全面認識Flex事件機制
Flex有很多值得學習的地方,本文就向大家簡單介紹一下Flex事件機制,主要包括事件流,自定義事件等內容,相信通過本文的簡單介紹你對Flex事件機制一定會有深刻的認識。
Flex事件機制
Flex事件機制是觀察者模式,即首先要注冊事件,事件分發后通過事件響應函數進行處理。
例如在AS3中:
- button.addEventListener(“click”,onClick);//向button注冊一個click事件
- internalfunctiononClick(evt:MouseEvent):void{txt.text=“clickabutton!”;}
- //事件響應函數
那么注冊事件注冊什么呢?通過addEventListener注冊函數的參數可以看出,首先需要注冊事件類型(第一個參數),然后注冊響應函數,即事件發生后需要做什么事情,也就是說調用哪一個方法。
◆那么響應函數需要什么要求呢?
響應函數必須要一個參數,指明注冊的事件的事件類型,如上面的例子,我們注冊的是一個鼠標事件類型,即鼠標單擊事件。
注冊的事件類型必須和響應函數的事件類型一致!
◆到底有哪些事件類型呢?
除了有系統默認的事件類型外,我們可以定義自己的事件和事件類型。
簡單的說,事件類型就是定義在事件類的常量屬性。
Flex事件機制中的事件流
1.捕獲階段(從根節點到子節點,檢測對象是否注冊了監聽器,是則調用監聽函數)
2.目標階段(調用目標對象本身注冊的監聽程序)
3.冒泡階段(從目標節點到根節點,檢測對象是否注冊了監聽器,是則調用監聽函數)
注:事件發生后,每個節點可以有2個機會(2選1)響應事件,默認關閉捕獲階段。
從上到下(從根到目標)是捕獲階段,到達了目標后是目標階段,然后從目標向上返回是冒泡階段。
怎樣理解事件流?
當事件發生時,FLEX通過事件的分發器EventDispatcher進行事件分發,分發的順序是:從上往下到達目標,然后從下往上,從目標開始返回。如上面1、2、3所說的那樣,這里就會有一個問題,在事件的流經過程中,不是目標的對象如果注冊了事件,也有了相應的事件響應函數,那么不是目標的對象響應了事件的處理,這怎么辦呢?
由于上面說的那樣,addEventListener在只有如上兩個參數的牧人情況下是關閉捕獲階段的,也就是說事件流是從目標階段開始的,然后是冒泡階段,當出現容器包含控件的時候,可以使用判斷
if(evt.target==evt.currentTarget)
來確定當前事件流上的當前流經對象是否就是目標對象,如果是就進行相應的處理。
移除對象的事件流:removeEventListener(),參數與注冊事件相同。
阻斷事件流中目標對象的后繼事件,即通過了目標階段后阻止冒泡階段:
event類的方法:publicfunctionstopImmediatePropagation():void
Flex事件機制中的Event類
Event類作為創建Event對象的基類,當發生事件時,Event對象將作為參數傳遞給事件偵聽器。如MouseEvent、KeyboardEvent,更多的可以查參考手冊。
Event類有幾個常用的公共屬性:
是否冒泡:bubbles;
目標對象:target;
所處階段:eventPhase;
當前對象:currentTarget;
從參考手冊可以event類的構造函數:
Event()構造函數publicfunctionEvent(type:String,bubbles:Boolean=false,cancelable:Boolean=false)
創建一個作為參數傳遞給事件偵聽器的Event對象。
參數type:String—事件的類型,可以作為Event.type訪問。
bubbles:Boolean(default=false)—確定Event對象是否參與事件流的冒泡階段。默認值為false。
cancelable:Boolean(default=false)—確定是否可以取消Event對象。默認值為false。
在flash.events包中可以看見系統自帶的事件。
Flex事件機制中如何自定義事件
自定義事件,也就是向監聽器傳遞自己定義的事件類型,同時可以通過事件傳遞參數。
1.創建自定義事件名稱的Event
- dispatchEvent(newEvent(“myEvnet”,true,false));
2.創建自定義事件類
- PublicclassMyEventextendsEvent{
- ….
- }
dispatchEvent是EventDispatcher的方法:publicfunctiondispatchEvent(event:Event):Boolean將事件調度到事件流中。事件目標是對其調用dispatchEvent()方法的EventDispatcher對象。
這句話就是說是哪個對象調用dispatchEvent(),那么該事件就會被分發到那個對象的事件流中,如果沒有指明對象,那么默認為this對象,即應用程序。這時該事件被分發到應用程序對象的事件流中,而沒有分發到特定對象的事件流中。一旦兩個對象的不是父子關系(控件樹),那么事件流不會在這兩個對象之間有聯系,那么事件不會被響應;如果是,則還是要響應。(這種情況dispatchEvent的參數Event對象的參數必須是三個,如上)。dispatchEvent就是說明有了新的事件,只要注冊了該事件,就可以響應。
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