Flex特效使用大全
本文和大家重點(diǎn)討論一下Flex特效,F(xiàn)lex的行為機(jī)制使得開發(fā)者可以很方便地為應(yīng)用程序添加動畫效果,從而使用戶界面更加豐富多彩。本文將介紹如何在Flex應(yīng)用程序中創(chuàng)建行為及動畫效果。
Flex特效講解
Flex的行為機(jī)制使得開發(fā)者可以很方便地為應(yīng)用程序添加動畫效果,從而使用戶界面更加豐富多彩。本章將介紹如何在Flex應(yīng)用程序中創(chuàng)建行為及動畫效果。
1.什么是Flex行為
Flex中的行為(Behavior)是由觸發(fā)器(Trigger)和效果(Effect)組合而成。當(dāng)用戶在界面中進(jìn)行某項操作時,如單擊某個按鈕,觸發(fā)器會被激活,從而使目標(biāo)組件發(fā)生某些視覺或聽覺上的變化,例如播放一段逐漸顯示的動畫或發(fā)出聲響等。觸發(fā)器可以由用戶操作觸發(fā),也可以由程序觸發(fā),一個觸發(fā)器可以對應(yīng)多個效果。
1.1觸發(fā)器與效果
觸發(fā)器的使用非常簡單,可以作為MXML標(biāo)記中的一個屬性,也可以在<mx:Style>標(biāo)記中調(diào)用,或者在ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法調(diào)用。觸發(fā)器的名稱為triggerEvent名稱+“Effect”后綴。按照這種名稱約定,mouseDown事件的觸發(fā)器名稱為mouseDownEffect。Flex中提供的觸發(fā)器名稱包括以下幾種。
laddedEffect:當(dāng)組件添加到容器中時觸發(fā)。
lcreationCompleteEffect:組件創(chuàng)建完畢時觸發(fā)。
lfocusInEffect:組件獲得焦點(diǎn)時觸發(fā)。
lfocusOutEffect:組件失去焦點(diǎn)時觸發(fā)。
lhideEffect:當(dāng)組件的visible屬性更改為false時觸發(fā)。
lmouseDownEffect:按下鼠標(biāo)時觸發(fā)。
lmouseUpEffect:釋放鼠標(biāo)時觸發(fā)。
lmoveEffect:組件移動時觸發(fā)。
lremovedEffect:組件被移除時觸發(fā)。
lresizeEffect:組件改變大小時觸發(fā)。
lrollOutEffect:鼠標(biāo)從組件上移開時觸發(fā)。
lrollOverEffect:鼠標(biāo)移動到組件上時觸發(fā)。
lshowEffect:組件的visible屬性更改為true時觸發(fā)。
Flex的動畫效果由一個工廠類(Factory)和一個實(shí)例類(Instance)構(gòu)成。工廠類用來處理事件、控制動畫,它的名稱就是效果的名稱,如Zoom。通常我們在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一個工廠類的實(shí)例,設(shè)置必要的參數(shù),然后將該實(shí)例與觸發(fā)器關(guān)聯(lián)。實(shí)例類則用來實(shí)現(xiàn)動畫效果,當(dāng)觸發(fā)器被觸發(fā)或調(diào)用play()方法時,工廠類創(chuàng)建一個實(shí)例類的實(shí)例來播放所需效果,執(zhí)行結(jié)束后,該實(shí)例會被銷毀,如果一個效果對應(yīng)多個目標(biāo)對象,每一個目標(biāo)對象都會有一個自己的實(shí)例。實(shí)例類的命名規(guī)則為效果名+Instance。如之前定義的工廠類名為Zoom,那么實(shí)例類名就是ZoomInstance。Effect的這種機(jī)制,是設(shè)計模式中工廠模式的一種應(yīng)用,效果執(zhí)行的時候,運(yùn)行的不是Zoom,而是ZoomInstance。
下面的圖9-1分別表現(xiàn)了工廠類和實(shí)例類的層級關(guān)系。Effect類是一個抽象基類,是定義所有效果的基本工廠類。EffectInstance類是定義所有效果實(shí)例子類的基類。在應(yīng)用程序中不會創(chuàng)建Effect類本身的實(shí)例,而是創(chuàng)建一個子類的實(shí)例,如Mask或Tween。
