全屏模式下處理Silverlight控件的兩種方式
Silverlight插件支持全屏模式,這個沒什么好說的,只需要用設置IsFullScreen屬性即可,問題在于全屏模式中,盡管屏幕變大了,但是頁面中的控件并未相應的變大。
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第1種方式,即應用圖片的Stretch屬性:
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
- <Image Stretch="UniformToFill" Source="/FullScreenModel;component/Koala.jpg" />
- <Button Content="全屏" Name="button1" Click="button1_Click" />
- </Grid>
Click事件代碼:
- private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
- }
這里主要是將Image的Stretch屬性設置為UniformToFill,這樣圖片就可以根據瀏覽器分辨率的變化而變化,這種方式在處理圖片,視頻等資源時比較方便,不過使用這種方式在插入模式下使用圖片時,你需要進行一些處理,因為若你在Image中指定Width或Height,圖片在全屏模式下會保持這個固定的大小。
第2種方式則在后臺進行處理
當處于全屏模式時,該頁面上的控件也進行變化,以Button為例。這種方式或許更貼近我們平常接觸的全屏,我們看看這部分的實現:
- <Grid.RenderTransform>
- <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" x:Name="RootLayoutScaleTransform">
- </ScaleTransform>
- </Grid.RenderTransform>
- <Button Name="button1" Content="全屏" Height="30" Width="50" Click="button1_Click" Margin="70,170,72,100">
- </Button>
這里在UI中添加了一個名為RootLayoutScaleTransform的放大轉換,后臺代碼主要是根據插件的Resized,FullScreenChanged事件進行處理的,所以我們在構造函數中聲明。
- Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
- Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
完整的代碼:
- private double width;
- private double height;
- public double uniformScaleAmount = 1;
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
- height = this.Height;
- width = this.Width;
- Application.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
- Application.Current.Host.Content.FullScreenChanged += new EventHandler(Content_Resized);
- }
- private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
- }
- void Content_Resized(object sender, EventArgs e)
- {
- double currentWidth = Application.Current.Host.Content.ActualWidth;
- double currentHeight = Application.Current.Host.Content.ActualHeight;
- uniformScaleAmount = Math.Min((currentWidth / width), (currentHeight /height));
- RootLayoutScaleTransform.ScaleX = uniformScaleAmount;
- RootLayoutScaleTransform.ScaleY = uniformScaleAmount;
- }
頁面初始化后我們先將當前插件的大小保存了下來,當單擊Button發(fā)生全屏事件時,會進行相關事件的處理,這種方式我覺得處理的更為妥善一些,程序運行的時候,如果你的界面上什么都沒有,需要設置UserControl的Width,Height屬性。
原文地址:http://www.cnblogs.com/626498301/archive/2010/08/26/1808883.html
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