命名空間的支持。所以,在使用css時必須注意命名空間已避免沖突。
Mxml代碼
- <fx:Style>
- @namespaces"library://ns.adobe.com/flex/spark";
- @namespacemx"library://ns.adobe.com/flex/halo";
- s|Button{
- color:#FF0000;
- }
- mx|DateChooser{
- color:#FF0000;}
- </fx:Style>
- <fx:Style>
- @namespaces"library://ns.adobe.com/flex/spark";
- @namespacemx"library://ns.adobe.com/flex/halo";
- s|Button{
- color:#FF0000;
- }
- mx|DateChooser{
- color:#FF0000;}
- </fx:Style>
#p#
新的組件和容器
◆組件
Flex4修改和新增了一些組件,也有些組件是halo有的,但是spark沒有。adobe建議你halo和spark一起用。至于兩者都有什么,沒什么下面有個網址你可以去看看。
◆state語法的改變
state語法變了,變得更加的有彈性和直接。你甚至可以根據上下文來針對性的改變你的狀態。下面是重點:
1,只有狀態被定義到了狀態數組。
2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme屬性。這兩個屬性是組件的屬性。
看例子吧!
3.這是Flex3應用狀態的方式。
Mxml代碼
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}">
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/>
- </mx:AddChild>
- <mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/>
- <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:AddChildrelativeTomx:AddChildrelativeTo="{loginForm}">
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"/>
- </mx:AddChild>
- <mx:RemoveChildtargetmx:RemoveChildtarget="{firstTextInput}"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:TextInputidmx:TextInputid="firstTextInput"/>
- <mx:Canvasidmx:Canvasid="loginForm"/>
這是Flex4
Mxml代碼
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- </s:states>
- <s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/>
- <s:Groupids:Groupid="loginForm">
- <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/>
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- </s:states>
- <s:TextInputids:TextInputid="firstTextInput"excludeFrom="submitState"/>
- <s:Groupids:Groupid="loginForm">
- <s:Buttonlabels:Buttonlabel="submit"bottom="10"right="10"includeIn="submitState"/>
- 3,setProperty,setStyle和setEvent被點語法取代了。
#p# 下面是Flex3的做法
Mxml代碼
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>
- <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="trace('done');"/>
- </mx:State>
- <mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="clear"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="emptyDocument()"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>
- <mx:states>
- <mx:Statenamemx:Statename="submitState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="submit"/>
- <mx:SetStyletargetmx:SetStyletarget="{submitButton}"name="textDecoration"value="underline"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="trace('done');"/>
- </mx:State>
- <mx:Statenamemx:Statename="clearState"basedOn="">
- <mx:SetPropertytargetmx:SetPropertytarget="{submitButton}"name="label"value="clear"/>
- <mx:SetEventHandlertargetmx:SetEventHandlertarget="{submitButton}"name="click"handler="emptyDocument()"/>
- </mx:State>
- </mx:states>
- <mx:Buttonidmx:Buttonid="submitButton"/>
下面是Flex4的做法
Mxml代碼
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- <s:Statenames:Statename="clearState"/>
- </s:states>
- <s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit"textDecoration.submitState="underline"click.
- submitState="trace('done')"click.clearState="emptyDocument()"label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>
- <s:states>
- <s:Statenames:Statename="submitState"/>
- <s:Statenames:Statename="clearState"/>
- </s:states>
- <s:Buttonlabel.submitStates:Buttonlabel.submitState="submit"textDecoration.submitState="underline"click.
- submitState="trace('done')"click.clearState="emptyDocument()"label.clearState="clear"textDecoration.clearState="none"/>
4,組件不能在無狀態或空的狀態。它默認的狀態時第一個聲明的狀態。
Flex4beta還有其他的特性,以后的文章繼續在討論。
adobe官方說從Flex3到Flex4得轉變painless。你認為呢?
【編輯推薦】
- Flex開發者需要知道的10件事
- FlexBuilder的路在何方
- FlexBuilder利用trace函數成功調試簡明步驟
- FlexBuilder3.0與Eclipse3.4的完美結合
- 術語匯編 FlexBuilder入門指導