圖9-1工廠類與實(shí)例類
#p#1.2簡單效果組件
Flex中提供了豐富的效果組件。由于效果是一種根據(jù)時間漸變的過程,因此所有效果都具有duration屬性,用來設(shè)置播放時間(以毫秒為單位)。也可以通過設(shè)置repeatCount屬性和repeatDelay屬性,來分別控制效果播放的次數(shù)和重復(fù)播放效果的時間間隔(以毫秒為單位)。如果希望在觸發(fā)器被觸發(fā)后,延遲一段時間調(diào)用效果,可以使用startDelay屬性。
1)Flex特效之AnimateProperty動畫效果
AnimateProperty是用來為組件的屬性或樣式設(shè)置動畫的效果。我們可以通過其property屬性設(shè)定目標(biāo)對象上需要設(shè)置動畫效果的屬性,然后設(shè)置fromValue屬性和toValue屬性,為效果提供屬性的起始值和結(jié)束值。例如下面的代碼使用mouseDownEffect觸發(fā)器,當(dāng)單擊圖片時,觸發(fā)AnimateProperty效果,在1秒鐘內(nèi),Image對象的scaleX屬性由1變?yōu)?,被橫向拉伸。代碼如下:
- <mx:AnimatePropertyidmx:AnimatePropertyid="animateProperty"property="scaleX"fromValue="1
- "toValue="2"
- duration="1000"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{animateP
- roperty}"/>
如果希望通過樣式設(shè)置效果,可以將isStyle屬性設(shè)置為ture,然后通過setStyle()方法設(shè)置目標(biāo)對象的樣式,從而達(dá)到設(shè)置效果的目的。
2)Flex特效之Blur模糊效果
Blur是一種模糊效果。該效果使用了flash.filters.BlurFilter濾鏡,如果對某個組件應(yīng)用了Blur效果,就不能再對該組件應(yīng)用BlurFilter濾鏡,也無法再次應(yīng)用Blur效果。下面的代碼通過Image對象的mouseDownEffect觸發(fā)器觸發(fā)Blur效果,在1秒鐘內(nèi),Image對象將逐漸變得模糊。代碼如下:
- <mx:Bluridmx:Blurid="blurImage"duration="1000"blurXFrom="0.0"blurXTo="10.0"
- blurYFrom="0.0"blurYTo="10.0"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"mouseDownEffect="{blurImage}"/>
3)Flex特效之Dissolve溶解效果
Dissolve是一種溶解效果。當(dāng)效果開始播放時,將創(chuàng)建一個不透明的矩形,這個矩形懸浮在目標(biāo)組件的上方,它的顏色由Dissolve.color屬性設(shè)置,此時透明度為“1.0-Dissolve.alphaFrom”。隨著效果的播放,該矩形的alpha屬性將從(1.0-alphaFrom)逐漸變?yōu)?ldquo;1.0–alphaTo”,直到效果播放完成,矩形被銷毀。
如果目標(biāo)對象是一個容器,那么Dissolve效果將應(yīng)用于容器內(nèi)部的內(nèi)容區(qū)域。
下面的代碼使用一個CheckBox對象設(shè)置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發(fā)器分別觸發(fā)各自的Dissolve效果:
- <mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0
- .0"/>
- <mx:Dissolveidmx:Dissolveid="dissolveIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.
