國外知名游戲開發商稱Android平臺比iOS更賺錢
谷歌的Android Market與蘋果的App Store,哪一個能為開發商帶來更多利潤?對此,坊間熱議不斷。這是一個很重要的議題:作為開發者,我們更關注開發商開發應用程序的利潤,但如果開發商不能通過自己的工作謀生,我們肯定也不愿意繼續投入時間和精力去開發這個平臺的應用。
純粹就App的吸金能力而言,蘋果一直是行業之翹楚。不管你是愛它,還是恨它,它的App Store就在那里,財源滾滾,同時也為第三方程序員帶來源源不斷的收入。雖然如此,但對許多知名開發商而言,Android正在逐漸壯大,成為可與之媲美的強勢競爭者,而且,對于有些開發商,Android所帶來的利潤事實上已經遠遠領先于蘋果的App Store。
現在,我們就來聽聽這樣一個開發商的故事。
Android對決iOS
Spacetime Studios同時針對iOS和Android兩個平臺制作并發布了流行的3D MMO游戲Pocket Legends。這款游戲在兩個平臺上都大受追捧,曾經入圍Mahable的“2010年五大開拓性iOS游戲”和MSNBC.com的“十佳Android游戲”。
奧妙就在這里:Spacetime聲稱,在實際的每個衡量指標中,Android用戶每天的平均活動水平高出iOS用戶兩倍之多。據Spacetime統計,在Android Market,這款游戲每天的下載次數高達9000次;而在iOS,每天的下載次數僅在3000到4000之間。有一點也許更值得關注,即下載這款游戲的Android用戶玩這款游戲的次數也是對應蘋果用戶的三倍以上。
綜合起來,便形成利潤上的明顯差別:主要收入來自程序內(in-app)購買的的Spacetime稱其Android用戶產生的利潤比其iOS用戶高出30%-50%。蘋果內置了無縫的程序內購買接口,而Android的內置購買系統要到今年春天才會登場。雖然如此,也無礙Android用戶的大力捧場。
Spacetime的CEO加里·加蒂斯(Gary Gattis)說道:“Android已經成為我們最主要的收益平臺。”
這款游戲在App Store和Android Market上架之后的最初30-60天的下載情況
Pocket Legends還通過廣告來獲利,Spacetime發現在這個方面同樣如此。Spacetime的對比數據可以看出,Android用戶點擊廣告的次數是iOS用戶的3倍。而且,Android用戶通過點擊廣告最終產生購買決定的數量是iOS用戶的兩倍。
“由此我們決定,停止在蘋果做廣告,轉而將我們所有的營銷推廣預算投入Android。”加蒂斯說道,“從財務的角度來看,這樣做實際上更有意義。”
對Android App效應的分析
怎樣解釋這種異常呢?根據常理(或人們廣泛認可的喬布斯邏輯),就幾乎就是違反直覺的。但加蒂斯有自己的理論依據。
“現在的Android是一個規模較小的應用市場,”他說道,“但谷歌一直以來都很給力,他們的確在努力培育和壯大游戲社區。”
的確,單純考慮應用的數量,蘋果仍然是當之無愧的主宰。但是,Android正緊隨其后。谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)近日宣布,其官方市場已達到總數150000個應用的規模,這個數字近9個月增大了三倍。獨立統計公司AndroLib的數據表明,在2月份,Android Market有32323個新的應用上架。而在1月份,最多只有29293個新的應用,12月份27227個新應用,在11月份24040個新的應用。這種過山車一樣的增長態勢與Android平臺整體增長態勢保持一致,而且沒有任何減緩的信號。
當然,Android Market和App Store采取不同的方式進行應用程序的審批。蘋果采取的是頗受詬病的嚴格審批上架制度,而且有時會出現應用無端被拒的情況。而谷歌允許任何一個注冊開發商(人員)即時發布自己的應用。兩種方法各有利弊,但對于Spacetime,Android的開放策略收益更大。
“從某些方面看,有點像待開發的西部,”加蒂斯說道:“但也正是淘金的人們向往的地方。對于我們而言,挑戰已經變成機遇。”
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