移動設備UI設計的未來將是什么樣?
原創【51CTO譯文】世事變化無常,15年前,大家還在為頻帶分配和頻道控制權吵得面紅耳赤,那時3G技術還相當朦朧。時至今日,3G技術不僅來到了我們身邊,它已經成為我們日常生活中的一部分。Informa本周在倫敦召開了第一屆智能設備和移動用戶體驗峰會,來自Google、Intel和移動網絡運營商的手機設計師們匯聚一堂,充分交流了移動設備UI設計經驗。
觸摸屏會統治手機界面嗎?
很明顯,這是蘋果涉足移動業務的戲劇性結果,用戶體驗的重要性被視為成功和失敗的分界線,光有一個觸摸屏是不夠的,應用程序的設計也很重要,或者說硬件和軟件UI需要充分融合。大約四年前,我列舉了蘋果進入移動業務是一件好事的一些原因,當時的手機大佬們已經變得很懶惰和自滿,其實他們是鉆進了死胡同,或是被當時的標準影響太深,他們都一致認為蘋果應該提高設計水平。但事情并沒有按他們設想的那樣發展,iPhone憑借良好的用戶體驗不僅建立起了一套全新的設計標準,還一舉將所謂的大佬們遠遠甩在了身后。
手機設計師Nick Healey說iPhone是第一部真正意義上的智能手機,他已經參加了近10年的智能手機會議,直到iPhone出現,人們才意識到智能手機的真正含義。
至于Android UX,意見并不統一,但沒有人懷疑Android取得的巨大成功,特別是今年更是勢如破竹,在英國受到了極大的歡迎,9月份將iPhone從第一名的位置趕了下來,Symbian的市場份額從40%下降到12.9%,排名一下落到RIM之后的第四名,這些數據都來自Carphone Warehouse,每月會更新一次,Symbian^3的出現依然無法挽回頹勢。
但香草UI夠不夠好呢?有人說它好,也有人說需要增加OEM層,如HTC Sense,還有一些人認為制造商的UI令大眾市場無法接受,Healey說HTC的Sense UI就是一個鮮明的例子。
他說:“HTC在主屏幕上有一個‘常用聯系人’小部件,你可以上下滑動以滾動聯系人列表,這種設計很好,但當你點一下,在向下滑動前會停頓1秒鐘,一般都會認為肯定是向下滑動,但這個時候小部件卻消失了”。
來自INQ的Ken Ken Johnstone說:“我真的感到很羞愧,因為現在最基本的任務,如掛斷電話的操作,要比10年前復雜多了”。
其他用戶是怎么想的呢?
經歷過前期不成熟的觸摸屏設計后,80%用戶表示不會購買亮閃閃的觸摸屏,這給設計者提出了一個問題,以前的手機是帶有一點數據功能(或完全沒有數據)的手機,相反,現在的iPhone和Android手機是帶有一點電話功能的計算機,想要每個人都屈從于觸摸屏?如果他們不只是對用手機打電話感興趣還行,對于那些只將手機作為通話工具的人而言,智能手機不是最佳選擇,觸摸屏更不合適。
針對特定服務或特殊用途的專用手機
圖 1 INQ的Chat實際上是一部Facebook手機
INQ表示會持續推出特定服務或用途的智能手機,如上圖所示的Facebook手機,最近流傳INQ正在設計一款Spotify手機,這并非空穴來風,因為INQ所有人Hutchison已經投資了Spotify,INQ的CEO現在是Spotify董事會成員。
Ken Johnstone對此未作任何評論,因為此前已經有很多先例,如日本市場上就已出現了特定服務或家電風格的手機,這樣可以吸引那些特定服務的粉絲來購買。
就我個人的看法,我認為這可能是周期性的時尚,用戶的熱情會隨時間而逐漸消失。智能手機還處于起步階段,因此讓很多首次接觸的消費者興奮不已,以至于讓手機廠商忽視了許多問題,如電池壽命和通話質量,我不止一次聽到有人發誓不會使用第一代智能手機,原因就是電池壽命和通話質量得不到保障,雖然iPhone 3GS曾經風光無限,但要比電池壽命和通話質量的話,還是沒法和老式的諾基亞手機相提并論。
操作簡單,用戶體驗佳才是手機UI設計的王道
據一項調查報告顯示,60%的iPhone用戶從未下載過任何應用程序,雖然智能手機有很多噱頭,但操作復雜仍然是阻擋其普及的絆腳石,最讓人不滿的是,最基本的通話操作都比以前要復雜許多。
雖然各大運營商紛紛鼓勵我們使用3G網絡,但很多人并沒有這個需求,或真正使用它的時候很少,一位運營商高層表示游戲是智能手機吸引用戶的一大賣點,但它也會給運營商帶來帶寬不夠用的問題,網絡速度是運營商要解決的一個重大課題。
許多日常事務在手機上完成仍然是一件很麻煩的事情,如購物,合法共享音樂,圍繞這些需求進行設計,應該是未來手機UI設計的發展方向,蘋果開了一個好頭,但革命尚未成功,同志仍需努力。
原文出處:http://www.theregister.co.uk/2010/11/04/mobile_ui_what_next/
原文名:What's next for the mobile UI?
作者:Andrew Orlowski
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