- 0"/>
- <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"
- hideEffect="{dissolveOut}"showEffect="{dissolveIn}"/>
#p#4)Flex特效之Fade淡入淡出效果
Fade是一種淡入淡出效果,它通過設(shè)置組件的alpha屬性來實(shí)現(xiàn)動畫效果。當(dāng)使用showEffect或hideEffect觸發(fā)器設(shè)置Fade效果時,如果省略了alphaFrom和alphaTo屬性的值,那么在showEffect觸發(fā)器上目標(biāo)對象的透明度將從0變化到目標(biāo)的當(dāng)前alpha值,而在hideEffect觸發(fā)器上則會從當(dāng)前的alpha值變化到0。如果要對字體使用Fade效果,必須使用嵌入字體。
下面的代碼使用一個CheckBox對象設(shè)置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發(fā)器分別觸發(fā)各自的Fade效果:
- <mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeOut"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.0"/>
- <mx:Fadeidmx:Fadeid="fadeIn"duration="1000"alphaFrom="0.0"alphaTo="1.0"/>
- <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"
- hideEffect="{fadeOut}"showEffect="{fadeIn}"/>
5)Flex特效之Glow發(fā)光效果
Glow是一種發(fā)光效果,該效果使用了flash.filters.GlowFilter濾鏡類。如果對某個組件應(yīng)用了Glow效果,就不能對該組件應(yīng)用GlowFilter濾鏡,也無法再次應(yīng)用Glow效果。下面的代碼通過Image對象的mouseDownEffect觸發(fā)器觸發(fā)Glow效果:
- <mx:Glowidmx:Glowid="glowImage"duration="1000"alphaFrom="1.0"alphaTo="0.3"
- blurXFrom="0.0"blurXTo="50.0"blurYFrom="0.0"blurYTo="50.0"color="0x
- 00FF00"/>
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="assets/plane.png"mouseDownEffect="{glowImage}"/>
6)Flex特效之Iris虹效果
Iris效果通過擴(kuò)展或收縮集中在目標(biāo)上的矩形遮罩為效果目標(biāo)設(shè)置動畫。該效果可以從目標(biāo)的中心放大遮罩來顯示目標(biāo),也可以向中心收縮遮罩來隱藏目標(biāo)。下面的代碼使用一個CheckBox對象設(shè)置Image的visible屬性,通過hideEffect和showEffect觸發(fā)器分別觸發(fā)各自的Iris效果:
- <mx:Irisidmx:Irisid="irisOut"duration="1000"showTarget="true"/>
- <mx:Irisidmx:Irisid="irisIn"duration="1000"showTarget="false"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="Flex"source="assets/plane.png"visible="{cbx.selected}"
- showEffect="{irisIn}"hideEffect="{irisOut}"/>
- <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>
7)Flex特效之Move移動效果
Move效果用來實(shí)現(xiàn)移動動畫。在給定時間內(nèi),組件的位置會隨時間變化而變化。使用該效果通常需要用到以下幾個屬性。
lxFrom和yFrom屬性用來指定初始位置。
lxTo和yTo屬性用來指定目標(biāo)位置。
lxBy和yBy用來指定移動量,即組件在x軸向和y軸向上的移動速度。
通常只需要指定初始位置、目標(biāo)位置或移動量這些值中的任意2個,F(xiàn)lex就會計算第3個值。如果指定所有這3個值,F(xiàn)lex就會忽略xBy和yBy值。如果僅指定xTo和yTo值或xBy和yBy值,那么Flex會將xFrom和yFrom設(shè)置為對象的當(dāng)前位置。
下面的程序演示了如何使用Move效果。
代碼清單MoveSample.mxml
- <?xmlversionxmlversion="1.0"?>
- <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"paddingLeft=
- "0"
- layout="absolute"mouseDown="moveImage();">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- //當(dāng)按下鼠標(biāo)時調(diào)用該事件
- privatefunctionmoveImage():void{
- //停止播放Move效果
- moveEffect.end();
- //設(shè)置目標(biāo)位置
- moveEffect.xTo=mouseX;
- moveEffect.yTo=mouseY;
- //播放Move效果
- moveEffect.play();
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Moveidmx:Moveid="moveEffect"target="{img}"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"/>
- </mx:Application>
代碼中將Application的layout屬性設(shè)置為absolute,當(dāng)用戶在應(yīng)用程序中任何位置上單擊鼠標(biāo)時,調(diào)用moveImage方法,該方法中首先停止Move效果,然后根據(jù)鼠標(biāo)單擊的位置設(shè)置目標(biāo)位置,最后播放效果。
通常Move效果應(yīng)用于使用絕對定位的容器(如Canvas)或使用“layout=absolute”的容器(如Application或Panel)中。如果需要將其應(yīng)用到自動布局的容器(如VBox或Grid容器)中,雖然會移動目標(biāo)對象,但下次容器更新其布局時,會將目標(biāo)對象移回其原始位置。在這種情況下,可以將容器的autoLayout屬性設(shè)置為false來禁止往回移動,但這會禁用容器中所有控件的布局。#p#
8)Flex特效之Pause暫停效果
Pause效果可以實(shí)現(xiàn)在指定時間段內(nèi)不執(zhí)行任何操作的功能。如果將Pause效果添加為Sequence效果的子項,可以創(chuàng)建2個其他效果之間的暫停。
9)Flex特效之Resize大小調(diào)整效果
Resize效果用來改變組件的大小。與Move效果相似,Resize效果可以指定初始大小(widthFrom、heightFrom)、目標(biāo)大小(widthTo、heightTo)和變化量(widthBy、heightBy),其使用規(guī)則也與Move效果的初始位置、目標(biāo)位置和移動量的使用規(guī)則相似。下面的代碼演示了Resize效果的使用方法:
- <mx:Resizeidmx:Resizeid="expand"target="{img}"widthTo="100"heightTo="160"/>
- <mx:Resizeidmx:Resizeid="contract"target="{img}"widthTo="25"heightTo="40"/>
- <mx:ControlBar>
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Expand"click="expand.end();expand.play();"/>
- <mx:Buttonlabelmx:Buttonlabel="Contract"click="contract.end();contract.play();"/>
- </mx:ControlBar>
- <mx:Imageidmx:Imageid="img"width="25"height="40"source="assets/icon01.png"/>
另外hideChildrenTargets屬性用來隱藏Panel容器的其他子項,當(dāng)我們對Panel容器中的子項應(yīng)用Resize效果時,默認(rèn)情況下Panel會反復(fù)計算子項的大小和位置以調(diào)整布局,如果將這個屬性設(shè)為true,可以讓Panel容器在播放動畫時不做這種計算,直到播放完成,這樣可以節(jié)約系統(tǒng)資源。
10)Flex特效之Rotate旋轉(zhuǎn)效果
Rotate是一種旋轉(zhuǎn)效果,使組件圍繞指定的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。Rotate可以指定旋轉(zhuǎn)中心的坐標(biāo)(originX和originY屬性)及旋轉(zhuǎn)的起始角度(angleFrom屬性)和最終角度(angleTo屬性)。起始旋轉(zhuǎn)角度的有效值范圍是0~360,而最終角度則可以是正值也可以是負(fù)值,默認(rèn)值為360。如果angleTo的值比angleFrom的值小,則目標(biāo)沿逆時針方向旋轉(zhuǎn),否則以順時針方向旋轉(zhuǎn)。代碼如下:
- <mx:Rotateidmx:Rotateid="rotate"angleFrom="-45"angleTo="0"target="{img}"
- duration="2000"/>
- <mx:Imageidmx:Imageid="img"source="assets/plane.png"addedEffect="rotate"/>
另外有時需要設(shè)置hideFocusRing屬性,以確定在開始播放效果時,效果是否應(yīng)隱藏對焦環(huán)。該屬性默認(rèn)值為true。對于組件而言,對焦環(huán)已經(jīng)被自動隱藏。如果Rotate效果應(yīng)用于那些不是以UIComponent為基類目標(biāo)對象,就必須隱藏對焦環(huán)。
需要注意的是,hideFocusRing屬性在以Effect為基類的效果類中,默認(rèn)值為false,而在以MaskEffect為基類效果類中,默認(rèn)值為true。#p#
11)Flex特效之SoundEffect聲音效果
SoundEffect效果用來播放MP3音頻文件。我們可以通過source屬性指定要播放的MP3文件,可以直接設(shè)置該文件的URL,或是由Embed關(guān)鍵字嵌入MP3文件的Class對象。
SoundEffect效果的屬性包括以下幾個。
lautoLoad屬性用來設(shè)置是否自動加載MP3文件,默認(rèn)值為true。
lbufferTime屬性用來設(shè)置聲音對象的緩沖時間。默認(rèn)值為1000,單位為毫秒。
lisLoading如果已加載MP3,則該屬性為true。
lloops屬性用來設(shè)置循環(huán)次數(shù),默認(rèn)值為0。
lpanEasingFunction屬性用來設(shè)置聲音均衡效果的緩動函數(shù)。
lpanFrom屬性和panTo屬性用來設(shè)置聲音對象的起始和最終平移,取值范圍在-1.0~1.0之間,其中-1.0表示僅使用左聲道,1.0表示僅使用右聲道,而0.0表示在2個聲道間平均地均衡聲音。
lsound屬性表示已加載MP3文件的聲音對象。
lsource屬性表示要播放的MP3文件的URL或類。
lstartTime屬性用來設(shè)置開始播放時間(以毫秒為單位),默認(rèn)值為0。
luseDuration屬性表示是否根據(jù)duration屬性指定的時間停止播放,如果為false,則會在MP3完成播放或循環(huán)后停止效果,默認(rèn)值為true。
lvolumeEasingFunction屬性用來設(shè)置音量效果的緩動函數(shù)。
lvolumeFrom屬性和volumeTo屬性用來設(shè)置聲音對象的初始和最終音量,取值范圍在0.0~1.0之間,默認(rèn)值為1。
在下面的代碼所示的例子中,當(dāng)應(yīng)用程序創(chuàng)建完成后開始播放聲音文件,聲音從左聲道過渡到右聲道。
代碼清單SoundSample.mxml
- <?xmlversionxmlversion="1.0"?>
- <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
- creationCompleteEffect="{mySound}">
- <mx:SoundEffectidmx:SoundEffectid="mySound"
- duration="10000"
- useDuration="false"
- panFrom="-1"panTo="1"
- source="@Embed(source='assets/bumperc.mp3')"/>
- </mx:Application>
#p#12)Flex特效之WipeUp、WipeRight、WipeDown、WipeLeft擦除效果
這些類定義了4個方向的擦除效果,通常與showEffect和hideEffect觸發(fā)器配合使用,使用起來非常簡便,如下面的例子。
代碼清單WipeSample.mxml
- <?xmlversionxmlversion="1.0"?>
- <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
- <!--定義擦除效果-->
- <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpOut"duration="1000"/>
- <mx:WipeUpidmx:WipeUpid="wipeUpIn"duration="1000"/>
- <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftOut"duration="1000"/>
- <mx:WipeLeftidmx:WipeLeftid="wipeLeftIn"duration="1000"/>
- <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownOut"duration="1000"/>
- <mx:WipeDownidmx:WipeDownid="wipeDownIn"duration="1000"/>
- <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightOut"duration="1000"/>
- <mx:WipeRightidmx:WipeRightid="wipeRightIn"duration="1000"/>
- <mx:Paneltitlemx:Paneltitle="WipeEffects">
- <mx:HBoxwidthmx:HBoxwidth="100%">
- <!--向上擦除-->
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon1.png')"visible="{cbx.se
- lected}"
- hideEffect="{wipeUpOut}"showEffect="{wipeUpIn}"/>
- <!--向左擦除-->
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon2.png')"visible="{cbx.se
- lected}"
- hideEffect="{wipeLeftOut}"showEffect="{wipeLeftIn}"/>
- <!--向下擦除-->
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon3.png')"visible="{cbx.se
- lected}"
- hideEffect="{wipeDownOut}"showEffect="{wipeDownIn}"/>
- <!--向右擦除-->
- <mx:Imagesourcemx:Imagesource="@Embed(source='assets/icon4.png')"visible="{cbx.se
- lected}"
- hideEffect="{wipeRightOut}"showEffect="{wipeRightIn}"/>
- </mx:HBox>
- <mx:ControlBar>
- <mx:CheckBoxidmx:CheckBoxid="cbx"label="visible"selected="true"/>
- </mx:ControlBar>
- </mx:Panel>
- </mx:Application>
運(yùn)行該程序,效果如圖9-2所示。
圖9-2擦除效果
13)Flex特效之Zoom縮放效果
Zoom效果可以以指定點(diǎn)為中心按比例縮放對象。與Resize效果不同的是,Resize改變目標(biāo)對象的長寬屬性,而Zoom改變的目標(biāo)對象的縮放比例。在下面的例子中,當(dāng)鼠標(biāo)移動到圖片上時開始播放Zoom效果,鼠標(biāo)移出時還原。
代碼清單ZoomSample.mxml
- <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
- <mx:Script>
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